Avant de rentrer dans les détails des points de talents, voici deux sorts qui sont automatiquement apprit par l'invocateur une fois qu'il aura finit une suite de quête " Mystère du Monde "
Tente de retirer un effet de Poison et de Maladie d'une cible alliée.
Point faible : Pour augmenter son efficacité, il est nécessaire de prendre des rubis.
La vitesse de déplacement est augmentée de 200 % pendant 4 secondes.
Vous ne pouvez plus attaquer mais êtes immunisé aux attaques ennemies.
Des rubis sont également disponible pour pouvoir se heal ou régénération de mana lors de l'utilisation de ce skill.
Les Dégâts :
Jet d'Acide
Inflige xx de dégâts acide à la cible.
Ce sort est le DPS principal utilisé par les invocateur spé Acide ou Hybride.
Rubis liés : Concentré d'acide, Poison Acide, Acide brûlant, Réaction tempétueuse, Massacre, Fluide acide.
Relique : Noblesse du Dragon
Putréfaction - Décomposition
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Inflige XX points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. La cible ne peut pas recevoir les deux effets en même temps.
Ces points de Talent sont les même, Décomposition est la version amélioré de Putréfaction,
ce qui signifie, à rang égal, Décomposition fera plus de dégâts que Putréfaction.
Attention, pour prendre Décomposition rang 3, tu devras aussi prendre Putréfaction rang 3.
Ce sort est un DOT utilisé par tout les invocateurs DPS.
Rubis liés : Morsure infectée, Necropuissance, Virulence, Faiblesse toxique, Sang empoisonné.
Relique : Puissance de Dragon.
Vampirisme - Ponction de Vie
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Inflige xx points de dégâts à la cible. Génère 4 gouttes de sang.
Ces rubis sont comme putré/décompo, l'un est la version amélioré de l'autre.
Ce sort est le DPS principal des invocateurs spé Vampi, il est aussi utilisé par les hybrides.
Malheureusement, depuis quelques patch, un énorme CD de 30 secondes a été implanté sur Vampi/Ponction de vie,
pour réduire ce CD, il faut prendre les rubis " Sangsue obsure ", mais en contre partie, vampi/ponction de vie ne génère plus de gouttes de sang.
Rubis liés : Sang éternel, Faim éternelle, Sceau de la mort, Etincelle ténébreuse.
Relique : Colère de Dragon.
Infection Volatile
Contamine la cible et tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres avec un virus qui explose après 8 secondes et inflige points de dégâts.
L'explosion inflige également des dégâts à jusqu'à 3 ennemis dans un rayon de 10 mètres.
L'AoE de l'invocateur entre enfin en scène !
Ce sort est utilisé par tout les invocateurs DPS
Rubis : Profanation, Morsure infectée,
Relique : Bravoure de Dragon
Fièvre Hémorragique
Infecte la cible avec une fièvre qui dure 90 secondes. Le personnage infecté a 15 %/20%/25% de chance de transférer 1 goutte de sang à l'invocateur toutes les 2 secondes.
Après disparition de l'effet ou quand la cible est pleinement rétablie, elle reçoit XX points de dégâts.
L'invocateur ne peut maintenir qu'une seule Fièvre hémorragique à la fois.
Ce sort est un DOT, qui permet à la fois de faire du DPS et de rapporter des gouttes. Utilisé par tout les invocateurs DPS et Healer.
Rubis liés : Métabolisme accéléré, Profanation, Morsure infectée, Faiblesse toxique (avec Métabolisme accéléré)
Relique : Puissance de Dragon
Autres Talents à ne pas oublier :
Peur
Terrifie la cible et la force à s'enfuir pendant 6 secondes.
C'est l'un de nos principale contrôle en PvP, rang 1 peur à un CD d' 1 minute, en prenant ce talent rang 3 et en y ajoutant les rubis associés "Accumulateur d'effroi", le CD de peur passe à 21 secondes.
Ce talent n'est pas très utile lors du leveling, beaucoup de mob sont immunisé à Peur, tel que les Zombies, ainsi que certains mobs couronnés.
Pour l'astral, j'utilise Peur uniquement lorsque mon mez, la faiblesse, se termine, en général le mob à l'aggro sur moi et pour pouvoir le remez tranquillement, peur me facilite la vie.
Egide de Sang
Vous entoure d'un bouclier de sang ayant 6/8/10 charges (selon le rang),
chacune augmentant votre armure de 8 %. Le mur empêche l'interruption de lancement de sorts.
Les dégâts reçus dissipent une charge de l'effet Egide de sang. Consomme 3 gouttes de sang.
Rubis liés : Egide de sang et Protection instantanée.
Pacte Ténébreux
Rang 1 : Inflige des dégâts égaux à la moitié de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 3 Gouttes de sang dans votre réserve de sang. CD : 2m30.
Rang 2 : Inflige des dégâts équivalent à 30 % de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 5 Gouttes de sang dans votre réserve de sang. CD : 2m.
Rang 3 : Inflige des dégâts équivalent à 15% de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 10 Gouttes de sang dans votre réserve de sang.
DPS PvE : A utiliser en début de combat devant un boss par exemple, le pacte ténébreux t'infligera des dégâts, ca va up ta Détermination à 100, le healer aura un proc fanatisme par la même occasion, et pourra te heal en un coup.
Pour le reste du temps, ce rubis sert à avoir des gouttes de côté avant de commencer un combat.
Trompe la mort
Vous ressuscite avec 10/20/30% de santé-mana. Vous accorde l'immunité contre tous les dégâts pendant 6 secondes après la résurrection.
Vous étourdit pendant 7 secondes. Cet effet se produit au maximum une fois toutes les 30/10/5 minutes selon le rang.
Les rubis " Présence effrayante" permettent de réduire encore le CD de 10/20 ou 30 % selon le rang.
Ces talents/Rubis sont indispensable en pvp !