Arkadaşlar!
11.0 "Karanlığın Ruhu" isimli küresel güncellememizin tanıtımını gururla sunuyor ve ana değişikliklerin kısa bir açıklamasını sizlerle paylaşmak istiyoruz!
Hikaye konusu
Bu güncellemedeki hikayeye çok fazla önem verildi - yeni kısım beş ila sekiz saat süren bir oyun süresine sahip.
Oyuncular 8.0 güncellemesinin hikayesinin devamını görebilecekler - İmparatorluk araştırma gemisi olan "Sonsuzluk," Astral'in en derin katmanlarında alışılmadık bir keşif yapar; Kozmos, Nihaz'ın Sarnaut'u yok etme planları yaptığını ve bu amaç ile bir ordu hazırladığını söyler.
Tüm yaşamı çürüten Karanlığın yeni iblislerine karşı gelmenin tek yok, ölümsüzlerden oluşan kendi ordumuzu toplamaktır. Nihaz'ın bölgesinde, onun Hisarında Nihaz'a karşı son bir savaş vermek için unutulmuş büyük büyücülerin ve onların kadim nesnelerinin, antik kahramanların, sürgün edilmiş vampirlerin ve hatta hayaletlerin yardımına ihtiyacın olacak. Ve elbette, hepsi memnuniyetle bize katılmak istemeyecek.
Kazanmak için hikayeleri devam edecek olan eski Allodlara geri dönmen gerekecek: Umoyra ve Gipat. Ek olarak, yaşayan kimsenin ayak basmadığı yerlerde bile Astral'ın derinliklerine gireceksiniz.
Hisar
Son savaş, güncellemenin hikayesinde ilerledikten sonra ulaşacağınız Nihaz'ın Hisar'ında gerçekleşecek. Kime karşı savaşacağınızı hemen söylemek istemiyoruz ancak size bir ipucu verebiliriz; uzak geçmişte, Nihaz'ın eline düşen karanlık görkemle örtülü güçlü bir yaratığa hizmet ettiler.
Güçlü düşmanlar arasındaki düşmanları ve güçlü düşmanların kendilerini kolayca yenebilecek mükemmel bir ekip olarak tamamlamak otuz ila kırk dakika arasında sürecektir. Tüm macera boyunca, ikisi maceranın başında mevcut olan dört farklı güçlü düşmana karşı koyacaksınız.
Birlik Kalesinin mekaniğinin değiştirilmesi
Birlik Kaleleri ile ilgili görevlerin mekaniklerinde önemli değişiklikler yapılmaktadır. Değişikliklerin, tüm birlik üyelerinin görevlerle olan etkileşimlerini daha elverişli ve değerli kılması amaçlanmıştır.
- Muhafızı ve Birlik Kalesi'nin kendisini geliştirmek için olan görevler artık eski formlarında olmayacaklar. Bunun yerine, yapmanız gereken tek şey tüm dünyadan elde edilebilecek eşyaları toplayıp Birlik Kalesi'nde oyuncu olmayan bir karaktere götürmek - arayüz, teslim edilen eşyaların ilerlemesini göstererek Muhafızı ve Birlik Kalesi'ni geliştirme sürecinde tamamlanmış bir 'Görev' olarak gösterecektir.
- Birlik Kalesini kontrol eden, birliğin genel ilerlemesine kişisel katkılarından dolayı her oyuncuyu ayrı ayrı ödüllendiren ayrı bir kişisel, sürekli tekrarlanabilir bir görev olacak. Bu, artık elde edilen nesneleri birlik liderine veya memurlara vermenize gerek kalmadığı anlamına geliyor - her oyuncu bu işlemi yapabilir ve Birlik Kalesine yeteri kadar katkı sağladıktan sonra (teslim edilen nesnelerin sayısına göre belirlenecek) eşdeğer ödülü elde edebilir.
- Her bir 'görevi' tamamlamak, aracılar kullanmaya gerek kalmadan elde edilen sonuçla orantılı olarak Birlik Kalesinin veya Bekçi'nin deneyimine hemen katkıda bulunacaktır.
- Birlik Kalesi'nde bulunan düşmanlar artık öldürüldükten sonra Kale Tecrübesi vermeyecekler. Bunun yerine, ganimet listelerine özel eşyalar eklenecek ve o eşyalar belirli NPC'ye teslim edildiğinde Kale Tecrübesi sağlayacaklar.
Kadim Nesneler ve Ekipmanlar
Sahip olunan Kadim Nesneler solacak ve kısmen zayıflayacak ancak yeteneklerini kaybetmeyecekler. Solmuş ve güncel Kadim Nesneleri işlemek mümkün olacak ancak fiyatları farklılık gösterecektir.
Eğer gerekliyse, solmuş kadim nesneler kaynaklara geri döndürülebilir (%100 Kader İksiri ve Yaratılış Tozu iade edilir) ve daha sonra güncel kadim nesneleri yaratmak için kullanılabilir.
Çeşitli etkinliklerden güncel kadim nesneleri yaratmak için hâlâ kaynaklar elde edebileceksiniz ve hatta olay örgüsünde ilerlerken de ihtiyacınız olan bazı kaynakları elde edeceksiniz.
Artık ekipmanlar savaş alanlarından da elde edilebilir. Klasik yeni takım macerasında, bir sonraki katmana ait 100/100 karakteristikli ekipmanları anında elde edebileceksiniz ancak bir sonraki katman açılana kadar muskalar kullanarak geliştirilemezler.
Meslekler
Mesleklerin maksimum seviyesi 90'a yükselecek ve daha önce Nesnelerin Örsün'de işlenen malzemelere (Büyülü Toz gerektiriyordu) ihtiyacınız olmayacak. Maden, Deri, Kumaş ve Souls gibi sıradan kaynaklar yeterli olacak ve maksimum seviyedeyken bu kaynakları elde edebilir veya diğer oyuncularla takas edebilirsiniz.
Şu anki araçları yapmak için ihtiyacınız olacak tek şey yeni Araç Tasarımları ve meslek eğitmenlerinden alabileceğiniz Ejder'in Özü.
Kıvılcım Tecrübesi
Artık belirli etkinliklerden sürekli olarak kıvılcım tecrübesi elde edebilirsiniz ancak belirli bir miktara ulaştıktan sonra daha az miktarda kıvılcım tecrübesi elde edersiniz.
Bu mekanik aşağıdaki etkinliklerde çalışır:
- Savaş Alanları
- Astral Allodlar
- Kahramanlık Maceraları
- 3x3 ve 6x6 Dereceli Savaşları
Takım olarak elde edilen Kıvılcım Tecrübesi artık iki bölüme ayrıldı: Tapınak ve klasik tarzdaki yeni takım macerası.
Ejder Görünümü
Ejder Görünümü artık yalnızca Coşku ve Dayanıklılıktan oluşur. Her iki mini sezonda bir değişerek, artan bir seviye ve karakteristiklere sahip olacak.
Ejder eşyalarını aşağıdaki yollarla elde edebilirsiniz:
- Yeni klasik baskındaki güçlü düşmanlardan.
- 3x3 ve 6x6 Arenalarında alınan dereceye göre verilen para birimi ile. Süreleri dolmaz ve 5000'e kadar birikebilirler. Bir set nesnenin maliyeti 1000'dir.
- Arsenik için.
Ejder Görünümü muskalarında herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Diğer değişiklikler
- Kıvılcım yetenek ağacına yeni bonuslar sağlayan 77 adet yeni gelişim aşaması eklenecek! Örneğin, kazanılan savaşların bonus onur verme şansı.
- Değişiklikliker, rekabetçi etkinliklere katılım için verilen sezonluk ödüllerin artışını etkileyecektir. Artık sezonlar yılda üç kere değişecek ve her biri kendi görsel ödülüne sahip olacaktır. Aura ve unvan formundaki haftalık ödüller, (bunları yalnızca sezon sonunda alabileceksiniz ve verdikleri değerler arttırılacak) yeni bir bonus ile değiştirilecektir - en başarılı savaşçılar ekstra Savaş Amblemi ve Kahraman'ın Muskası elde edecekler.
- Kar Sanatoryumu'nda yeni görevler ve belli binekler için eşsiz renk düzenleri veren Tepe'nin Kralı etkinliğini bulacaksınız.
- Tapınak macerasındaki Normal ve Zor mod'daki güçlü düşmanlardan düşen nesneler, eşsiz ödüller hariç (görseller, evcil hayvanlar, vb.) artık aynı ve yalnızca Zor mod'da düşmeye devam edecekler.
- Halihazırda var olan mekaniklerin geliştirilmesi.
- Meclis Mührü, Meclis Tomarı ile ve Mükemmellik Mührü, Mükemmellik Özü ile takas edildiğinde mühürlerin ömrü baz alınır.
Allods Ekibi