Pimp my Build - PVP Magier
- von Shubair -
Hallöchen zu meinen Pimp my Build ich bin Shubair, ein Elfen Magier auf der Liga Seite, der Gilde Gummibärchen zugehörig und möchte euch etwas über den Magier erzählen.
Der Magier ist ein Damage Dealer (Schaden Macher) der seinen schaden über eindrucksvolle bunte Lichter oder große Eisbrocken verursacht.
Da schon mehrere gute PVE Magier Builds eingereicht wurden möchte ich hier den Feuer Eis Magier vorstellen, der mit seinen Flucht und Kontroll Fähigkeiten seinen Feind erst in den tiefsten Winter schickt um ihn dann in der feurigsten Hölle schön kross zu braten.
Der Talentbaum
Im Talentbaum lassen sich 3 Spalten finden: Feuer, Eis und Blitz.
In diesen Guide gehe ich nur auf Feuer und Eis ein.
Sobald ihr eine Fähigkeit erlernt die Machtpunkte benötigt schaltet ihr diesen Machtpunkte Zyklus für euch frei.
Ein Zyklus hält 30 Sekunden an und bringt euch zufällig zwischen 1 und 5 Machtpunkten.
Eure Skills können eine verschiedene anzahl an Machtpunkten brauchen damit diese eingesetzt werden können.
Eure Machtpunkte werden innerhalb eines Zykluses nicht mehr als ihr zu beginn des Zykluses erhalten habt also verbraucht sie bis auf den letzten tropfen.
Feuerschock: 2 Feuermachtpunkte
Wirft einen kleinen Feuerball der neben den direkten Schaden auch einen DoT Schaden verursacht und mit den entsprechenden Rubinen euer Ziel um 50% verlangsamt
Flammenmeteor: 2 Feuermachtpunkte
Ein großer Feuerball der einen starken AOE Schaden verursacht, jedoch sollte der Treffer damit sitzen da man mit den entsprechenden Rubinen beim daneben schießen selber Schaden erhält. Er ist die verbesserte Version des Feuerballs und bietet eine deutliche Verbesserung der Zauberzeit (50%).
Feuerwand: [j]
1 Feuermachtpunkt[/j]
Erzeugt breite feurige Wand an den Punkt an den ihr wollt, die alle Ziele die hineinlaufen, handlungsunfähig macht und sie davon fliehen lässt.
Diese sollte aber mit bedacht verwendet werden da sie eine recht hohe Abklingzeit besitzt. Höhere stufen der Fähigkeit verringert ihre Abklingzeit.
Sehr nett um Eingänge oder Ausgänge zu blockieren.
Eiskomet: 2 Eismachtpunkte
Wirft einen Eiskometen der sich den weg zum ziel selber sucht und dieses verfolgt bis dieser einschlägt oder euer ziel geflohen ist.
In der Beschreibung steht zwar das es ziele auf den weg treffen soll, leider passiert das nicht, ein reiner single target skill.
Ein weiterer vorteil sind die 50 Meter Reichweite (somit 10 Meter mehr als die restlichen Fähigkeiten).
Eismeteor: 3 Eismachtpunkte
Er funktioniert wie der Eiskomet verursacht letztenendes jedoch mehr Schaden durch AOE am Zielpunkt.
Der Nachteil hierbei ist jedoch das er 3 Eismachtpunkte anstatt 2 kostet.
Ihr könnt über Rubine erlernen das wenn ihr einen Eismeteor auf die Reise schickt ihr mit einer warscheinlichkeit einen Eiskometen mit verabschiedet.
Eisfluss: 0 Machtpunkte
Benutzt diesen Skill nur für einen Bruchteil einer Sekunde da er das ziel verlangsamt und sich die Dauer der Verlangsamung nicht Erhöt wenn ihr ihn voll Durchcasted.
Schnell wie der Blitz: 0 Machtpunkte
Da ihr als Magier nicht gerade von Verteidigung gesegnet seid müsst ihr versuchen euren Feind in eine für euch weniger gefährliche Position zu bringen.
Das könnt ihr sehr gut mit dieser Fähigkeit erreichen die euch je nach Stufe um 25/30/35 meter vorwärts Teleportiert und eine Abklingzeit von 50/25/20 Sekunden hat.
(Außerdem macht diese Fähigkeit Spaß
)
Steinwand: 0 Machtpunkte
Schützt euch vor physischen Angriffen egal ob Nahkampf oder Fernkampf.
Zusätzlich können physische Attacken eure zauber nicht unterbrechen solange ihr Aufladungen des Effekts besitzt.
Jeder Treffer auf euch entfernt einen stapel des Effektes und sind alle stapel aufgebraucht erhaltet ihr ein Abklingzeit von 45 Sekunden auf diesen Skill solange ihr euch im Kampf befindet. (Nach den Kampf wird die Abklingzeit sofort auf 0 gesetzt)
Diese Abklingzeit ist jedoch auf 30 Sekunden reduzierbar mit Hilfe von Rubin Fähigkeiten.
Meister der Illusionen: 0 Machtpunkte
Eine weitere sehr wirkungsvolle verteidigungs Fähigkeit.
Sie erzeugt 3/4/5 Spiegelbilder von euch die euch vor jeglichen direkten eingehenden schaden schützen.
Benutzt diese Fähigkeit aber nur wenn ihr merkt das euer feind sich gerade vorbereitet euch ordentlich in die Mangel zu nehmen da sie eine Abklingzeit von 1 Minute besitzt und die Illusionen auch nur 15 Sekunden lang anhalten nach Verwendung der Fähigkeit.
Magie aufheben: 0 Machtpunkte
Eine Fähigkeit die euch hilft die positiven Buffs eines feindes zu entfernen.
Sehr nützlich um einen Kleriker von seiner Segnung (einen HoT (heal over time / Heilung über Zeit)) zu befreien oder viele verschiedene andere Fähigkeiten ohne die eurer Feind einen sichtlichen nachteil im Kampf erhält.
Elementarwoge: 0 Machtpunkte, jedoch tränen des drachen.
Kanalisiert eine mächtige front AOE auf euren Gegner die ihn wenn sie bis zum Ende ausgeführt wird auch niederschlägt.
Alles was sich im weg der Elementarwoge befindet erhält auch mächtig viel schaden und wird wie oben gesagt niedergeschlagen.
Der schaden der Elementarwoge hängt davon ab wie lange ihr diese zaubert, ihr könnt sie auch vorher abbrechen und verursacht den bis dort hin angesammelten schaden.
Ihr solltet im Kampf gegen Dämonisten oder Klerikern aufpassen das diese ihre Geisterhafte Deckung (Dämonist, Skill womit er 200% schneller wird und 4 Sekunden lang in die Geisterwelt verschwindet) oder ihr Heiliges Schild (Eine glänzende blase die den Anwender reinigt und Immung gegen Schaden und Kontrolleffekten macht) schon verbraucht haben da sonst eure woge einfach verpufft.
Ihr könnt euch beim ausführen dieser Fähigkeit bewegen.
Magische Taktiken: 0 Machtpunkte, jedoch tränen des drachen.
Macht eure Zauber unaufhaltsam ( sie können durch nichts mehr abgebrochen werden ).
Dh: ihr könnt euch während der Ausführung eines Zaubers frei bewegen wie ihr wollt.