14.0 - Klassenänderungen
14.0 - Klassenänderungen
19.03.2023

Helden von Sarnaut!

Es ist an der Zeit, euch die wichtigsten Klassenänderungen des globalen Updates 14.0 vorzustellen! Im Wesentlichen betreffen die Änderungen die Klassen mit dem Aspekt der Verteidigung und dem Aspekt der Unterstützung, sowie das System der negativen und positiven Effekte jeder Klasse. Aber der Reihe nach:

Aspekt der Verteidigung

In diesem Update wollten wir dem Aspekt der Verteidigung einen neuen Anstrich geben. Bei der Arbeit an den Änderungen haben wir versucht, eine Balance zu erreichen und alle Klassen mit dem Aspekt der Verteidigung in Bezug auf Schaden und Überlebensfähigkeit anzugleichen.

Für Klassen mit dem Aspekt der Verteidigung wird der Wert der Vormacht aktualisiert: Die Effektivität einiger Verteidigungsmechaniken hängt von der Höhe der Vormacht des Charakters ab (genau wie die Verteidigung der Kriegerklasse). Außerdem wird jede Klasse, die mit dem Aspekt der Verteidigung zu tun hat, einen neu angeordneten Rubin in den Rubin-Feldern bekommen.

Unter anderem werden Änderungen des Aspekts der Verteidigung zu Änderungen beim Aspekt der Heilung in PVE-Aktivitäten führen. Wir haben versucht, den Aspekt der Heilung zu überarbeiten, indem wir die Wirksamkeit von Blutlust im Aspekt der Verteidigung reduziert haben.

Besonders haben wir bei den Änderungen unseren Blick auf die Klasse der Krieger konzentriert. Da diese Klasse einen zu hohen Schaden im Aspekt der Verteidigung hatte, wurde beschlossen, diesen zu reduzieren. Gleichzeitig werden andere ähnliche Klassen eine gewisse Erhöhung des Schadens erhalten, so dass es wieder erforderlich wird, Klassen mit dem Aspekt der Heilung in Gruppen aufzunehmen.

Einige weitere Details zu den Änderungen, die auf bestimmte Klassen zukommen werden:

►Die Klasse des Kriegers wird über zusätzliche Effekte durch die Fähigkeiten "Trampeln", "Mächtiger Sprung" und "Harpune" verfügen, die erst ab dem dritten Rang genutzt werden können. Nach der Überarbeitung werden diese Effekte auf jedem Rang verfügbar sein, und nur die Wirksamkeit einiger von ihnen wird von der Rangstufe abhängen. Außerdem wird der Schild-Build des Kriegers verbessert, zusätzliche Mechaniken, die mit dem Schildblock verbunden sind - wir werden eine zusätzliche Mechanik in Verbindung mit dem Schild-Block hinzufügen.

►Dem Späher wird eine neue Mechanik hinzugefügt, die es ermöglicht, dass der Vormachtbonus nicht durch eingehenden Schaden umgeworfen wird, während die Fähigkeit " Lebenswille" aktiv ist. Änderungen gibt es auch bei der Wirkungsweise der kanalisierenden Zauber "Kaskade" und "Schneelawine" - jetzt werden sie sofort angewendet.

►Die Wirkung der Vormacht wird sich für den Dämonisten ändern, die Schadenserhöhung wird auch auf die Fähigkeit "Klingen des Folterers" wirken. Außerdem wird im Aspekt der Verteidigung eine neue Fähigkeit und dazugehörige Rubine hinzugefügt. Diese Fähigkeit fügt den Gegnern in der Umgebung des Dämonisten Schaden zu. Nach dem Einsatz der Fähigkeit erhält der Dämonist einen positiven Effekt, der die eingehende Heilung erhöht.

►Der Paladin verfügt nun über den Effekt "Vorhut" anstelle des zuvor verwendeten Effekts "Fluch". Dieser Effekt ist nun nicht mehr an den "Hieb der Gerechtigkeit" gebunden, und die Abklingzeit dieser Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung wird reduziert. Mit dem aktiven Aspekt der Verteidigung kann die Fähigkeit "Heiliger Boden" während ihrer Dauer wiederholt eingesetzt werden. Die vorherige Fähigkeitsbereich verschwindet, und ein neuer erscheint unter der aktuellen Position des Paladins, mit der Zeit, die von der ersten Verwendung des Effekts übrig war.

Das System der Effekte und der Aspekt der Unterstützung

Wir haben das gesamte System der Stärkungs- und Schwächungszauber, die Klassen in verschiedenen Aspekten anwenden können, überarbeitet. Dies dient dazu, das Spielerlebnis zu diversifizieren und die Arbeit der einzelnen Klassen zu verbessern.

Die Anzahl der Schwächungs- und Stärkungszauber wurde für jede Klasse überarbeitet, und alle Klassen im Aspekt des Angriffs können jetzt nur noch Stärkungszauber auf sich selbst anwenden.

Schwächungszauber wie "Schwäche" und "Verwundbarkeit" können aufgrund der komplexen Anwendungsbedingungen für eine längere Zeit angewendet werden. Nehmen wir zum Beispiel die Fähigkeit "Wappen des Verfalls", die dem Dämonisten zur Verfügung steht. Da es sich um eine statische Falle handelt und es nicht einfach ist, einen Feind darin zu fangen, wird die Dauer der "Verwundbarkeit" erhöht.

Die Dauer der Effekte "Wunden" und "Feigheit" wird von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Häufigkeit der Anwendung wird von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Die Dauer kann auch von der Abklingzeit der Fähigkeit abhängen, die den Schwächungszauber auslöst. Wenn die Wiederverwendung der Fähigkeit mehr als 10 Sekunden dauert, kann dieser Effekt länger andauern; wenn er weniger als 8 Sekunden dauert, kann er kürzer sein.

Nun wollen wir die Änderungen erläutern, die sich auf die Klassen auswirken, die den Aspekt der Unterstützung verwenden:

Wie bereits erwähnt, werden "Belebende Woge" und "Ermutigende Woge" zu separaten Fähigkeiten, die ihr jederzeit einsetzen könnt, wenn es euch passt. Außerdem erhalten der Beschwörer und der Behüter die Fähigkeit "Belebende Woge" und der Heiler "Ermutigende Woge".

Diese drei Klassen werden in der Lage sein, alle Arten von Stärkungszaubern anzuwenden, aber sie werden schwächer sein als die gleichen Effekte, die von Ingenieuren und Barden angewendet werden. Im Gegensatz dazu werden der Ingenieur und der Barde nicht mehr in der Lage sein, ihren Gegnern im Aspekt der Unterstützung negative Effekte zuzufügen.

Der Effekt "Macht" erhöht nun die Heilung und die Barrierewerte um 25% und "Bravour" erhöht den gesamten ausgehenden Schaden um 25%.

Dies waren die wichtigsten Klassenänderungen im 14.0 Global Update, das Ende März für euch verfügbar sein wird. Bleibt dran, wir sehen uns bald!

Viel Spaß im Spiel!


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