Allods Ekibi tüm oyun içi etkinliklerde tüm sınıfları ilginç ve kullanışlı kılmaya çalışarak sürekli oyunu dengelemeye çalışıyor. Gelecek olan v.5.0.01 güncellemesi, Pagan sınıfıyla alakalı en acil sıkıntıları giderecek.
Topluluğumuzdan gelen geri bildirimlere baktığımızda, Paganlarla ilgili esas problemin, onların grup içinde temel bir role sahip olmadıkları. Paganlar zarar verme, müttefikleri iyileştirme ve düşmanları kontrol etme potansiyeline sahip ancak bunların hiçbirinde ustalaşamıyor. Bu yüzden gruplar, Paganları daha az kapsamlı bir uzmanlığa sahip başka sınıflarla değiştirmeyi tercih ediyor. Bu sebepten dolayı biz de Pagan sınıfını yeniden tasarlayarak onlara daha açık roller vermeye karar verdik: Ya şifacı olacaklar ya da saldırılarda güçlenecekler.
Diğer sorunlardan biri de düşük hayatta kalma güçleri ve diğer sınıflara kıyasla daha küçük DPS'ye sahip olması. Bu sorunu çözmek için bazı Gelişim Aşamalarını aktararak ve büyü etkilerini artırarak Yetenek Ağaçlarında bazı değişiklikler yaptık. Fakat çoğu kombo yine aynı şekilde kullanılacak.
Artık yakın dövüşte çarpışırken Pagan Hassasiyet etkisini biriktirerek pasif şekilde her kademe için Paganın yakın dövüş zararını artıracak. Bu kademeler Meşe Kabuğu, Eşek Arısı Familyası ve Canlandırıcı İksir büyülerini geliştirmek için anında harcanabilir.
Uzaktaki bir hedefe saldırırken, Pagan Dengeli Vuruş etkisini biriktirir ve bu etki Paganın uzak mesafe zararını ve verdiği zararı her kademe başına artırır. Bu kademeler Zincirli Şimşek, Kurt Boğması ve Yenilenme ve "Şifalı İksir büyülerini geliştirmek için anında harcanabilir.
İşte Paganın değiştirilecek olan yeteneklerinin listesi:
![]() |
Artık Büyük Kıyım yavru hayvan komutlarını etkilemeyecek ancak hayvanın temel saldırılarında verilen zararı önemli ölçüde artıracak. |
![]() |
Derin Uyku İksiri'nin etkisi artık hedefin zarar almasıyla ortadan kalkmayacak. Bunun yerine etkinin süresi kısalacak. Derin Uyku İksiri yeteneği, gelişim aşamalarına aktarılacak. |
![]() |
Şimşek yeteneğinin bekleme süresi azaltılacak. |
![]() |
Meşe Kabuğu, gelişim aşamalarından yeteneklere aktarılacak. |
![]() |
Kurt Boğması artık hedef üzerinde belli sayıda kademe biriktiğinde sağlığın veya enerjinin bir kısmını yok edecek olan Kurt Adam Laneti etkisini uygulayacak. |
![]() |
Girdap artık Dengeli Vuruş etkisini uygulamayacak ve bekleme süresi olacak. Fakat verdiği zarar önemli ölçüde artırılacak. |
![]() |
Zincirli Şimşek artık Ejder Gözyaşı yerine mana tüketecek. Bekleme süresi ve verdiği zarar artırılacak. |
Pagana ayrıca yeni yetenekler de ekleyeceğiz:
![]() |
Birlik. Pagan ve yavru hayvanı birbirine koşarak Paganın verdiği zararı artıracak. Etki sona erdiğinde Paganın yavru hayvanı savaşa sağlığı tamamen dolmuş şekilde devam edecek. |
![]() |
Bitki çayı. Tek bir hedefi çok büyük oranda iyileştirir. Bunun için Doğa Krallığı'ndaki bazı bitkileri kaynatarak hazırlanan bir iksir gerekir. Uzatılmış olan bu yeteneğin bekleme süresi, Gelişim Aşamalarını öğrenerek kısaltılabilir. |
![]() |
Doğaya çağrı. 8 kademe Doğal Enerji etkisi oluşturur. |
![]() ![]() |
Doğal İyileştirme. Sağlığı 6 saniye boyunca yavaş yavaş yeniler. Bir kademe Doğal Enerji harcar. Aynı hedef üzerinde tekrar kullanılması, sağlığın küçük bir kısmını anında yenileyerek etkiyi yeniler. Bu yeteneğin geliştirilmiş bir versiyonu da bulunmaktadır. |
![]() |
Arındırma. Olumsuz bir zehir, hastalık veya büyü etkisini kaldırır. |
![]() |
Diriltme. Ölü bir müttefiki az miktarda sağlık ve enerjiyle diriltir. |
Tüm bu değişikliklerin, Paganların hayatta kalma güçleri ve DPS bakımından diğer sınıflarla rekabet edebilmelerine ve grupta faydalı birer üye olmalarına yardımcı olabileceğini düşünüyoruz.
Resmi forumumuzu ziyaret edip bize görüşlerinizi belirtin: Pagan'da yapılacak değişiklikler arasında en çok merak ettiğiniz hangisidir?