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Wednesday, March 26th 2014, 4:59pm

Alafff

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[Fonctionnalité]Bateau de guilde

Ca fait longtemps que je me garde ce sujet dans un coin de ma tête et cette fois ci je l'ai écris.

Le bateau de guilde c'est le sujet qui ressort régulièrement depuis le début du jeu . Aussi appelé Bateau de raid pour sa capacité a accueillir 24 personnes , Ce monstre de puissance permettrait aux guilde puissantes d'imposer leurs lois sur tout l'astral. Néanmoins mon idée diffère quelque peu de cela.

Tout d'abord Les besoins , Quelle utilité aura ce bateau de guilde?

-Qui dit zone de guilde , dit rassemblement des membres de guilde , donc espace suffisant.
-Qui dit zone de guilde , dit aussi fonctionnalité de guilde , une zone de guilde pour une zone de guilde est inutile , il faut qu'elle soit aussi fonctionnelle. Rajouter les pnj essentiels pour attirer les joueurs et les fidéliser a cette zone ?

-Il faut aussi que cette zone puisse évoluer , un bateau d'une guilde puissante doit se reconnaître au premier coup d’œil par rapport a celui d'une guilde plus humble.
-Possibilité donc de changer l'environnement intérieur comme extérieur du bateau afin de mettre en avant sa différence.
-Possibilité de modifier la zone pour refléter son utilisation par sa guilde et son orientation.

Enfin l’intérêt premier du bateau de guilde par rapport a un allod privé de guilde , c'est l'astral , PVE comme PVP , voire PVEVP.

1°) Construction du Navire et Informations sur les équipements.

La construction du bateau de guilde est une tache longue , coûteuse et éreintante . Ainsi les guildes inférieures au niveau 25 ne pourront pas y accéder. . Parce que le processus est long et que les clients peuvent se désister au dernier moment , une avance de 20 000 pièces d'or est demandé autant comme caution que pour le paiement de la main d’œuvre.

Le bateau prendra un temps moyen de 16 semaines pour être simplement construit, il sera livré sans équipement (A part réacteur) , mais un pot-de-vin de 15 000 pièces d'or pourra être fait en toute discrétion pour l'équiper d'appareils de base (Canon ,Viseur , Moteur etc etc).

Parce que qu'un bateau de cette taille est une fierté pour sa guilde , les membres devront eux mêmes récolter et livrer les matières premières aux chantiers navals , qui traiteront les matériaux avant de les envoyer sur le chantier. Ainsi les membres devront aller chercher du bois d'Umoir , du fer de météorite de Kirah , du métal de navire Antique Sur Irdrich , de la peau d'octulhu en astral ainsi que divers autre composants qu'ils devront récolter puis ramener aux chantiers navals.
Les procédés de raffinement sont chers et long , et ainsi une quantité maximale de matériaux pourra être traité chaque semaine.

Le bateau de guilde prends trop de place dans un hangar normal , Ainsi dès sa construction et jusqu'à sa disparition dans les profondeurs de l'astral , il ne pourra jamais quitter ce dernier. Et parce que l'importance de la construction peut gêner le commerce , il a été décide que sa construction se fera dans une zone éloigné des routes de commerce des capitales (Entre 2 et 5 vortex de la capitale)
La guilde devra donc emmener elle même via bateau les matériaux au chantier de son navire.

Et nous arrivons au premier point intéressant : La piraterie.
En récolte de ressources comme en Livraison de matériaux traités , les joueurs pourront être attaqués , lâchant les ressources a leur mort, laissant a n'importe qui la capacité de les ramasser. Parce que les Navires en construction sont défendus par un bouclier impénétrable consommant l’intégralité des réacteurs pour fonctionner, il est impossible de les piller. En revanche rien n’empêche les navires amenant leur matériaux de se faire attaquer et détruire.
Comme il arrive fréquemment que les conflits d’intérêts de guilde dépassent la loyauté a leur faction , l'équipage d'un bateau pourra choisir de devenir brièvement pirate afin de pouvoir attaquer les navires de sa faction. Ainsi une guilde doté de puissants navires pourra considérablement réduire le temps de construction de son bateau de guilde, ou revendre le butin récupéré a un Franc Marchand douteux dans un secteur reculé afin de se faire quelques deniers.

Le bateau fini et équipé se compose de :
Un pont et deux ponts inférieurs (Niveau 0 1 et 2 en descendant)
3 rangées de 8 canons de chaque coté
3 moteurs (dont un inversable afin de pouvoir faire marche arrière) Niveau 2
2 Réacteurs situé au niveau 2
5 boucliers de chaque coté (Placé comme sur la face 5 d'un dé) , 2 bouclier a l'avant et a l’arrière
1 Bouclier anti intrusion au milieu du pont ( A chaque saut d'un ennemi il perds de la puissance et l'ennemi perds 50% de vie et passe au purgatoire si il meurt)
Un Giga Basilic, arme anti Vaisseau lourd et Démon Sentinelle , ou deux Basilic. Situé a l'avant du niveau 2
Un Radar au niveau 1 a l’arrière
Un Viseur dans une baie d'observation a l'avant du niveau 1
Un emplacement vide derrière la salle des machines au niveau 2 pour la capacité spéciale.

On pourra rajouter :
4 tourelles automatiques sur chaque flanc afin de tuer les démons quand personne n'est sur le bateau.
Des pnj gardes(10 max) et pnj gobelins(4 max) , qui tueront les démons sur le bateau et aideront (On espère) a tuer les joueurs adverses en cas d'attaque pour les uns , et répareront les appareils et relanceront les boucliers pour les autres , Pour un coût de 50po/semaine pour les gardes et 35po pour les gobelins.
Des pnj fonctionnels au niveau 1 : Pnj de téléportation avec pad , pnj marchands, pnj instructeur multi classe , pnj instructeur multi métier, Contremaître pour amélioration , chacun s'obtient via quête , puis une seconde quête les fera combattre (et mourir) a vos cotés au lieu de s'enfuir.

Pont , Aire de Résurrection et d'attaque.
Niveau 1 : Aire fonctionnelle + Quartier Équipage
Niveau 2 : Salle des machines et Armes lourdes

Enfin la capacité d'ajouter 4 emplacement modulables sur le bateau afin de pouvoir soutenir ou réparer les bateaux de groupe en combat, servir de balise de tp,Rajouter des tourelles, Donner une meilleure aérodynamique , plus d'armure , ou autres fonctionnalités.

Chaque appareil sera construit avec 5 fois plus de cristaux d'appareils , de cristaux de génération et d'or que ceux de groupe . Ex Bouclier Égide s10 aura besoin de 5 cristaux de bouclier égide , 15 cristaux de génération 10 et 2400po. Les cristaux de génération pourront être donnée a la guilde , mais celle ci ne pourra pas les rendre.


2°) Utilité du bateau

Tout d'abord le bateau sera utile en pvp et pourra servir de grand frère pour le pvp astral , ou la recherche d'allod avant le tp de bateau de groupe.

Néanmoins du fait de sa taille il ne pourra pas rentre sur un allod , a l'inverse il « pourra l'aspirer ».
L’opération prends une journée , et permet de récolter de l’améliorant (Amalgame, Réalgar). Le bateau ne peut bouger pendant le processus , et est donc vulnérable aux attaques. Une fois l’opération finie , Le chef de guilde ou un officier doit lancer le raffinage des ressources , plus il y a de ressources , plus le nombre et la qualité des améliorant seront élevés. Le raffinage prends 3h. Une fois celui ci terminé ou non , N'importe qui peut lancer l'envoi des améliorant a toute sa guilde , l’opération est une canalisation de 30sec.

Parce que oui , on arrive au point important : L'attaque d'un bateau de guilde adverse.

Le but est très simple : Descendre le bateau adverse a 1% de vie , A ce moment le bouclier impénétrable s'active, vient la phase de régénération pour le navire , et de l'assaut pour l’équipe adverse. Le but des attaquants est de faire surchauffer les réacteurs avant que le bateau ne se soit remis en pleine vie. Une fois les réacteurs surchauffé le bateau explose , empêchant pour 3h les membres de ce bateau d'y réapparaître.

Les membres de l'autre équipe pourront donc piller a loisir les améliorants du bateau détruit , pouvant même attendre la fin du raffinage pour plus de récompense. La guilde perdante peut aussi revenir avec des renforts pour défendre l’épave de son bateau de guilde . Au bout des 3h suivant sa destruction , celui ci réapparaîtra dans un secteur proche de sa capitale de faction.

Autre point plus PVE : Les allods de raid.

En parcourant l'astral on trouve des allods marrons (disponibles) et gris (indisponibles). Rajoutons l'allod bleu (Allods de raid). Le but étant de recommencer les anciens raid , au niveau 60 via reflets ou non. Ces allods ne looteront pas de draconiques , mais du stuff pour le bateau , de l'argent , du prestige pour la guilde et surtout un objet de capacité spéciale pour le bateau.

Par exemple ,

Cité des Démons . Avatar de Sarn donne Cœur d'avatar lumineux. Capacité passive :Rends 35k de vie toute les 3secondes a chaque membre de la guide sur le bateau , qu'importe la complexité des blessures.

Pyramide de Tep : Tep donne Aspirateur d’âme . Capacité Active (10min de rechargement) : Inflige pendant 20 secondes Peur(Avec mouvement) et Aveuglement a l'ensemble des personnages ne faisant pas partie de la guilde.
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2

Wednesday, March 26th 2014, 6:54pm

Alzack

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Bonjour,
Je suis un grand adepte du pvp astral et le navire de guilde me faisait aussi envie. Gros GG pour tout ce travail et j’espère vraiment que les développeurs auront l'envie de le réaliser !

3

Thursday, March 27th 2014, 12:19pm

OMG Alaff je sait pas ce que ta fumer mais c'est de la bonne !
Très bonne idée ton bateau peu être un peu trop de point de défense ?

4

Thursday, March 27th 2014, 5:24pm

Alafff

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OMG Alaff je sait pas ce que ta fumer mais c'est de la bonne !
Très bonne idée ton bateau peu être un peu trop de point de défense ?


Si on suis bien l'idée , tu peux mettre un basilic sur chaque module , te donnant une capacité de tir de 6 basi :) Ca suffira pour l'attaque je pense :p
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