15.2 Kara Büyücü Düzenlemesi
15.2 Kara Büyücü Düzenlemesi
23.03.2025

Sarnaut Kahramanları!

Daha önce Kara Büyücü de dahil olmak üzere bazı sınıfların önemli değişiklikler alacağını duyurmuştuk. Şimdi detayları paylaşmaya hazırız!

Üzerinde çalışmaya başlamadan önce, Kara Büyücü'nün mevcut durumunu analiz ettik, oyunculardan gelen geri bildirimleri işledik ve sınıfı daha az alakalı kılan sorunları belirledik.

  • Bize göre en “hassas” noktalardan biri, Kara Büyücü'nün diğer destek sınıflarına göre daha az seçilmesidir. Diğer şeylerin yanı sıra, bu sınıfın uygunluğu, mevcut durumda oldukça zayıf olan minyonlardan kaynaklanmaktadır. Ayrıca, oyuncu için herhangi bir kayıp olmadan sürdürülmesi oldukça zor olan Üstünlük özelliğinden de bahsetmek gerekir.

Aldığımız bilgilere dayanarak sınıfta aşağıdaki değişiklikleri yapmaya karar verdik:

  • Rotasyon çeşitlendirildi ve yeni yetenekler ve gelişim aşamaları eklendi.

    — Sınıf, tek bir hedefe menzilli saldırı yapmanızı sağlayan yeni bir “Ölüm Dokunuşu” yeteneğine sahip olacak. Bu yetenek bazı gelişim aşamalarının çalışmasını etkiledi, bu nedenle bu gelişim aşamaları çalışma prensiplerini değiştirdi veya tamamen yeniden işlendi.

  • Kara Büyücü, kendisine veya müttefiklerine “Kan Bloğu” uygulayabilecek ve “Acı Heyecanı” gelişimi aşamasının yardımıyla “Kan Ziyafeti” yeteneği ile kendisine daha az hasar verebilecek.
  • “Acı Ayini” yeteneği kaldırılacak ve “Veba Ayini” bir alan yeteneği haline gelecektir.
  • Bazı gelişim aşamaları artık daha fazla hasar veriyor ve farklı efektler uyguluyor.
  • Her Kara Büyücü minyonu (evcil hayvanı), sahibinin düşmanlarla başa çıkmasına ve müttefiklerini daha etkili bir şekilde kurtarmasına yardımcı olacak benzersiz yetenekler kazanacak.
  • Evcil hayvanlar savaşta yardımcı olacak ek pasif yeteneklere sahip olacak

    — Örneğin, Kadavra tüm Hastalık hasarını artıracak ve Muhafız savaş sırasında periyodik olarak Kara Büyücü üzerinde bir bariyer oluşturacaktır. Yeniden düzenleme kapsamında, hem Kadavra hem de Muhafız'ın hayatta kalma kabiliyetleri artırılmıştır.

  • Yeteneklerin doğru kullanımıyla ve müttefiklerden belirli bir mesafede elde edilebilecek geçici bir bonus sayesinde, Üstünlük'ü bozmak artık çok kolay olmayacak.
  • “Karanlık Avuç” yeteneğinin işlevselliği iyileştirildi: hareket hızı artık azalmayacak ve yeteneğin faydası her üç faktörde de artırılacak.

    — Örneğin, Destek Faktöründe “Karanlık Avuç” kullanıldığında, sadece hasar değil, aynı zamanda düşmanı hareketsiz hale getirmek de mümkün olacaktır.

Bazı değişiklikler sınıfın Şifa Faktöründeki çalışmalarını da etkilemiştir:

  • Bazı yetenekleri (özellikle "Reanimasyon" yeteneğini) oyuncular arasında daha popüler hale getirmek için güncelledik.
  • “Kan Paktı” etkisinin seviye sayısı 50'ye düşürüldü, ancak seviye başına iyileştirme miktarı biraz artırıldı. Etki seviyeleri savaş dışında bile elde edilebilir.
  • Yeniden işlenen “Hayat Seli” gelişim aşaması sayesinde, “Kan Ziyafeti” yeteneği müttefikleri iyileştirebilecek, ancak herhangi bir hasar verme özelliğini kaybedecek.
  • “Et Üzerinde Güç” gelişim aşaması, “Şifa Enjeksiyonu” yeteneğinin hazırlık süresini ortadan kaldıracak ve iyileştirme miktarını artıracaktır.

Planımız Kara Büyücü'yü daha çok yönlü bir destek oyuncusu haline getirmekti ve işte bu amaca ulaşmak için yapılan değişiklikler:

  • Müttefiklere “Kana Susama” ve “Cesaret” gibi efektler uygulamak için yeni gelişim aşamaları ekledik.
  • “Karanlık Himayesi” yeteneği artık Destek Faktörü aktifken hasarı azaltmıyor ve oyuncular evcil hayvanlarını herhangi bir kan damlası harcamadan bir kez çağırabilecekler.
  • “Gölgelerin İçinden Yürüyün” gelişim aşaması artık Destek Faktörü etkinken “Savunma” etkisini tüm gruba uygulama fırsatı veriyor.

Yakın gelecekte Kara Büyücü'de yapılacak değişikliklerin hepsi bunlar değil ve bu yenilikler, sınıf için yeni bir bakış açısı kazandıracak!

İyi oyunlar!

«Allods Ekibi»

Discord