In Entwicklung: Die Rückkehr der Allod der großen Eisschmelze
In Entwicklung: Die Rückkehr der Allod der großen Eisschmelze
07.04.2022

Freunde!

Heute werden wir euch über eines der Features von Update 13.0 "Gates of Worlds" informieren - die Rückkehr der Allod der großen Eisschmelze!

Eine der allerersten PvP-Aktivitäten von "Allods Online" wird in der neuen Saison mit Änderungen in der Spielweise und den Belohnungen zurückkehren.

Gameplay

Die Allod der großen Eisschmelze war eine der beliebtesten PvP-Aktivitäten in der offenen Welt, aber die alte Implementierung hatte ihre eigenen Schwächen. Mit dem kommenden Update werden wir versuchen, die alten Probleme zu beseitigen und dem Spiel neues Leben einzuhauchen.

Der Grundgedanke dieser Allod bleibt derselbe: Der Spieler muss so viele Truhen mit Beute wie möglich einsammeln und so selten wie möglich sterben, aber jetzt wird der Fokus "Raid vs. Raid" durch "Jeder gegen Jeden" ersetzt.

Die Möglichkeit eine Gruppe oder einen Raid an einem Ort zusammenzustellen führte dazu, dass die Aktivität ein freies, offenes PvP zwischen der Gesamtpopulation verdrängte und zu einem eher politischen Instrument der führenden Gilden des Servers wurde. Jetzt wird es unmöglich sein, eine Gruppe / Schlachtzug auf der Schmelzinsel zu versammeln, und die Fähigkeit der Spieler, im Kampf zu kooperieren, wird stark eingeschränkt - alle Namen der Spielcharaktere in diesem Gebiet werden nun als "Schatzsucher" markiert.

Die Kartentopologie wurde nicht für moderne und schnelle Reittiere erstellt, die Geschwindigkeit aller Renn- und Kampffahrzeuge wird an diesem Ort auf 13 m/s gesetzt. Das funktioniert in beide Richtungen: Zu langsame Reittiere werden beschleunigt, zu schnelle werden verlangsamt.

Und um eine ständige Bewegung in dieser Umgebung zu fördern und die Rolle der rohen Gewalt zu verringern, haben wir der Karte mehrere verschiedene sammelbare Effekte hinzugefügt. Sie werden an diversen möglichen Orten erscheinen und der Effekt kann entweder passiv (ein Bonus auf Schaden/Verteidigung) oder aktiv (eine einmalige kontextbezogene Fähigkeit) sein. Die Effekte variieren stark in ihrer Stärke und Seltenheit: Besonders glückliche und schnelle Schatzsucher werden Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit, Unverwundbarkeit und sogar die Fähigkeit, einen anderen Spieler sofort mit einem Zielfernrohr zu töten, finden!

Um die Teilnehmer nicht zu lange warten zu lassen, wird die Gesamtdauer des Ereignisses zweimal am Tag auf 30 Minuten reduziert.

Schätze

Die Mechanik des Auftauchens von Truhen mit den June-Schätzen vor Ort wird sich ebenfalls deutlich ändern, genauso wie das Belohnungssystem.

In der alten Version der Allod waren die Spieler gezwungen, Konflikte um jede Truhe untereinander zu lösen, indem sie sich am Ort des Erscheinens der Truhe einen Kampf lieferten und dann einfach miteinander verhandelten. Jetzt liegt der Schwerpunkt nicht mehr auf dem Prozess des Aufnehmens der Truhe, sondern auf der Fähigkeit des Spielers, seine Belohnung zu verteidigen.

Zunächst einmal werden die Schätze viel häufiger auf der Karte erscheinen: Mehrere June-Schätze an verschiedenen Punkten der Allod werden bereits in der ersten Minute nach Beginn des Events auftauchen! Außerdem werden zusätzlich zu den Spawns, die den Spielern bekannt sind, regelmäßig Schätze an einem der unbekannten neuen Punkte (insgesamt sind es etwa 30!) auftauchen, die nicht auf der Karte zu sehen sein werden.

Die Truhe "schmilzt" nicht mehr und kann erst nach einer gewissen Zeit geöffnet werden, sondern kann nun sofort aufgenommen werden. Aber eine Belohnung wird nicht sofort erhalten: Der Charakter erhält den Effekt "Geschlossene Truhe", der 10 Minuten dauert und erst nach Ablauf der Zeit eine Belohnung gewährt. Es können weiterhin Schätze gesammelt werden, wobei sich jedes Mal dieser Effekt summieren und Zeit erneuern wird. Besonders gierige Schatzjäger werden unter den negativen Auswirkungen leiden, wenn sich das "Gewicht" ungeöffneter Truhen anhäuft, angefangen bei der verringerten Laufgeschwindigkeit und der Unfähigkeit, Kugeln zu sammeln, bis hin zur globalen Sichtbarkeit ihrer Position auf der Karte.

Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass nach jedem Tod eines Charakters die Hälfte von dessen angesammelten "Geschlossenen Truhen" an den Tötenden geht. Ist die Anzahl der Effekte ungerade, wird entsprechend zu Gunsten des Tötenden aufgerundet. Nun muss sich jeder Spieler seine eigene Taktik für das Verhalten auf der Allod der Eisschmelze zurechtlegen: Verstecken und abwarten, ständig umherwandern oder aggressiv vorgehen und andere Schatzsucher jagen!

Belohnungen

Wie zuvor ist die Anzahl der Belohnungen, die man von der Schmelzinsel mitnehmen kann, begrenzt. Für jede Truhe wird ein Schlüssel benötigt, der verbraucht wird, wenn der Effekt "Geschlossene Truhe" abläuft. Der Vorrat des Spielers an diesen Schlüsseln wird wöchentlich nach Abschluss der Einführungsquest aufgefüllt.

Was die Belohnungen angeht, so belohnt die Allod ihre Schatz-Jäger fürstlich: Für die aus den Truhen erhaltenen Schätze kann man eine beeindruckende Menge an Staub der Schöpfung, Weltenessenz und sogar aktuelle Ausrüstungsgegenstände Rang III kaufen!

Unabhängig davon ist anzumerken, dass die Eröffnung jeder neuen Astralebene diese Währung ablaufen lassen wird, aber es können jederzeit Artefaktwerte dafür gekauft werden.

Bleibt dran!

Die Beschreibung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Neuerungen und Korrekturen in kommenden Updates.

«Das Allods-Team»

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