6.0.0: Server Fortschritt
6.0.0: Server Fortschritt
27.02.2015

RevealEN

Liebe Spieler,

Im Update 6.0 “Broken Chains” wird die Saison in vier unterschiedliche Abschnitte unterteilt, die nach und nach freigeschaltet werden - je nach Fortschritt aller Spieler des Servers.

Erreicht der Serverfortschritt einen bestimmten Meilenstein, können alle Spieler die Geschichte beim Abschluss der relevanten Quests weiter entdecken, den nächsten Raidbossen gegenübertreten, eine neue Astralschicht und andere Territorien der Wilden Küste erkunden. Dazu gibt es Beute unterschiedlicher Qualität. Im Gegensatz zu vorherigen Erweiterungen wird das Schlachtzugsabenteuer von 6.0 nicht das Ende der Geschichte sein, sondern die Geschichte entwickelt sich, indem Spieler die Abschnitte freischalten.

Zum Beispiel kann die Eiswand auf Ferris nur zerstört werden, wenn der Serverfortschritt so weit ist, dass Spieler mit dem nächsten Abschnitt der Geschichte weitermachen können. Spieler, die erst in der Mitte der Saison dazustoßen oder die Geschichte mit einer Inkarnation durchspielen möchten, können das ohne zusätzliche Einschränkungen tun.


  • Wie setzt sich der Serverfortschritt zusammen?

Der Serverfortschritt besteht aus 2 Parametern: einem “allgemeinen”, der für alle Server der gleiche ist und einem “persönlichen”, der von der Aktivität der Spieler auf einem Server abhängig ist. Diese Komponenten sind ausgeglichen, sodass persönliche Beiträge ins Gewicht fallen, aber keine spürbaren Lücken zwischen den Servern hinterlassen.

Währungen, die für den persönlichen Beitrag zum Serverfortschritt zählen können hier erbeutet werden:

• Flüge zum Astralallods
• Jagden an der Wilden Küste
• Alltägliche Schlachtfelder
• Kämpfe mit Dämonen im Astral
• Kämpfe mit Bossen in den Schlachtzugsabenteuern

Die Ausführung jeder dieser Aktivitäten verbessert den Serverfortschritt, der jeden Tag neu berechnet wird.

Der Serverfortschritt hängt nicht von der Anzahl der Spieler auf einem Server ab, sodass auch Spieler auf niedrigbevölkerten Servern mithalten können. Jegliches Ungleichgewicht wird nicht länger als eine Woche andauern.


  • Warum führt ihr dieses System ein?

Der erste Grund ist, dass wir wollen, dass Spieler gemeinsam auf ein Ziel hinarbeiten und das Gefühl bekommen, dass ihr Beitrag wichtig ist.

Der zweite Grund ist, dass wir die Unterschiede in der Charakterentwicklung und im Ausrüstungsstand auf einem Server reduzieren wollen. Das bedeutet allerdings nicht, dass wir alle angleichen wollen. Denn die aktivsten Spieler werden die beste Ausrüstung immer noch sofort erlangen. Spieler können Ausrüstung der Stufe 65 und 66 in jedem Abschnitt auf verschiedene Weise kombinieren. Auch das schafft Unterschiede. Für die Zukunft bedeutet das auch, dass Spieler, die erst zu einem späteren Zeitpunkt hinzukommen, den Fortschritt leichter aufholen können.


Das war’s zum Serverfortschritt. aber haltet die Augen nach weiteren Neuigkeiten über 6.0 “Broken Chains” offen!

Wenn ihr die Änderungen diskutieren wollt, schaut doch in unserem offiziellen Forum vorbei!


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Euer Allods Team

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