Liebe Spieler,
Update 6.0 "Broken Chains" rückt immer näher und wir begeben uns heute auf eine interessante Entdeckungstour durch Ferris, eine uralte Allod mit einer dunklen und verwobenen Geschichte.
Wie wir bereits enthüllt haben, ist die Handlung in vier Abschnitte unterteilt. Spieler sind es gewohnt, alle Handlungs-Quests in den ersten paar Monaten der Saison abzuschließen. Doch jetzt ändert sich dank des neuen Serverfortschrittsystems alles.
Jedes neue Kapitel schaltet Teile des Schlachtzugsabenteuers mit unterschiedlichen Bossen frei. Dies macht ”Broken Chains” ereignisreicher als ”Heart of the World”, sodass ihr die neuen Wendungen in der Handlung über mehrere Monate hinweg genießen könnt - bis zum letzten Abschnitt!
- Abschnitt I
Ein interessanter Faktor bezüglich Ferris ist, dass es wahrscheinlich der Schlüssel zur Macht von Tep ist. Nach ihr streben sowohl die Liga als auch das Imperium. Jedoch erreicht man diese Insel nicht so einfach. Denn das Portalnetzwerk funktioniert nicht und so benötigen Helden ein außergewöhnlich starkes Schiff, das dazu fähig ist, durch die tiefsten Schichten des Astralraums zu segeln.
Wenn euch das gelingt, steht euch nur ein kleiner Teil des Allods zum Anlegen zur Verfügung, denn das Allod steckt tief im Schnee. Bewohnt wird es von der menschenscheuen und unwirtlichen Rasse der Tungars, die noch nie außerhalb von Ferris gesehen wurde (was eine gute Sache ist). Tungars sind Ausländern gegenüber feindlich gesinnt und greifen diese wann immer möglich an.
Neben den Gefahren müssen die Spieler Kontakt mit diesen Wilden aufnehmen - entweder durch Zwang, Diplomatie oder List. Zwang sollte mit Bedacht angewandt werden, denn die Tungars werden von einem uralten Mammut beschützt, dass sie als ihre Gottheit verehren. Es ist ein riesiges, gefährliches Biest, das den Einwohnern des gefrorenen Landes eisige Schauer über den Rücken laufen lässt - unabhängig davon, ob die Macht des Mammuts göttlicher Natur ist.
Mit den Tungars selbst fertig zu werden, ist nicht einfach. Es geht das Gerücht herum, dass der Häuptling der Tungars ein Yak reitet, dessen Hörner den Rumpf eines Astralschiffs durchstoßen können!
- Abschnitt II
Das Verlassen des Tieflands erfordert viel Mühe, denn zu den oberen Regionen des Allods gibt es nur einen Weg, der durch eine dicke Eiswand blockiert wird. Die Spuren der Präsenz von Tep lassen den Expeditionsmitgliedern keine Wahl. Sie müssen die weniger verschneiten Teile von Ferris durchqueren. Die oberen Regionen sind zum Glück wärmer und die Tungar nicht mehr so zahlreich. Die Reise dorthin ist allerdings hart für die Expedition.
Alle Zeichen deuten darauf hin, dass es einen ganzen Komplex imperialer Einrichtungen auf Ferris gab, der ein großes Gebiet umspannte und weder der Rat noch Yasker haben je davon gehört. Es gibt keine Supren von Xadaganianischen Wissenschaftlern. Das System arbeitet unabhängig und greift alle Eindringlinge an.
An welchen Entwicklungen könnte das Imperium arbeiten und vor den heutigen Anführern verheimlichen? Nur eine gründliche Untersuchung kann auf diese Fragen eine Antwort geben.
Das Hauptziel des zweiten Abschnitts ist die Erkundung der imperialen Basis und die Reparatur des Manazugs, der verschiedene Teile von Ferris miteinander verbindet und die Reise ins Herz der Basis ermöglicht.
Am Anfang des zweiten Abschnitts erreicht euer Charakter die Maximalstufe. Für das Abschließen von Quests werdet ihr mit Ausrüstungsaufwertern, nicht jedoch mit Erfahrung belohnt.
- Abschnitt III-IV
Die Erkundung des Laborkomplexes von Ferris wirft viele neue Fragen auf. Was als Quest zur Aufdeckung der Geheimnisse von Tep begann, entwickelt sich jetzt zu etwas Größerem. Die imperialen Experimente, die auf Ferris durchgeführt wurden, haben die Geschichte der Welt durcheinander gebracht… Oder sie an den Rand eines neuen Disasters gebracht.
Helden müssen die Wirren der Intrigen auflösen, die vor einem halben Jahrhundert auf Ferris stattfanden. Sie werden von den grausamen Dingen erfahren, die der Besatzung des Komplexes wiederfahren sind und einem neuen Feind begegnen, der anders ist als alle anderen, denen unsere Helden je zuvor begegnet sind. Die ganze Geschichte enthüllt das mysteriöse Projekt “Pforten”, das der Schlüssel zu allen Geheimnissen von Ferris ist - womöglich sogar die Rettung für ganz Sarnaut.
Bald werdet ihr der Macht gegenüberstehen, die die Stärke der Götter überschattet und viele wird ein Schicksal ereilen, das viel schlimmer ist, als der Tod.
Seid ihr bereit, auf euren größten Feind zu treffen? Findet es in 6.0 "Broken Chains" heraus!
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Euer Allods Team