14.1 - Iranokh
14.07.2023
Helden von Sarnaut!
Endlich können wir euch die Details über den letzten mächtigen Gegner verraten, welcher euch in der Nihaz-Zitadelle erwartet - Iranokh, Gott des Krieges.
Die Belagerung der Zitadelle von Nihaz dauert schon seit langem an. Die Armeen der Toten, die von Prinz Dakkar und seinen Jüngern erweckt wurden, stürmen die Befestigungen des Gottes der Finsternis. Die Helden haben es bereits geschafft, die drei Monster zu besiegen, die den Weg zum Herzen dieses düsteren Bauwerks versperren, aber der Herr der Zitadelle selbst, Iranokh, wartet schon auf sie.

Erinnern wir uns, wie alles begann: Nach den mysteriösen Visionen, welche die Wahrsager und Propheten der ganzen Welt beschäftigten, wurde klar, dass Nihaz zurückgekehrt war. Bei der Erkundung der tiefen Schichten der Astralebene stieß das Forschungsschiff des Imperiums, die "Infinity", auf eines der Siegel, welches Sarn einst gefangen gehalten hatte.
Eine seltsame Freisetzung dunkler Magie verwandelte die gesamte Besatzung des Schiffes in Verrückte, mit Ausnahme vielleicht derjenigen, die zuvor der Dunkelheit ausgesetzt gewesen waren - Angehörige des Zem-Volkes, was darauf hoffen ließ, dass die Pläne des Gottes der Finsternis einen Fehler enthielten.
Leider kamen das Schiff und das Rettungsteam ums Leben, und dieser Vorfall deutete darauf hin, dass Nihaz Rache an denjenigen nehmen wollte, die ihn vor Jahren aus der Stadt der Toten vertrieben hatten. Um einen Weg zum Sieg zu finden, beschloss der Rat der Großmagier, eine untote Armee zu versammeln und eine der Nihaz-Zitadellen anzugreifen, die sich hinter diesem Siegel versteckten.
Doch die Zitadelle war keineswegs schutzlos. Als Wache hinterließ der Gott der Finsternis einen der Drachen der Leere, den er in drei Teile teilte - Kraft (Hedus), Geist (Avior) und Seele (Mirach). Jeder Teil ist zu einem neuen Wesen geworden, das bereit ist, jeden herauszufordern, der sich in die Zitadelle begibt. Darüber hinaus wurden die Zugänge zu den Ebenen von Dämonenzerstörern, Unholden der Finsternis und Vampiren bewacht, die die Seiten gewechselt hatten und zu Dienern von Nihaz geworden waren.
Aber nun, nachdem der Drache besiegt wurde, müssen sich die Helden mit Iranokh selbst auseinandersetzen. Nur wenn sie den letzten Feind besiegen, können sie alle Geheimnisse der Zitadelle lüften und eine Trophäe erhalten, die vielleicht das Schicksal von ganz Sarnaut verändern wird.
Aber dieser Kampf wird nicht einfach sein, ihr werdet all euer Geschick und euren Mut dafür brauchen, denn der geheimnisvolle Iranokh ist um ein Vielfaches größer als jede Bedrohung, der ihr bisher begegnet seid.
Iranokh wird im Juli in seiner Residenz auf euch warten, bereit, mit jedem Spieler zu kämpfen!
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