Bildiğiniz gibi, Allods Online'da bugün sadece birkaç karşılaşmamız var. Maalesef çok fazla üzerinde duramadığımız için böyle oldu. Ancak şimdi vakit geldi ve sizlere sonraki 5.0.01 güncellemesine eklenecek olan yeni PvP etkinliğini sunmaya hazırız. Adı, Eğitim Kampı ve "Bayrağı Kap" mekaniğine dayanıyor. Aynı şekilde; mekanik, farklı MMORPG'lerde sıkça kullanılıyor ama biz yalnızca kopyalamak istemedik. Geliştirmek ve farklılaştırmak da istedik. Yani hedefimiz, oyun deneyimini mümkün oldukça farklılaştırmaktı. Bu amaçla, Quake ve Unreal Tournament gibi eski iyi FPS'leri de inceledik. Bazı yönlerini aldık ve kendi fikirlerimizle başarıyla bütünleştirdik.
Yeni karşılaşma, Vahşi Çiftlik ve Kanlı Vadi'ye alternatif olacak. Savaş kuyruğuna, Savaş arayüzünden girebilirsiniz. Eğitim Kampı, savaş için 24 karakter hazır olur olmaz başlar.
Harita, merkeze göre simetrik 2 koridor seviyesini gösterir. Arenanın kendisi, Zem Dirilenleri mezarı yolunda yapılmıştır. Karakterler, genellikle mavi ve kırmızı olmak üzere 12 karakterlik 2 takıma ayrılır. Her takım, bir Golemin yer aldığı kendi üslerinde ortaya çıkar.
Amaç, bir düşman Golemi yakalamak ve ona takımın kendi üssüne kadar eşlik etmektir. Yakalayan takım puan alır. Savaş, 25 dakika ya da bir taraf 3 puan alana kadar sürer.
Bir takım, yalnızca Golemleri üslerindeyse puan alır. Aksi halde, öncelikle kendi Golemlerini geri getirmeliler.
Golem refakatçisini (bayrak taşıyıcısı) korumak için sıradan bayraklar yerine makineleri kullanma fikrini tasarladık. Golemler, hareket hızını artırma ve doğrudan savaşı engelleme kabiliyetlerine sahiptir, böylece diğer takım üyeleri Golemin güvenliğini üstlenirken Golem refakatçisi, üssüne en kısa zamanda ulaşmaya odaklanabilir. Becerikli bir oyuncu, düşmanı şaşırtmak için bonuslar ve Golemin kabiliyetlerini kullanabilir.
Golemi kontrol etmek için, ona binilmelidir. Bir Golemi kontrol ederken kendi kabiliyetlerinizi kullanamazsınız (ama pasif kabiliyetler hâlâ kullanılabilir). Bir Golem, aşağıdaki kabiliyetlere sahiptir:
- "Çöküş" Ortalama bir seviyede zarar verir ve hedefin zırhını ve direncini her etki seviyesi için %5 azaltan bir etki uygular (5 defaya kadar kullanılabilir).
- "Zıpla". Belirlenmiş bir konuma zıplamayı sağlar. Bu kabiliyet, kontrol etkileri altında kullanılır ve bu etkileri kaldırır. 30 saniyelik yenilenme süresi vardır.
- "Prangalı". Yakın dövüşte hedefi nakavt eder. 15 saniyelik yenilenme süresi vardır.
- "Enerjik Kalkan" Tüm kontrol etkilerini kaldırır, 5 saniye için sınırlı zarar görmezlik sağlar ve maksimum sağlık puanını %15 iyileştirir. 60 saniyelik yenilenme süresi vardır.
Karakter öldüğünde veya indiğinde, Golem yerinde kalır. Rakip takımdan bir karakter, tekrar bir Goleme binebilir ve onu taşımaya devam edebilirken sahibi olan takım, onu üsse geri ışınlayabilir.
Harita, daha kolay yönlendirme için kırmızı ve mavi renklendirilir. Takımın renklerinde birçok bayrakla süslenir. Ölmüş karakterler bir Golem yakınındaki güvenli bir alanda diriltilecektir.
Her üsten uzaklaşmak için üç yol vardır:
- Ortadaki yol, en kısa yoldur ve zemin katındaki merkez alana götürür.
- Sol yol, ortadaki yolun altından gider ve birinci katın merkez alanına götürür.
- Sağ yol, birinci kattaki merkez alana erişmek için kullanılan zıplama yastıkları bulunan odaya götürür.
Zemin kattaki düşmanlara, birinci katın balkonlarından saldırmak mümkündür.
Eğitim Kampı, haritanın etrafına yayılmış olan daha fazla sayıda hızlandırıcı nedeniyle diğer karşılaşmalardan daha dinamiktir.
- Rejenerasyon sihirli taşı. Sağlık puanının %5'ini anında iyileştirir. Bir seferde 3 ila 6 sihirli taş ortaya çıkar. 30 saniye sonra tekrar ortaya çıkar.
- İki kat zarar sihirli taşı. Verilen zararı 30 saniyeliğine ikiye katlar. 120 saniye sonra tekrar ortaya çıkar.
- Hız sihirli taşı. Hareket hızını 10 saniyeliğine %50 artırır. 120 saniye sonra tekrar ortaya çıkar.
- Zıplama yastıkları. Bu özel cihazlar, daha yukarıdaki merkez alanına erişmeni sağlar.
Asit Fıçıları. Karakterleri indirmeye ve hareket hızını azaltmaya yarayan asit havuzları oluşturmak için kullanılabilir.
Karakterler, etkinliğe katılımları karşılığında ödül olarak Başarı İşaretleri alacak. Miktarı, kazananlar ve kaybedenler arasındaki puan farkına göre belirlenecek. Beraberlik varsa, her iki takım da aynı değerde ödül alacak.
Gelecek olan 5.0.01 Savaşın Renkleri güncellemesiyle Eğitim Kampı'nda gücünüzü test edebileceksiniz!