5.0.02 Tanıtımı: Yeni Birlik Sistemi
5.0.02 Tanıtımı: Yeni Birlik Sistemi
26.08.2014

Forgotten Legends

Bugün size 5.0.02 - Unutulmuş Efsaneler güncellemesindeki başka bir önemli değişim olan yenilenmiş birlik sisteminden bahsedeceğiz!

newguildsystem1

Öncelikle size, gelecek olan değişikliklerin arkasındaki sebebi açıklayacağız. Birincisi, bir birliğe seviye atlatırken elde edilen başarılardaki gerçekten değerli ödül eksikliği. İksir etkilerinin ve küçük karakteristik takviyelerinin sürelerindeki minik bir artış, oyunu başlatmak ve Gayret İşaretleri toplamak için günlük görevleri yapmak adına yeterli bir motivasyon sağlayamazdı.

O yüzden, ulaştıklarında oyuncuları önemli bonuslar ile ödüllendirerek birlik seviyelerini gerçekten önemli hale getirmek istedik. Aynı zamanda birliği olmayan oyuncuları zayıf düşürüp kendilerini işlevsiz hissetmelerini ve grup etkinliklerinden ayrılmalarını istemedik. Böylece birlik gelişimi ödüllerini değerli fakat %100 bir gereksinim olmayacak hale getirdik.

Birlik gelişimi sadece birkaç gün veya haftalardan daha uzun sürdüğü için bu görev karmaşık bir nitelik taşıyordu. Buna ek olarak birliklerin farklı üye sayıları ve değişen seviyede oyun aktiviteleri vardı, bu sebepten dolayı birlikler farklı hızlarda ilerleme kaydettiği için doğal olarak bazıları diğerlerinden daha kuvvetli hale gelecekti.

Bütünüyle hedefimiz; aynı aktivite değerleri içerisindeki her türden birliğe uyum sağlayacak bir ödül sistemi inşa etmekti. Ve bu zor hedefin gerçeğe dönüşmesiyle yenilenmiş birlik sistemi geldi!

Kazandıklarınızı kaybetmenin birçoğunuzu çok üzeceği gerekçesiyle Otoriteyi kaldırmamaya veya sıfırlamamaya karar verdik. Yine de her şeyi olduğu gibi bırakmak da iyi bir fikir değildi çünkü daha küçük birlikler için gereken Otoriteyi toplamak neredeyse imkansızdı. Bu yüzden Asalet'i getirdik - Otoriteye benzeyen bir ölçü birimi. Artık, Otorite ile aynı zamanda birlikler Asalet de kazanıyor. Ve Asalet birliklerinin seviyesi de aynı zamanda 70'e kadar çıkabiliyor. Her yeni Asalet seviyesi, farklı geliştirmeler için harcanabilen özel bir yetenek puanının kilidini açmaktadır.

Asalet, genel birlik aktiviteleriyle kazanılabilir fakat buna ek olarak birlik üyeleri sadece yeni bir seviyeye ulaşarak da birliklerinin Asaletini artırabilmektedir - karakterin seviyesi ne kadar yüksekse birliğinin alacağı Asalet de o kadar fazla olacak.

Yine de çok kuvvetli ve aktif birlikler diğer birliklerden çok daha hızlı bir şekilde ilerleyebilir. Daha büyük ve daha küçük birliklerin arasındaki devasa farkı azaltmak için aynı zamanda Birlik Sezonları'nı getirdik.

Kıvılcım Mozolesi'nde olduğu gibi birlik gelişimi süreci sezonlara bölünecek (daha kısa olacak şekilde). Bir sezon boyunca birliklerin kazandığı Asalet miktarına göre özel bir sıralama tablosu oluşturulacak. Rusya'daki sunucuların şu anki birlik sıralaması şöyle:

http://allods.mail.ru/ratings/#/guilds2/

Bir sezon tamamlandığı zaman, her sunucu için bir birlik (sıralamada üst sırada yer alan) şampiyon olacak ve bir sonraki sezon için bonus kazanacak. Diğer birlikler de sıralamadaki konumlarına göre bir sonraki sezon için daha küçük bonuslar alacak. Bir sezon için sonuçlar hesaplandıktan sonra birlik ilerlemesi sıfırlanır ve yeni bir sezon başlar.

Ancak, birlik ilerlemesi tamamen sıfırlanmayacak; Asalet kısmi olarak Prestij'e dönüştürülecek, bu da asla sıfırlanmaz ve Prestij'e eşittir.

Getirilen Sezonların, bir sonraki seviye için gereken Asalet miktarı çok fazla olmadığı için birliklerin belirli sonuçlara ulaşma hızını artıracağına inanıyoruz. Böylece, küçük birlikler bile aynı sezon süresince ödüller alabilecek. Buna ek olarak her yeni sezon sıfırdan başlamayacak - çünkü Prestij asla sıfıra eşit olamaz.

newguildsystem2

Hadi, şimdi birliklerin gelişim aşamalarını detaylı olarak inceleyelim. Üç kısma ayrılmışlardır, mekanikleri karakter Gelişim Aşamalarına çok benzer ve sadece iki farkları vardır. Birincisi, yanlardaki kısımlar boş olduğu sürece öğrenilemezler. İkincisi, Gelişim Aşamaları sadece içerik olarak değil aynı zamanda kalite olarak da farklılık gösterir; bunun anlamı, benzer bonusları sağlayan daha kuvvetli ve daha zayıf Gelişim Aşamaları olduğudur:

newguildsystem_common3 bu tür gelişim aşaması için bir fark yoktur
newguildsystem_green4 yeşil çerçeve, bu türdeki gelişim aşaması için en düşük kalite anlamına gelmektedir
newguildsystem_blue5 mavi çerçeve, bu türdeki gelişim aşaması için orta kalite anlamına gelmektedir
newguildsystem_violet6 mor çerçeve - bu türdeki gelişim aşaması için en yüksek kalite anlamına gelmektedir

Örnek olarak; yeşil gelişim şaması Otorite ve Asalet kazanımını %4, mavi %8 ve mor %12 artırır. Bu şekilde, bir birlik, gelişim yolu aracılığıyla bir özelleşme seçebilmektedir.

Daha önce de bahsettiğimiz gibi birlik gelişimi için üç yetenek kısmı olacaktır. Bunlar; Genişleme, Fetih ve Keşif'tir.

Genişleme kısmındaki gelişim aşamaları; indirimleri, ekstra ödülleri ve daha hızlı tecrübe puanı kazanımını kontrol etmektedir. Bu kısmın ana özelliği savaş dışında sağlık, mana ve enerji yenileme oranını pasif olarak artırmasıdır.

Fetih kısmı ise PvP amaçlıdır. Öfkeyi artıran, sıralamaya bonuslar sağlayan ve Dominyon savaşlarının ekstra ödülleri için Gelişim Aşamalarını içermektedir. Aynı zamanda Koruma kabiliyetlerinin maliyetini de azaltırlar. Ana özelliği ise kontrol etkileri altındayken her saniyede sağlık yenilemesi yapan pasif bir kabiliyettir.

Keşif kısmı ise PvE ile ilgilenenler için tasarlanmıştır. Gelişim Aşamaları, daha hızlı ekipman toplama ve Şans ile Bilgelik'e bonuslar sağlar. Ana özelliği ise bir karakterin astral adada ölmesi durumunda bunun ölüm limitinden sayılmama şansı veren pasif bir kabiliyettir.

Diğerleri haricinde nötr Gelişim Aşamaları da vardır. Şampiyonun toplam pelerin sayısını ve Otorite ile Asaletin kazanım oranını artırır.

Hepsi bu kadar değil! Sizin için birkaç etkin kabiliyetimiz de var! Mesela; mobları veya oyunları hedef alabilen işaretler ya da baskının tamamını baskın liderinin yanına sınırlı olarak çağırma kabiliyeti gibi.  newguildsystem7

Toplamda yetenek kısımlarında 120 Gelişim Aşaması olacak ve birliğin maksimum seviyesinde sadece 70 yetenek puanı kullanılabilir olacak. Bu yüzden birlik liderinin birlik için bir yol seçmeden önce iki defa düşünmesi gerekmektedir. Neyse ki Tarih sayfaları yetenek puanlarını yeniden dağıtmak için kullanılabilmektedir. Tarih sayfaları, günlük görevleri tamamlayarak kazanılabilir. Bir birliğin Asaleti ne kadar yüksekse yeniden dağıtım için gereken para birimi (Tarih sayfaları) de o kadar fazla olacaktır.

Yeni birlik sisteminin genel hatları bu şekilde. Bizim açımızdan önemli ve öncelik sahibi bir özellik. Geribildirimleriniz bizim için çok değerlidir!

Discord