Astral'da Yolculuk
Her geçen gün daha fazla oyuncu maksimum karakter seviyesine ulaşıyor ve kendi gemilerinin inşasına başlayıp Astral'a ilk defa kendi başlarına çıkmak için heyecanla beklemeye başlıyor. Kendi yolculuklarına başlamaya hazırlananlar için birkaç işe yarar ipucu topladık.
1. Neden sadece yüksek seviyedeki karakterler?
Bir gemi inşa etmek karakterin gelişiminde önemli bir dönüm noktasıdır. Bu aşamaya geldiklerinde fazlasıyla çalışmalı, birçok görev tamamlamalı ve çok sayıda macerayı atlatmaları gerekiyor. Bu yüzden Sarnaut'un en deneyimli ve cesur kahramanları kendi gemilerini yapma şansına sahip oluyor.
2. Nereden başlamalı?
Kendi geminizi inşa etmeye başlamak için öncelikle 35. seviyeye ulaşıp topluluğunuzun başkentindeki Rehber'den başlangıç görevini almalısınız. Sizi gemi ustasına yönlendirecektir. Ardından görev zinciri sizi Serbest Tüccarlar, Tarihçiler ve İblis Avcıları'ndan üç lisans alacağınız Buz Toprakları'na, Avilon'a ve Ejderha Yüzüğü'ne götürecek. Bu belgelere 1.500 altın da ekledikten sonra kendi geminizin inşasına başlayabilirsiniz.
3. İnşaat süresi
Şu an için bir gemi inşası tam 33 gün sürmektedir. Her gün görevler tamamlayarak ya da Nadir Nesne Dükkanı'ndan Gemi Mührü kullanarak inşaatı hızlandırabilirsiniz.
4. Geminin sahibi ve ekibi
Nihayet o gün geldi; gemi hazır ve artık yolculuğa çıkma zamanı! Öncelikle gemi sahibinin Hangar'daki eğitmen görevini tamamlaması gerekir. Size Astral seyahatin temellerini öğretecektir. Unutmayın ki Astral'da tek başınıza yolculuk etmek neredeyse imkansızdır o yüzden en fazla 6 karakterden oluşan bir ekip hazırlamalı ve aşağıdaki konumlara onları atamalısınız. 4.1. Dümenci Dümenci, geminin manevralarından sorumludur. Gemiciler aşağıdaki cihazları kullanır: * Yön Dümeni. Farklı hızlarda geminin yönünü değiştirir. Merkezi konumda sabitlenebilir. * Yükseklik Dümeni. Uçuş yüksekliğini değiştirir. * Motor. Uçuş hızını değiştirir. Adalar üzerindeki hangarlardan gemiyi çıkarmak için kullanılır. Hızlanmanın reaktör yükünü artırdığını unutmayın! Geminizin hayatta kalma becerisi, Dümenci'nizin yetkinliğine bağlıdır!
4.2. Denizci Denizci ya da pilot, geminin rotasını istenilen Astral bölgeye uyarlayan tarayıcıyı çalıştırır. Tarayıcı, etraftaki alanın 3B bir modelidir. Tarayıcı, mevcut ve komşu bölgeleri görüntüler. Denizci rotayı, tarayıcının aşağıdaki ihtimallerini kullanarak seçer: * En yakın bölgedeki düşman gemilerini tespit ederek. * Diğer Astral sektörlere en yakın ışınlanma geçidini arayarak (tüm sektörler bölgelere ayrılmıştır). Gemi sistematik ya da rastgele bir şekilde hareket eder ve motor tarafından kontrol edilir. Başka bir sektöre girmenin tek yolu ışınlanmaktır. * En yakındaki Astral adayı arayarak. * Dengede bir bölge arayarak ya da basitçe söyleyecek olursak; size ya da rakip topluluğa ait olan bir liman bulunduran ada arayarak. * Belirli bir adaya giden rotayı hesaplayarak. * Senkronizasyon Hatası; geminizi tüm Astral iblislere tanımlı bir süre boyunca ya da siz bir top ateşleyene kadar görünmez kılar. Tarayıcı özel bir kaynak olan Astral Emanasyon tüketir. Her gemi Astral'a girmeden önce bunlardan depolar. Ek Emanasyoklar iblisleri öldürerek ya da Nadir Nesne Dükkanı'ndan (Sızıntı Varili) elde edilebilir. Unutmayın: Eğer bir Astral iblis geminize temas ederse sizi yavaşlatır. Yeniden hızlanmak için saldıran iblisleri öldürmeniz gerekir. Dümencilikte deneyim çok önemlidir. Eğer pilotunuz yeterince yolculuk yapmamışsa Astral'da kolaylıkla kaybolabilirsiniz!
4.3. Siper Siper, mevcut bölgedeki gemileri ve Astral iblisleri takip eden bir cihazdır. Siperler hedeflenen gemiyi detaylı olarak incelemek, cihazların durumunu tanımlamak ve geminizdeki kalkanları harekete geçirmek için kullanılır. Ayrıca siper, aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebilir: * Etrafı tara – tüm görünmez gemileri, Astral iblisleri ve diğer nesneleri açığa çıkarır. * Hedefe kilitlenme – zayıf noktalarını bulur ve 15 saniye boyunca verilen zararı %25 artırır. * Kalkan takviyesi – zarar görmüş bir kalkanı tamamen yeniler. * Yoğun soğutma – reaktörün sıcaklığını maksimum değerden %50 azaltır. * Keskin dönüş – gemiyi anında ter yöne çevirir. * Sabotaj Atışı – 10 saniyeliğine iblisleri sersemletir ya da 3 saniyeliğine düşman geminin reaktörünü devre dışı bırakır. * Enerji sızıntısı – 400 metre çapındaki 5 iblise zarar verir. * Enerji boşaltma – iblisin mevcut sağlığının %30'unu eksiltir. * Bölgesel zıplama – gemiyi siperde seçili olan, bir iblis ya da başka bir gemi, noktaya ışınlar. Siperin yetkinliği ve reaksiyon hızı savaşın sonucunu belirleyebilir.
4.4. Tamir ekibi Astral gemi kadar karmaşık bir araç Astral savaş sırasında muhtemelen zarar görecektir. Bu yüzden her gemiye bir grup eğitimli goblin tamirci verilir. Bir cihazı tamir etmek için geminin yük ambarına inip, tamircilerden birini almalı ve onu zarar görmüş olan nesneye getirmelisiniz. Goblin bozuk cihazın yanına geldiğinde onu tamir etmeye başlar. Bir süre sonra goblin ortadan kaybolur ve başka bir tamirci ile değiştirilmesi gerekir. Goblin aynı zamanda eğer onu taşıyan karakter zarar alırsa da kaybolur.
Bakımdan kimin sorumlu olduğuna kaptan karar verir. Eğer geminin gövdesi zarar görmüşse Astra'dayken ya da tersanede tamir edilebilir. Eğer gemi hareket halindeyken tamir edilirse geminin sağlamlığı ortalama bir değere ulaşır ve maksimum sağlamlığı düşer. Bir gemiyi tamamen eski haline getirmek için onu Hangar'da tamir etmeli ve gerekli malzemeleri sağlamalısınız; Hangar tüccarlarından satın alınabilen plakalar gibi. Geminin tamir edilmesi zarar derecesine göre zaman alabilir. Süreyi kısaltmak için Nadir Nesne Dükkanı'ndan Teknisyen Mührü'nü kullanabilirsiniz.
4.5. Topçu Kaptanın gemiyi uçurmadan önceliği geminin kapışma kapasitesini tanımlamak olmalıdır. Astral gemilerde iki tür silah bulunur; toplar ve burunda bulunan sabit ağır silahlar. Bu yüzden bir gemide birden fazla topçu bulunabilir. Hedefi vurmak için isabetli atışlar gerekir. Bir gemide on altı adet top ve iki tane ağır silah bulunabilir. Oyun içerisinde birçok top özelliği değiştirici vardır ve her birinin ayrı özelliği ile amacı mevcuttur. Geminizin ekipmanı konusunda doğru kararlar vermelisiniz! Geminizi geliştirme hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
5. Geminiz hakkında
- nesil gemi gövdesinin 12.000 puan sağlamlığı vardır (bu değer gövdeyi geliştirerek artırılabilir). Geminin etrafında zarar emen bir enerji kalkanı bulunur. Öncelikle gelen tüm zarar kalkan tarafından emilir fakat aşıldığı anda gövde zarar almaya başlar. Aşılmış olan bir kalkan zaman içerisinde yenilenebilir fakat bunun için enerji gerekir. Reaktörün yükü maksimum limiti aşmamalıdır, o yüzden göstergeyi dikkatle takip etmelisiniz. Kritik bir noktaya ulaştığında rengi yeşilden kırmızıya döner. Ekranın sağ üst köşesinde bulunan gösterge, kalkanın ve gövdenin durum göstergeleriyle birlikte, pusuladır ve bu da geminin önemli bir diğer durum göstergesidir. Mana reaktörü geminin kalbidir. Astral maddeyi, geminin cihazlarının çalışmasını sağlayan enerjiye dönüştürür. Aşırı manevra ve gelen zarar reaktörün aşırı ısınmasına yol açabilir ve bu da diğer cihazların yanlış tepki verip güvertedeki karakterlerin zarar görmesine bile yol açabilir. Bu yüzden kaptanın görevi enerji tüketimini ve reaktörün sıcaklığını takip etmek ve ekibi yönetmektir. Reaktör devre dışı kaldığı zaman diğer tüm cihazlar da çevrimdışı hale gelir. Motor ise geminin diğer bir önemli parçasıdır. Gemiye yön verir ve maksimum hız ile ivmelenme oranını belirler. Astral'a düşen ya da ölen karakterler Gemi Reviri'nde yeniden dirililer. Elde edilen sandıklar Hazine'de depolanır. Sadece limanda açılabilirler. Başarılı bir Astral yolculuk için ekibin disiplinin ehemmiyetini idrak etmek büyük önem arz eder.
Yolculuk sizi bekliyor! Ekibiniz toplandı, roller dağıtıldı, yerler alındı ve emirler verildi. Sırada ne var? Tam yol ileri!
Ekibinizin kuvvetine ve ihtimallere göre yolculuk etmek istediğiniz Astral katmanı seçin. Mevcut durumda oyunda üç Astral katman bulunmakta. İlki herkes tarafından kullanılabiliyor; diğer ikisi ile gerekli görevleri tamamladığınızda açılır.
6. Astral adalar
İki tür ada vardır: - Astral adalar – kendine has tamamlanma süreçleri ve elebaşları olan benzersiz maceralar. - Kahramansı maceraların yansımalarıdır; oyuncular karakterlerini geliştirdikçe bunlara katılabilir.
6.1. Ganimet Astral elebaşlarından elde edilen ve geliştirilebilen ekipman. Bu konu hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.