You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, April 17th 2015, 6:56pm

Pimp my Build Karameltiger

Pimp my Build - Karameltiger




1. Vorstellung
2. Veränderungen mit dem Patch
3. Build
I. Fullheal
II. Caster DD
III. Mele DD
4. Attribute
5. Rassenskills
6. Inkarnationen
7. Schlusswort



1. Vorstellung


Hallo,
mein Name ist Karameltiger. Dem einen oder anderen bin ich ein Begriff, wenn
nicht, ist es auch nicht so schlimm.

Ich spiele meinen Kleriker seit dem Gipat Patch und war stehts der Liga treu. Seit
einigen Monaten bin ich in der Endcontent Gilde „AstralRiders“.

Meine Aufgabe ist zu heilen. Der DD Kleriker ist auch eine gefragte Klasse aber
ich spiele lieber als Sanitäter in Not. Nur im PvP spiele ich den Kleriker auch
gerne mal als DD.



2. Veränderungen mit dem Patch


Die Verteilung der Rubine wurde verändert.

Neuer Rubin-Satz: Donner. Ihr erhaltet 1/2/3 Aufladungen des Effekts „Fanatismus“ durch
das Wirken von „Himmlischer Schlag“. „Himmlischer Schlag“ bietet eine 5/10/15 %
höhere Chance, kritischen Schaden zu verursachen.


Neuer Rubin-Satz: Kämpfer der Ketzerei. Erhöht Euren physischen Schaden an Zielen,
die unter dem Effekt „Reinigende Flamme“ stehen, um 13/26/39 %.


Neuer Rubin-Satz: Himmlisches Licht. Heilt das Ziel 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden,
Ihr erhaltet ebenfalls 50 % dieser Heilung.


„Macht der Reinheit“ erhöht den Effekt von „Kreis der Heilung“. Wird dieser bei
„Aspekt der Gnade“ gewirkt, erhaltet Ihr eine Chance von 33/66/100 %,
Kontrolleffekte zu reflektieren und 10/20/30 % weniger Schaden zu erleiden.


Der „Stille“-Rubin wurde in „Rüge“ umbenannt und in eine Fähigkeit umgewandelt. Das
Ziel ist nicht mehr in der Lage zu zaubern und wird entwaffnet.


Die Fähigkeit „Lähmung“ wurde zu den Rubinen verschoben. Hierdurch wird das Ziel 45
Sekunden lang betäubt. Wird durch Schaden unterbrochen. Wenn Ihr „Verdammung“
bereits erlernt habt, erlangt Ihr durch „Lähmung“ eine Chance von 33/66/100 %,
dass der Effekt durch erlittenen Schaden unterbrochen wird, sofern die
Gesundheit des Ziels über 90 % liegt.


Der Effekt der Rubine der „Unausweichlichen Gerechtigkeit“ wurde erhöht. „Aspekt
der Wut“, „Kette des Lichts“ sowie „Partikel des Lichts“ betäuben das Ziel
1/2/3 Sekunden lang, aber nicht öfter, als einmal alle 10 Sekunden.


„Blinder Glaube“ wurde verändert. Das Ziel wird dadurch nun 1,5/3/4,5 Sekunden lang
desorientiert, woraufhin es nicht mehr in der Lage ist, sich zu bewegen und
seine Fähigkeiten einzusetzen.

This post has been edited 18 times, last edit by "Karameltiger" (Apr 17th 2015, 10:03pm)


2

Friday, April 17th 2015, 7:12pm

3. Builds



Fullheal





Reinigende Flamme
Verbrennt das Ziel mit heiliger Energie, die X Schaden verursacht. Das Ziel ist daraufhin 14 Sekunden lang in ein heiliges Feuer gehüllt und erleidet alle 2 Sekunden X Schaden.Heilendes Licht/Wohltuendes Licht

Heilendes Licht/Wohltuendes Licht
Heilt ein verbündetes Ziel um X Lebenspunkte.


Meister der Aspekte
Aspekt der Gnade
Von euren Gruppen oder Raidmitglied in einem Umkreis von 50 Metern erlittener Schaden kann euch einen Fanatismus Effekt verleihen. Verkürzt die Zauberzeit von Göttliches Gebet sowie Abklinget von Segnung, Große Heilung und Heilige Heilung um 100%. Darüber hinaus können die Zauber „heilendes Licht“, „wohltuendes Licht“ und „Kreis der Heilung“ nicht durch Schaden unterbrochen werden.


Himmlischer Schlag
Verursacht X Blitzschaden und schlägt das Ziel und alle Feinde im Umkreis von 8 Meter nieder.


Heiliger Schilde
Umgibt euch mit einen Heiligen Schild, dass euch 5/7/10 Sekunden lang gegen jeden Schaden immun macht und die meisten negativen Effekte entfernt.

Blenden
Ein heller lichtblitz blendet den Feind 1,5/3/4,5 Sekunden lang.

Segnung
Heilt ein Verbündetes Ziel 14 Sekunden lang um X. Die Manakosten für Segnung steigen für jede weitere Segnung um 100% an.

Göttliches Gebet
Heilt ein verbündetes Ziel um X Lebenspunkte.

Reinigung
Entfernt einen vergiftungs-, seuchen- oder magischen Effekt von einen verbündeten Ziel.

Große Heilung/Heilige Heilung
Ein mächtiges Gebet das ein verbündetes Ziel um X Lebenspunkte heilt. Wenn ihr euch in einen fanatischen Zustand befindet wird dieser Zauber als Sofortzauber ausgeführt.

Vorsehung
Wendet bis zu 10 Aufladungen des Effektes Vorsehung auf das Ziel an, wenn man Schaden erleidet wird eine Aufladung des Effektes verbraucht und ein verbündetes Ziel stellt X Lebenspunkte wieder her, während ein feindliches Ziel X heiligen Schaden erleidet. Verbraucht 3 Tränen des Drachen.

Glaubensgrenzen
Belegt ein verbündetes Ziel mit einem Effekt der X Schaden Absorbiert sobald der Effekt abklingt werden alle Gegner in der Nähe für 2 Sekunden Niedergeschlagen. Dauer 30 Sekunden. Verbraucht 4 Tränen des Drachen.


Gottes Gnade
Die Manakosten für sämtliche Zaubersprüche und Fähigkeiten werden um 5%/10%/15% verringert.

Macht der Reinheit
Erhöht die Effekte alle heiligen Zauber und die Effektivität von Heilung um 3%/6%/9%. Ihr erleidet 10/20/30 % weniger Schaden während ihr einen Kreis der Heilung erstellt. Es besteht eine Chance von 33/66/100 % das Eure Zaubere nicht durch Kontrolleffekte unterbrochen wird.

Tiefe Konzentration
Verringert die Abklingzeit von „Heiliger“ Schild um 15/30/45 %. Verringert die Manakosten und die Abklingzeit für den Wechsel zwischen den Aspekten um 25/50/75%

Belohnung des Jüngers
Sobald Eure Gesund unter 50% sinkt, werden Eure Magieresistenz und Eure Rüstung 10 Sekunden lang um 10/20/30 % erhöht. Abklingzeit: 40 Sekunden.

Gnade des Lichts
Erhöht die kritische Trefferchance von „Heilendes Licht“ und „wohltuendes Licht“ um 5/10/15 %.

Kreis der Heilung
Kanalisiert ein Heiliges Gebet, das alle Gruppenmitglieder in einem Randius von 20 Meter alle 2 Sekunden für X Lebenspunkte heilt.

Unerschütterlicher Glaube
Eure Beschlagenheit erhöht sich um 3/6/9/12

Unbeugsamer Wille
Wahrscheinlichkeit, in einen fanatischen Zustand zu verfallen, ist um 5/10/15% erhöht.

Göttliche Instinkte
Eure Lebenskraft erhöht sich um 5/10/15.

Erleuchtung
Euer Elan erhöht sich um 3/6/9%

Prediger
Die Entschlossenheit erhöht sich um 3/6/9

Woge des Glaubens
Erhöht die Effekte von „Reinigende Flamme“ und „Segnung“ um 5/10/15%.

Flehen
Heilt Euch für X und verringert die von euch ausgehende Bedrohung stark.

Siegel des Lichts
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15/30/50%, dass „Große Heilung“ und „Heilige Heilung“ das Ziel innerhalb von 10 Sekunden für zusätzliche X Lebenspunkte heilen.

Heilende Kräfte
Euer „Göttliches Gebet“ gewährt mit einer Wahrscheinlichkeit von 33/66/100% 5 Sekunden lang Immunität gegen Angst-, Betäubungs-, Niederwurfeffekte. Außerdem entfernt es Angst-, Betäubungs- und Niederwurfeffekte vom Ziel.

Inquisitor
Erhöht die Wirksamkeit von „Heilendes Licht“, „Wohltuendes Licht“, „Große Heilung“ und „Heilige Heilung“ bei Kreaturen, die Energie verbrauchen, um 3/6/9%.

Träger des Lichts
Vergrößert die Chance auf einen kritischen Treffer der „Reinigenden Flamme“ und der „Ewigen Heilung“ um 10/20/30%.

Hingabe des Lichts
Verringert die Manakosten von „Reinigende Flamme“ und „Segnung“ um 10/20/30%.

Ewiges Feuer
Jedes Mal, wenn der Effekt der „Reinigende Flamme“ ausgelöscht wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10/20/30%, dass der Effekt mit voller Dauer erneuert wird und das sein Schaden um 10% erhöht wird. Die Dauer kann bis zu 5 Mal erneuert werden. Erhöht die Dauer Euer „Segnung“ um 10/20/30%.

Wahrer Glaube
Erhöht die Heilung durch Eure „Große Heilung“ und Eure „Heilige Heilung“ um 10/20/30%. Verkürzt die Abklingzeit von „Göttliches Gebet“ um 10/20/30%.

Himmlisches Licht
Heilt Euch 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden um X. Regeneriert zusätzlich alle 2 Eure Gesundheit um X, während ihr unter dem Effekt „Himmlisches Licht“ steht.

Göttliches Vorraussicht
Belegt ein Verbündetes Ziel mit einem Zauber, der für X Lebenspunkte heilt, sobald die Gesundheit Eures Ziels auf 35% oder weniger sinkt. Es kann immer nur eines dies Zauber gleichzeitig verwendet werden.


Rotation
Die Rotation beim Heiler ist einfach. Im PvE sollte man immer, vor Kampfbeginn eine Große Heilung/Heilige Heilung vorcasten und eine Göttliche Vorraussicht auf den Tank casten. Während des Kampfes sollte man immer versuchen eine Segnung auf dem Tank aufrecht zu erhalten. Wenn wenig Schaden durchkommt und die Segnung nicht ausreichen sollte, dann nutzt ich "Wohltuendes Licht". In dem Falle, dass der Tank oder ein anderes Gruppenmitglied viel Schaden bekommt nutzen wir unsere Fanatismusstacks oder die vorgecastete Heilige Heilung. Im Falle, dass wir keine Fanatismusstacks haben und wir die vorgecastet Heilige Heilung bereits verbraucht haben nutzten wir "Göttliches Gebet".
In dem Falle, dass die Gruppe viel Schaden bekommt benutzten wir Kreis der Heilung.

This post has been edited 23 times, last edit by "Karameltiger" (Apr 17th 2015, 10:22pm)


3

Friday, April 17th 2015, 7:19pm

Caster DD




Aspekt des Lichts
Eure Fähigkeiten "Theomatrix" und "Himmlisches Urteil" versetzen Euch mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% in einen fanatischen Zustand.
Das wirken der Zauber "Theomatrix" "Partikel des Lichts", "Kette des Lichts" und "Himmlisches Urteil" wird nicht durch Schaden unterbrochen

Theomatrix/ Himmlisches Urteil
Verursacht X Schaden.

Reinigende Flamme
Verbrennt das Ziel mit heiliger Energie, die X Schaden verursacht. Das Ziel ist daraufhin 14 Sekunden lang in ein heiliges Feuer gehüllt und erleidet alle 2 Sekunden X Schaden.

Partikel des Lichts
Verursacht X Schaden. Die Zauberzeit ist um 100% verkürzt, wenn Ihr euch unter dem Effekt „Fanatismus“ befindet.

Himmlischer Schlag
Verursacht X Blitzschaden und schlägt das Ziel und alle Feinde im Umkreis von 8 Meter nieder.

Heiliger Schilde
Umgibt euch mit einen Heiligen Schild, dass euch 5/7/10 Sekunden lang gegen jeden Schaden immun macht und die meisten negativen Effekte entfernt.

Blenden
Ein heller lichtblitz blendet den Feind 1,5/3/4,5 Sekunden lang.

Segnung
Heilt ein Verbündetes Ziel 14 Sekunden lang um X. Die Manakosten für Segnung steigen für jede weitere Segnung um 100% an.

Kette des Lichts
Verursacht X Schaden und springt auf 4 weiter Feinde in einem Radius von 10 Meter über. Wenn Ihr Euch in einen fanatischen Zustand befindet, wird dieser Zauber als Sofortzauber ausgeführt.

Aura der Astralmacht
Gruppenaura
Effekt, der die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 50% verringert und den magischen Schaden, der von Euren Gruppenmitgliedern verursacht wird, um 5/10/15% erhöht. Wiederholte Anwendung dieses Zaubers hebt den Effekt sofort auf. Es ist nur eine Gruppenaura pro Charakter möglich

Vorsehung
Wendet bis zu 10 Aufladungen des Effektes Vorsehung auf das Ziel an, wenn man Schaden erleidet wird eine Aufladung des Effektes verbraucht und ein verbündetes Ziel stellt X Lebenspunkte wieder her, während ein feindliches Ziel X heiligen Schaden erleidet. Verbraucht 3 Tränen des Drachen.

Glaubensgrenzen
Belegt ein verbündetes Ziel mit einem Effekt der X Schaden Absorbiert sobald der Effekt abklingt werden alle Gegner in der Nähe für 2 Sekunden Niedergeschlagen. Dauer 30 Sekunden. Verbraucht 4 Tränen des Drachen.

Gottes Gnade
Die Manakosten für sämtliche Zaubersprüche und Fähigkeiten werden um 5%/10%/15% verringert.

Macht der Reinheit
Erhöht die Effekte alle heiligen Zauber und die Effektivität von Heilung um 3%/6%/9%. Ihr erleidet 10/20/30 % weniger Schaden während ihr einen Kreis der Heilung erstellt. Es besteht eine Chance von 33/66/100 % das Eure Zaubere nicht durch Kontrolleffekte unterbrochen wird.

Heilige Flamme
Erhöht den Schaden durch „Theomatrix“ und „Himmlisches Urteil“ um 5/10/15%, wenn Euer Aspekt des Lichts aktiv ist.

Kreuzzug
„Partikel des Lichts“ und „Kette des Lichts“ verursachen 5/10/15% mehr Schaden, sie können aber nicht mehr ohne den Effekt „Fanatismus“ genutzt werden.

Wunderwirker
Verringert die Zauberzeit von „Ketten des Lichts“, „Theomatrix“, „Himmlisches Urteil“ und „Partikel des Lichts“ um 10/20/30%.

Gnade des Lichts
Erhöht die kritische Trefferchance von „Heilendes Licht“ und „wohltuendes Licht“ um 5/10/15 %.

Unerschütterlicher Glaube
Eure Beschlagenheit erhöht sich um 3/6/9/12

Großzügigkeit des Lichts
Erhöht den Schaden von „Partikel des Lichts“ um 6/12/18%

Ekstase
Der Heiler gerät 8 Sekunden lang in Ekstase, während der "Theomatrix" und
"Himmlisches Urteil" zu 70% weniger Manakosten sofort gezaubert werden können.

Heiliger Richter
Zauber von „Theomatrix“ und „Himmlisches Urteil“ verkürzt Abklingzeit Eures „Himmlisches Schlags“ um 3 Sekunden.

Ungezügelte Wut
Wenn der Effekt „Aspekt des Lichts“ aktiv ist, habt ihr alle 2 Sekunden eine Chance von 8/16/25%, den Effekt „Ungezügelte Wut“ zu erhalten, der 4 Sekunden lang die Abklingzeit von „Ekstase“ um 10 Sekunden verkürzt.
Erfordert Kampfstatus.

Unumgängliche Bestrafung
Erhöht den von „Himmlisches Schlag“ und „Ketten des Lichts verursachten Schaden um 5/10/15%. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 33/66/100%, dass diese Zauber nicht durch Schaden unterbrochen werden.

Donner
Ihr erhaltet den Effekt "Fanatismus" durch das Wirken von "Himmlischer Schlag". Anzahl an erhaltenen Aufladungen 1/2/3
"Himmlischer Schlag" hat eine 5/10/15% Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

Unbeugsamer Wille
Wahrscheinlichkeit, in einen fanatischen Zustand zu verfallen, ist um 5/10/15% erhöht.

Göttliche Instinkte
Eure Lebenskraft erhöht sich um 5/10/15.

Erleuchtung
Euer Elan erhöht sich um 3/6/9%

Woge des Glaubens
Erhöht die Effekte von „Reinigende Flamme“ und „Segnung“ um 5/10/15%.

Flehen
Heilt Euch für X und verringert die von euch ausgehende Bedrohung stark.

Ewiges Feuer
Jedes Mal, wenn der Effekt der „Reinigende Flamme“ ausgelöscht wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10/20/30%, dass der Effekt mit voller Dauer erneuert wird und das sein Schaden um 10% erhöht wird. Die Dauer kann bis zu 5 Mal erneuert werden. Erhöht die Dauer Euer „Segnung“ um 10/20/30%.

Göttliche Voraussicht
Belegt ein Verbündetes Ziel mit einem Zauber, der für X Lebenspunkte heilt, sobald die Gesundheit Eures Ziels auf 35% oder weniger sinkt. Es kann immer nur eines dies Zauber gleichzeitig verwendet werden.

Feuer des Glaubens
Gibt der "Reinigenden Flamme" 10/20/30/40 %ige Chance, den zugefügten Schaden des nächsten Heiligen Angriffs um 15% zu erhöhen

Rotation
Ein "Himmlischer Schlag" zu beginn, damit ich gleich 3 Fanatismuseffekte habe. Danach folgt eine "Reinigende Flamme". Danach benutzten wir die Fanatismusstacks für unsere Skills "Partikel des Lichts"(Single Taget) oder "Kette des Lichts" (AoE) je nach Bedarf. Nach dem ganzen Prozedere nutzten wir "Ekstase" und spamen "Theomatrix" oder "Himmlisches Urteil" bis der Zauber ausgelaufen ist, dann nutzten ich meist erneut den "Himmlischen Schlag" und wir fangen wieder von vorne an. Wenn keine "Ekstase" bereit ist nutzten wir einfach den Skill "Himmlisches Urteil" solange bis "Ekstase" oder "Himmlischer Schlag" wieder bereit ist.

Bei Interresse für Ingameansicht Hier klicken

This post has been edited 17 times, last edit by "Karameltiger" (Apr 17th 2015, 10:54pm)


4

Friday, April 17th 2015, 7:36pm

Mele-DD




Fanatismus / Bannfluch
Fügt X bis X Schaden zu.



Heilige Wut
Waffenangriff, der X bis X Schaden verursacht. Teilt sich
keine Abklingzeit mit anderen Fertigkeiten




Aspekt des Segens
Zum Aspekt der Wut wechseln Eure Fähigkeiten
"Fanatismus" und "Bannfluch" bekommen eine Chance von 24%
Euch in einen fanatischen Zustand zu versetzen und Euer Zorn erhöht sich um 15%

Reinigende Flamme
Verbrennt das Ziel mit heiliger Energie, die X Schaden verursacht. Das
Ziel ist daraufhin 14 Sekunden lang in ein heiliges Feuer gehüllt und
erleidet alle 2 Sekunden X Schaden.


Partikel des Lichts
Verursacht X Schaden. Die Zauberzeit ist um 100% verkürzt, wenn Ihr euch unter dem Effekt „Fanatismus“ befindet.


Himmlischer Schlag
Verursacht X Blitzschaden und schlägt das Ziel und alle Feinde im Umkreis von 8 Meter nieder.


Blenden
Ein heller lichtblitz blendet den Feind 1,5/3/4,5 Sekunden lang.




Aura der Astralmacht
Gruppenaura
Effekt, der die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 50% verringert und den magischen Schaden, der von Euren Gruppenmitgliedern verursacht wird, um 5/10/15% erhöht. Wiederholte Anwendung dieses Zaubers hebt den Effekt sofort auf. Es ist nur eine Gruppenaura pro Charakter möglich

Vorsehung
Wendet bis zu 10 Aufladungen des Effektes Vorsehung auf das Ziel an, wenn man Schaden erleidet wird eine Aufladung des Effektes verbraucht und ein verbündetes Ziel stellt X Lebenspunkte wieder her, während ein feindliches Ziel X heiligen Schaden erleidet. Verbraucht 3 Tränen des Drachen.

Glaubensgrenzen
Belegt ein verbündetes Ziel mit einem Effekt der X Schaden Absorbiert sobald der Effekt abklingt werden alle Gegner in der Nähe für 2 Sekunden Niedergeschlagen. Dauer 30 Sekunden. Verbraucht 4 Tränen des Drachen.

Kreuzzug
„Partikel des Lichts“ und „Kette des Lichts“ verursachen 5/10/15% mehr Schaden, sie können aber nicht mehr ohne den Effekt „Fanatismus“ genutzt werden.

Donner
Ihr erhaltet den Effekt "Fanatismus" durch das Wirken von "Himmlischer Schlag". Anzahl an erhaltenen Aufladungen 1/2/3
"Himmlischer Schlag" hat eine 5/10/15% Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

Großzügigkeit des Lichts
Erhöht den Schaden von „Partikel des Lichts“ um 6/12/18%



Unerschütterlicher Glaube
Eure Beschlagenheit erhöht sich um 3/6/9/12

Unbeugsamer Wille
Wahrscheinlichkeit, in einen fanatischen Zustand zu verfallen, ist um 5/10/15% erhöht.

Göttliche Instinkte
Eure Lebenskraft erhöht sich um 5/10/15

Ewiges Feuer
Jedes Mal, wenn der Effekt der „Reinigende Flamme“ ausgelöscht wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10/20/30%, dass der Effekt mit voller Dauer erneuert wird und das sein Schaden um 10% erhöht wird. Die Dauer kann bis zu 5 Mal erneuert werden. Erhöht die Dauer Euer „Segnung“ um 10/20/30%.

Göttliche Voraussicht
Belegt ein Verbündetes Ziel mit einem Zauber, der für X Lebenspunkte heilt, sobald die Gesundheit Eures Ziels auf 35% oder weniger sinkt. Es kann immer nur eines dies Zauber gleichzeitig verwendet werden.

Feuer des Glaubens
Gibt der "Reinigenden Flamme" 10/20/30/40 %ige Chance, den zugefügten Schaden des nächsten Heiligen Angriffs um 15% zu erhöhen

Erleuchtung
Euer Elan erhöht sich um 3/6/9%

Hingabe des Lichts
Verringert die Manakosten von „Reinigende Flamme“ und „Segnung“ um 10/20/30%.

Rotation


Ein"Himmlischer Schlag" zu beginn, damit ich gleich 3 Fanatismuseffekte
habe. Danach folgt eine "Reinigende Flamme". Nachdem folgt eine „Heilige
Wut“. Danach benutzten wir die Fanatismusstacks für unsere Skills
"Partikel des Lichts"(Single Taget) oder "Kette des Lichts"
(AoE) je nach Bedarf und nach diesem Vorgang folgt erneut eine „Heilige Wut“.
Hier ist der Unterschied zum Caster-DD: wir werden „Fanatismus“ oder „Bannfluch“
nutzten damit wir unsere Fanatismuseffekte generieren. Diese bauen wir je nach
Bedarf ab um erneut „Heilige Wut“ benutzten zu können.

Bei Interesse für Ingameansicht Hier klicken

This post has been edited 5 times, last edit by "Karameltiger" (Apr 17th 2015, 10:59pm)


5

Friday, April 17th 2015, 7:57pm

6

Friday, April 17th 2015, 8:28pm

4. Attribute


Elan
Erhöht euren Schaden und Eure Heilung um einen Faktor von X

Kondition
Erhöht Eure Lebenspunkte um X

Beschlagenheit
Erhöht Euren Schaden und Heilung um X %

Entschlossenheit
Entschlossenheit wird bei jedem erlittenen Schaden aufgeladen. Erhöht verursachten Schaden und ausgehende Heilung um X % für jeden Prozentpunkt an Entschlossenheit

Brutalität
Erhöht verursachten Schaden und verursachte Heilung um X % für jeden Prozent an verlorenen Lebenspunkten Eures Ziels

Zorn
Erhöht die Geschwindigkeit, Wunden von Euren Ziel zu erhalten, um X % von Euch verursachten Schaden. Die Feinde, des Ziel euer Heilung innerhalb der lenzten 10 Sekunden angegriffen haben. werden Wunden erleiden, die Schaden zu X % eurer Heilung verursachen.

Glück
X % Chance auf kritischen Treffer oder erhöhte Heilung. Die Effizienz der Fähigkeiten, die Schaden absorbieren, wurde um X % erhöht

Lebenskraft
Erhöht Eure Lebenspunkte um X %

Willenkraft
Alle X Sekunden oder X % an Lebenspunkten, die ihr verliert, während ihr unter einen Kontrolleffekt steht, gewähren euch X Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und Verlangsamungseffekte.

Blutlust
Heilt Euch mit XX % des verursachen Schaden und X % der Heilung

Hartnäckigkeit
Verringert die Verwundungsquote. Ihr könnt X % Mehr Schaden erleiden, bevor die Wundkomplexität zutage tritt.

Glaube
Erhöht Euren Manapool um X


5. Rassenskills


Wie jede Klasse gibt es verschiedene Rassenskills

Kanian
Tensess Schild
Umgibt euch mit einem Schild, dass X Schaden absorbiert

Elfen
Rachsüchtige Bestrafung
Verbrennt X Mana

Arisen
Zems Glaube
Erhöht Eure Heilung um 30%

Xadaganian
Felsenfeste Überzeugung
Es besteht eine Gewisse Wahrscheinlichkeit einen Kontroll- oder Verlangsamungseffekt von allen Gruppenmitgliedern zu entfernen.



6. Inkarnationen

Ab Level 65 kann man auf der „Insel der Offenbarung“. Die Quest „Härtet den Funken“. Sobald ihr diese erfolgreich abgeschlossen habt, könnt ihr eine Reincarnation erstellen.

Beim Fullheal rate ich zu

Natürliches Gleichgewicht
Verteilt die Lebenspunkte einer Gruppe gleichmäßig auf ihre Mitglieder und verbraucht 10% davon. Alle Ziele erhalten den Effekt „Stabiles Gleichgewicht“ der 90 Sekunden gegen die Lebensumverteilung Immun macht

Temporäre Beschleuningung
Dieser Skill ermöglicht uns, unsere Zauber schneller zu vollenden und daher schneller zu heilen.

Beim Caster-DD rate ich zu,

Lichtgeschützt
Kleines Geschütz, das gut Schaden macht.

Temporäre Beschleuningung
Dieser Skill ermöglicht uns, unsere Zauber schneller zu vollenden und daher können wir mehr schaden machen.


Beim Mele-DD rate ich zu,

Lichtgeschützt
Kleines Geschütz, das gut Schaden macht.

Ansturm


7. Schlusswort

Ich würde mir in Zukunft ein paar Verbesserungen wünschen. Die Heilung ist im Vergleich zu anderen Klassen nicht so stark aber dennoch macht mir diese Klasse spaß und ich werde diese auch weiterspielen.

This post has been edited 19 times, last edit by "Karameltiger" (Apr 17th 2015, 10:12pm)


7

Saturday, April 18th 2015, 6:43pm

Hey Kara, schön, dass du auch einen PMB gemacht hast =)
Habe ihn grob überflogen und möchte ein paar Anmerkungen zu deinen builds machen :rolleyes:

Heiler:

- Bitte bitte nimm die "Donner" Rubine und Himmlischen mit... auch wenn du die Skillung mit weniger Rubinen gemacht hast - Donner+Himmlischer ist ein Must-Have!

(- Da das eine PvE-Skillung ist "Glanz des Glaubens" fehlt)

- Prediger ist nun wirlich nicht so wichtig, als dass du auf die oberen Sachen verzichten solltest



Caster:

- Exekution und Vollstrecker sind wichtige DD Rubine -> wichtiger als Gottes Gnade (Mana kann man potten) oder so nen paar Defrubine :D
(- Rotation)



Melee:
- Hingabe des Lichts weg...(Mana kann man potten)
- Unumgängliche Bestrafung nicht geskillt???? Du spinnst doch! Himmlischer und Kette 15% mehr DMG...
- Macht der Reinheit nicht geskillt... 9% mehr Heiligen Schaden... Kette = wichtigster DD skill...
- Hoffnungsschimmer brauchste auch nicht...Heilung gibt's eh genug
(- Rotation)


Nimms mir nicht übel, finde deinen PMB vom Optischen nicht schlecht (vlt etwas viel copy and paste) aber inhaltlich etwas sehr fraglich wo du doch den Heiler schon so lange spielst :pinch:

LG Yil~

Rate this thread