prize fund
Voyager dans l'Astral

Voyager dans l'Astral

Voyager dans l'Astral

Chaque jour, de plus en plus de joueurs atteignent le niveau maximum et sont impatients de construire leur propre navire afin de naviguer seuls dans l'Astral pour la première fois. Nous avons réuni ici quelques astuces utiles pour ceux qui se préparent à embarquer pour ce long voyage.

1. Pourquoi est-ce réservé aux personnages de haut niveau ?

La construction d'un navire est un événement majeur dans le développement d'un personnage. En raison du temps nécessaire, il faut de nombreux efforts, accomplir beaucoup de quêtes et traverser de nombreuses aventures. C'est pourquoi seuls les héros les plus expérimentés et les plus hardis ont la possibilité d'acquérir leur propre navire.

2. Par où commencer ?

Afin de pouvoir commencer à construire votre navire, vous devez atteindre le niveau 35 et accepter la quête d'introduction auprès du Guide dans la capitale de votre faction. Il vous enverra voir le maître de navire. L'enchaînement de quêtes vous mènera alors au Mont-Froid, à Avilon et à l'Anneau du dragon où vous obtiendrez trois permis auprès des Francs-marchands, des Historiens et des Chasseurs de démons. En ajoutant 1 500 pièces d'or à ces documents, vous pourrez entamer la construction de votre navire.

3. Temps de construction

Actuellement, la construction d'un navire prend 33 jours. Vous pouvez accélérer ceci en accomplissant des quêtes journalières ou en utilisant la Rune de constructeur naval de la Boutique.

4. Le propriétaire de navire et l'équipage

Le grand jour est enfin arrivé : le navire est prêt, il est temps d'embarquer ! Tout d'abord, le propriétaire du navire doit terminer les quêtes du didacticiel au Hangar. Ceci vous aidera à assimiler les bases de la navigation Astrale. Rappelez-vous que voyager seul dans l'Astral est presque impossible, vous devez donc réunir un équipage comportant 6 personnes au maximum et leur attribuer les postes suivants. 4.1. Barreur Il est responsable des manœuvres du navire. Le Barreur utilise les appareils suivants :

  • le Gouvernail, qui modifie le cap du navire. Il peut être bloqué en position centrale.
  • la Turbine, qui modifie l'altitude de vol.
  • le Moteur, qui modifie la vitesse de vol. Il est utilisé pour sortir le navire des hangars sur les Allods. Attention, le fait d'accélérer augmente la charge du réacteur !

La survie de votre équipage dépend de l'habileté de votre Barreur.

4.2. Pilote Le Pilote utilise le radar qui permet de tracer le chemin du navire vers la région Astrale désirée. Le radar est une représentation en trois dimensions de l'espace environnant. Il affiche la région qui entoure le vaisseau ainsi que les régions avoisinantes. Le Pilote sélectionne la destination en utilisant les fonctionnalités suivantes du radar :

  • détection des navires ennemis dans les régions proches.
  • recherche du plus proche téléporteur vers un autre secteur Astral (tous les secteurs sont divisés en régions). Le navire peut voyager entre eux de manière systématique ou aléatoirement, contrôlé par le moteur. Le seul moyen possible d'aller dans un autre secteur est d'utiliser un téléporteur.
  • recherche de l'Allod Astral le plus proche.
  • recherche d'une région stable, ou plus simplement, d'un Allod disposant d'un port de votre faction ou de la faction adverse.
  • calcul du cap vers un Allod déterminé.
  • désynchronisation, une action qui rend votre navire invisible aux yeux des Démons Astraux pour une période déterminée ou jusqu'à ce que vous tiriez avec vos canons.

Le radar consomme une ressource spéciale : l'Émanation Astrale. Chaque navire en emmagasine avant d'entrer dans l'Astral. Des Émanations supplémentaires peuvent être obtenues en tuant des Démons ou dans la boutique (Baril d'Émanations astrales). N'oubliez pas : si un Démon Astral frappe votre vaisseau, il ralentira. Pour regagner de la vitesse, vous devez tuer les démons attaquants. L'expérience est très importante en navigation. Si votre Pilote n'a pas beaucoup navigué, vous risquez facilement de vous perdre dans l'Astral !

4.3. Poste d'observation Le poste d'observation est l'appareil qui suit les navires et les Démons Astraux dans la région actuelle. Le poste d'observation est utilisé pour étudier plus en détail le navire ciblé, définir l'état des appareils et manœuvrer les boucliers de votre navire. De plus, vous pouvez effectuer les opérations suivantes avec le poste d'observation :

  • scanner la région, ceci permet de révéler les vaisseaux invisibles, les Démons Astraux et les autres objets.
  • acquisition de cible. Cette opération permet de trouver les points faibles des ennemis, ce qui augmente les dégâts infligés de 25 % pendant 15 secondes.
  • bonus de bouclier, pour régénérer entièrement un bouclier endommagé.
  • refroidissement intense, pour réduire la température du réacteur de 50 % du maximum.
  • virage serré, pour faire effectuer un demi-tour entier au navire.
  • tir de diversion, pour étourdir les Démons pendant 10 secondes ou désactiver le réacteur du vaisseau ennemi pendant 3 secondes.
  • libération d'énergie, pour infliger des dégâts à 5 Démons dans un rayon de 400 mètres.
  • décharge énergétique, pour réduire de 30 % la santé du Démon.
  • saut local, pour téléporter le vaisseau à un endroit sélectionné depuis le poste d'observation, vers un Démon ou un autre vaisseau.

L'habileté et la réactivité de l'opérateur du poste d'observation peuvent décider de l'issue d'une bataille.

4.4. Équipe de réparations Un véhicule aussi complexe qu'un navire Astral sera sûrement endommagé lors d'une bataille Astrale. C'est pourquoi chaque vaisseau comprend un groupe de réparateurs gobelins entraînés. Pour réparer un appareil, vous devez descendre dans la soute du navire, prendre l'un des réparateurs et l'emmener à l'objet endommagé. Dès que le Gobelin sera à proximité de l'appareil cassé, il commencera les réparations. Au bout d'un certain temps, le Gobelin disparaîtra et devra être remplacé par un autre réparateur. Le Gobelin disparaît également lorsque le personnage qui le porte subit des dégâts.

Le Capitaine décide qui est responsable de la maintenance. Si la coque du navire est endommagée, elle peut être réparée dans l'Astral ou au chantier naval. Si le navire est réparé en vol, la durabilité de la coque est moyennée et sa durabilité maximum est réduite. Pour réparer entièrement le vaisseau, vous devrez le faire au Hangar avec les matériaux nécessaires, des planches qui peuvent être achetées auprès des vendeurs du Hangar. Les réparations du navire prennent un certain temps, en fonction des dégâts subis. Pour réduire cette durée, utilisez une Rune de mécanicien de la Boutique.

4.5. Canonnier La principale inquiétude d'un Capitaine, après celle concernant la capacité de son navire à voler, doit être sa capacité à combattre. Les navires Astraux sont équipés de deux types d'armes : des canons sur les côtés et des basilics stationnaires, situés à la proue. Il peut donc y avoir plusieurs canonniers sur un navire. Toucher une cible demande un tir précis et anticipé. Un navire peut être équipé de seize canons et de deux basilics. Plusieurs modifications de canon sont disponibles en jeu, chacune ayant ses spécifications et son but. Pensez à l'équipage de votre navire ! Apprenez-en plus sur les améliorations de votre navire ici.

5. À propos du navire

La coque de navire de 1ère génération dispose de 12 000 points de durabilité (cette valeur peut être augmentée en améliorant la coque). Le vaisseau est entouré d'un bouclier d'énergie absorbant les dégâts. Au début, tous les dégâts sont absorbés par le bouclier, mais dès que celui-ci est ouvert, les dégâts sont infligés à la coque. Un bouclier ouvert peut être régénéré au fil du temps, mais ceci consomme de l'énergie. La charge du réacteur ne doit pas dépasser la limite maximum, alors observez l'indicateur attentivement. Lorsque la charge atteint un seuil critique, l'indicateur passe du vert au rouge. Il se situe en haut à droite de l'écran, avec les indicateurs du bouclier et de la coque, la boussole et les autres indicateurs importants du navire. Le réacteur de mana est le cœur du navire. Il convertit la substance Astrale en énergie pouvant être utilisée par le navire. Les manœuvres excessives et les dégâts peuvent faire surchauffer le réacteur, ce qui provoquera des dysfonctionnements des autres appareils et pourra même blesser les personnages à bord. Le devoir du Capitaine est donc d'être attentif à la consommation d'énergie et à la température du réacteur en plus de gérer l'équipage. Lorsque le réacteur est désactivé, tous les appareils s'éteignent. Le moteur est un autre élément important du navire. Il déplace le navire et définit sa vitesse et son taux accélération maximum. Les personnages qui meurent ou tombent dans l'Astral sont ressuscités dans la Baie des malades. Les coffres obtenus sont stockés dans la Trésorerie. Ils ne peuvent être ouverts que dans un port. Il est important de comprendre qu'un équipage discipliné est la clé d'un voyage Astral couronné de succès.

L'Astral vous attend ! Votre équipage est au complet, les rôles sont assignés, les positions sont prises, les ordres sont donnés. Et ensuite ? Droit devant !

Sélectionnez vers quelle strate Astrale vous voulez bourlinguer, en fonction de la force et des possibilités de votre équipage. Il y a pour le moment trois strates Astrales dans le jeu. La première est accessible à tous, les deux autres seront déverrouillées dès que vous aurez terminé les quêtes nécessaires.

6. Les Allods Astraux

Il y a deux types d'Allods :

  • les Allods Astraux, qui forment une aventure unique avec les boss et leurs processus propres.
  • les Reflets d'aventures héroïques, que les joueurs traversent lorsqu'ils développent leurs personnages.

6.1. Butin L'équipement récupéré sur les boss Astraux peut être amélioré. Apprenez-en plus ici.

Discord