15.2 Changements d'Invocateur
23.03.2025
- L'un des points les plus "sensibles", selon nous, est que l'invocateur est choisi moins souvent que les autres classes de soutien. Entre autres, la pertinence de cette classe est affectée par les serviteurs, qui sont assez faibles dans l'état actuel des choses. Il convient également de mentionner la statistique de Suprématie, qui est assez difficile à maintenir sans que le joueur n'y perde quoi que ce soit.
Sur la base des informations que nous avons reçues, nous avons décidé d'apporter les changements suivants à la classe :
- Diversification de la rotation et ajout de nouvelles compétences et rubis.
— La classe disposera d'une nouvelle compétence "Toucher de mort", qui permet d'utiliser une attaque à distance sur une cible. Cette compétence a affecté le fonctionnement de certains rubis, qui ont donc modifié leurs principes de fonctionnement ou ont été complètement remaniés. - L'Invocateur aura la possibilité de lancer "Égide de sang" sur lui-même ou sur ses alliés, et avec l'aide du rubis "Excitation de la douleur", l'invocateur pourra s'infliger moins de dégâts avec la compétence "Festin de sang".
- La compétence "Rituel de la douleur" sera supprimée et "Rituel de peste" deviendra une compétence à zone d'effet.
- Certains rubis infligent désormais plus de dégâts et appliquent des effets différents.
- Chaque serviteur de l'Invocateur recevra des compétences uniques qui aideront son propriétaire à affronter les ennemis et à sauver les alliés plus efficacement.
- Les familiers auront des capacités passives supplémentaires qui les aideront dans les combats
— Par exemple, le Cadavre augmentera tous les dégâts de Maladie, et l'Hellion jettera périodiquement une barrière sur l'invocateur pendant le combat. Dans le cadre de cette refonte, la capacité de survie du Cadavre et de l'Hellion a été augmentée - Il est devenu plus difficile d'interrompre l'effet de Suprématie, grâce à un bonus temporaire qui gardera l'effet actif et vous permettra de s'éloigner de ses alliés pour que l'effet dela statistique continue de fonctionner.
- La fonctionnalité de la compétence ultime "Paume obscure" a été améliorée : la vitesse de déplacement ne sera plus réduite, et le bénéfice de la compétence sera augmenté sur les trois aspects.
— Par exemple, en utilisant la "Paume obscure" dans l'Aspect de Soutien, il sera possible non seulement d'infliger des dégâts, mais aussi d'immobiliser l'ennemi.
Certains changements ont également affecté le travail de la classe dans l'Aspect de Soins:
- Nous avons mis à jour certaines compétences (la "Réanimation" en particulier), afin d'augmenter la popularité de cette compétence parmi les joueurs.
- Le nombre de niveaux de l'effet "Pacte de sang" a été réduit à 50, mais la quantité de soins par niveau a été légèrement augmentée. Les niveaux d'effet peuvent être obtenus même en dehors des combats.
- Grâce au rubis "Flux de vie" retravaillé, la compétence "Festin de sang" pourra soigner les alliés, mais perdra la capacité d'infliger des dégâts.
- Le rubis "Pouvoir sur la chair" supprimera le temps de préparation de la compétence "Injection de soins" et augmentera le nombre de soins qu'elle procure.
Notre objectif était de faire de l'Invocateur un joueur de soutien plus polyvalent, et voici les changements qui ont été apportés pour atteindre cet objectif :
- Nous avons ajouté de nouveaux rubis pour appliquer des effets tels que "Soif de sang" et "Courage" aux alliés.
- La compétence "Égide des ténèbres" ne réduit plus les dégâts lorsque l'Aspect de Soutien est actif et les joueurs pourront invoquer leur familier une fois sans dépenser de gouttes de sang.
- Le rubis "Marche au milieu des ombres" permet désormais d'appliquer l'effet "Défense" à l'ensemble du groupe lorsque l'Aspect de Soutien est actif.