Das Allods-Team bemüht sich ständig um Gleichgewicht im Spiel und versucht, alle Klassen interessant und geeignet für alle Spielaktivitäten zu machen. Das kommende Update 5.0.01 wird die dringendsten Probleme der Behüter-Klasse lösen.
Dank dem Feedback unserer Community wurde uns klar, dass das größte Problem der Behüter darin liegt, dass ihnen innerhalb einer Gruppe keine wichtige Rolle zukommt. Das Potential der Behüter liegt im Austeilen von Schaden, Heilen von Verbündeten und Kontrollieren des Feindes, aber in nichts davon sind sie wirklich herausragend. Das erklärt, warum eine Gruppe es vorzieht, einen Behüter durch eine andere Klasse mit einer engeren Spezialisierung zu ersetzen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Klasse der Behüter umzugestalten und ihnen klarer definierte Rollen anzubieten: entweder als Heiler oder als Schadenswirker.
Ein weiterer Punkt waren die im Vergleich zu anderen Klassen niedrigeren DPS-Werte und die geringere Überlebensrate. Um das zu korrigieren, haben wir Änderungen an den Talentgittern vorgenommen, indem wir bestimmte Rubine transferiert und die Wirksamkeit von Zaubersprüchen erhöht haben. Die meisten gängigen Kombinationen funktionieren aber genauso wie vorher.
Ab jetzt baut der Behüter im Nahkampf den Effekt Verwundbarkeit auf, der den Nahkampfschaden des Behüters pro Aufladung passiv erhöht. Die Aufladungen können sofort verbraucht werden, um verbesserte Versionen von Eichenrinde, Bienenschwarm und Belebungstrank zu wirken.
Bei einem Fernangriff baut der Behüter nun den Effekt "Statische Aufladung" auf, der den Fernschaden des Behüters und die von ihm ausgehende Heilung pro Aufladung erhöht. Die Aufladungen werden sofort verbraucht, um verbesserte Versionen von "Kettenblitz", "Falkenschlag", "Erneuerung" und "Aqua Vitae" zu wirken.
Hier eine Liste aller geänderten Fähigkeiten der Behüter:
![]() |
Die Große Jagd beeinträchtigt nicht mehr die Begleiterbefehle, steigert aber erheblich den Schaden bei einfachen Angriffen des Begleiters. |
![]() |
Der Effekt des Lethargietranks wird nicht mehr aufgehoben, wenn das Ziel Schaden erleidet. Stattdessen verkürzt sich die Dauer des Effekts. Die Fähigkeit Lethargietrank wird zu Rubinen transferiert. |
![]() |
Die Abklingzeit des Blitzschlags wird verringert. |
![]() |
Die Eichenrinde wird von Rubinen zu Fähigkeiten transferiert. |
![]() |
Der Falkenschlag wendet ab jetzt den Effekt Werwolf-Fluch an, der einen Teil der Gesundheit oder Energie entfernt, wenn sich eine bestimmte Anzahl von Aufladungen auf dem Ziel sammelt. |
![]() |
Der Vortex wendet nicht mehr den Effekt Statische Aufladung an und hat ab jetzt eine Abklingzeit. Gleichzeitig erhöht sich sein Schaden erheblich. |
![]() |
Der Kettenblitz verbraucht nun anstelle von Tränen des Drachen Mana. Die Abklingzeit und der Schaden werden verringert. . |
Wir erweitern das Arsenal der Behüter um einige neue Fähigkeiten:
![]() |
Einheit. Der Behüter und sein Begleiter laufen gegeneinander, was den Schaden des Behüters erhöht. Nach Ablauf des Effekts steigt der Begleiter des Behüters mit vollen LP wieder in den Kampf ein. |
![]() |
Ius ad sanitatem. Gewährt einem einzelnen Ziel große Heilung. Benötigt einen Trank, den man aus bestimmten Kräutern aus dem Königreich der Natur brauen kann. Die relativ lange Abklingzeit dieser Fähigkeit kann durch das Studium von Rubinen verkürzt werden. . |
![]() |
Ruf der Natur. Erzeugt 8 Aufladungen des Effekts Natürliche Energie. |
![]() ![]() |
Natürliche Heilung. Regeneriert die Gesundheit im Laufe von 6 Sekunden. Erzeugt 1 Aufladung des Effekts Natürliche Energie. Das wiederholte Wirken auf dasselbe Ziel erneuert den Effekt. Gleichzeitig wird eine kleine Menge LP wiederhergestellt. Es gibt eine verbesserte Version dieser Fähigkeit |
![]() |
Reinigende Elemente. Entfernt einen schädlichen Gift-, Krankheits- oder Magieeffekt. |
![]() |
Wiederbelebung. Bringt einen toten Verbündeten zurück ins Leben mit einer kleinen Menge von LP und Energie. |
Wir glauben, dass die aufgezählten Änderungen den Behütern helfen werden, mit anderen Klassen in punkto Überlebensrate und DPS zu konkurrieren, was sie zu nützlichen Mitgliedern einer Gruppe macht. Bitte beachtet, dass es sich um einen Entwurf möglicher Änderungen handelt, der eventuell noch angepasst wird.
Diskutiert mit uns im offiziellen Forum und verratet uns: Auf welche Änderung am Behüter freut ihr euch am meisten?