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Guerreiro
Habilidades classificadas em 5 tipos:
Buff(B), Ataque direto(AD), Estocada(E(Eu acho que a estocada não divide tempo de recarga com os Ataques diretos)), Dano por segundo(DPS), e Dano em Área(DeA)
Tier 1
Skill 1: Ataque poderoso(B,AD)
Causa dano e aumenta sua vantagem de combate em 15.
Tempo de recarga baseado no tipo da sua arma(arma de duas mãos, par de armas, arma de uma mão e escudo)
Skill 2: Estocada(E, AD)
Ataque rápido que causa dano.
Instantâneo.
Skill 3: Golpe fatal(E, AD)
Golpe cruel que causa dano. O dano deste golpe sempre será crítico.
Tempo de recarga: 6s
Tier 2
Skill 1: Investida(AD)
Corre até seu alvo, causa dano e o imobiliza por 1,5 segundo.
Gera 10 de vantagem de combate.
Tempo de Recarga: 40s; 30s; 20s
Skill 2: Batida de escudo(AD)
Causa dano. Aumenta a ameaça em 300%. Requer um escudo.
Tempo de recarga: 30s; 20s; 10s
Skill 3: Tartaruga?
O guerreiro fica em uma posição defensiva por 5 segundos. O dano recebido é reduzido em X%
Tempo de Recarga: 1m; 45s; 30s
Tier 3
Skill 1: Divisão(B, AD)
Ataque cruel que causa dano. Chance de aplicar o efeito "Armadura Quebrada", que aumenta o dano em X%. Acumula até 3 vezes. Gera 25 vantagem de combate.
Instantâneo.
Skill 2: Corte Denteado(DPS)
Causa dano a cada 2 segundos durante 6 segundos. A cada efeito de Armadura Quebrada no inimigo, a duração do efeito é aumentada em 2 segundos(ou o dano é aumentado, o tradutor deixou confuso).
Todos os efeitos de Armadura Quebrada são consumidos.
Tempo de recarga: 3s
Skill 3: Chute enérgico(AD)
Poderoso chute que causa dano e derruba o oponente por 4 segundos.
Tempo de recarga: 1s(eu também não entendi)
Tier 4
Skill 1: Aspecto do ataque(aspecto do poder?)
O guerreiro entra em um aspecto do poder, aumentando o dano causado em X%.
Apenas um aspecto pode estar ativo ao mesmo tempo.
Há um texto ilegível depois disso.
Tempo de conjuração: 5s
Skill 2: Guerreiro Sangrento?
Aumenta o dano direto e dano por segundo do guerreiro em X% por 11 segundos.
Tempo de recarga: 10s
Skill 3: Aspecto da defesa(Aspecto defensivo?)
O guerreiro entra em um aspecto defensivo, diminuindo o dano recebido em X%
Apenas um aspecto pode estar ativo ao mesmo tempo.
Há um texto ilegível depois disso.
Tempo de conjuração: 5s