En cours de développement : Le Retour de L'Allod de l'Âge de glace
En cours de développement : Le Retour de L'Allod de l'Âge de glace
07.04.2022

Amis !

Aujourd'hui, nous allons vous parler de l'une des fonctionnalités de la mise à jour 13.0, « Gates of Worlds » : le retour de l'Allod de glace !

L'une des toutes premières activités JCJ dans "Allods Online" reviendra dans la nouvelle saison avec des changements dans la jouabilité et les récompenses.

Jouabilité

L'Allod de glace était l'une des activés JCJ les plus populaires dans le monde ouvert, mais l'ancienne implémentation avait ses propres défauts. Dans la prochaine mise à jour, nous essaierons de nous débarasser de ces anciens problèmes et de donner un nouveau souffle au jeu.

L'idée de base de l'île restera la même : le joueur doit collecter le plus de coffres de récompense possible et mourir le moins possible, mais désormais l'orientation "raid vs raid" changera pour devenir "tous contre tous".

La possibilité de rassembler un groupe ou un raid dans la zone a provoqué l'abandon du public des amateurs de JcJ libre et ouvert et s'est transformée en un outil politique entre les principales guildes du serveur. Désormais, il sera impossible de réunir un groupe / raid sur l'Allod de glace, et la capacité des joueurs à coopérer au combat sera drastiquement limitée - tous les joueurs dans la zone seront affichés comme "chasseur de trésors".

La topologie de la carte n'a pas été créée en tenant compte des montures modernes et rapides, c'est pourquoi la vitesse de toutes les montures et véhicules de combat dans la zone sera fixée à 13m/s. Cela fonctionne dans les deux sens : une monture trop lente gagnera en accélération et une monture trop rapide en décélération.

Et pour encourager les déplacements constants dans la zone et réduire le rôle de la force brute, nous avons ajouté plusieurs effets sélectionnables à la carte . Ils apparaîtront dans des dizaines d'emplacements possibles, et l'effet peut être soit passif (bonus de dégâts/défense) soit actif (compétence contextuelle unique). Les effets varient énormément en force et en rareté : les chasseurs de trésors particulièrement chanceux et rapides pourront trouver les compétences d'invisibilité, d'invulnérabilité et même la capacité de tuer instantanément un autre joueur à vue !

Afin de ne pas faire attendre les chasseurs trop longtemps, la durée totale de l'événement sera compressée à 30 minutes deux fois par jour.

Trésors

La mécanique d'apparition des coffres au trésor June dans la zone changera également de manière significative, ainsi que le principe de récompense.

L'ancienne version de l'île obligeait les joueurs à résoudre les conflits entre eux pour chaque coffre, en luttant sur les lieux de son apparition, puis en négociant simplement entre eux. Maintenant, l'accent n'est pas mis sur le processus d'apparition du coffre, mais sur la capacité du joueur à défendre sa récompense.

Tout d'abord, les trésors apparaîtront sur la carte beaucoup plus souvent : plusieurs trésors June en différents points de l'île dégèleront dès la première minute du début de l'événement ! De plus, en plus des Réchauffement connues des joueurs, des trésors apparaîtront périodiquement dans l'un des nouveaux points inconnus (il y en a environ 30 au total !) et n'apparaîtront pas sur la carte.

Le coffre ne "fond" plus, ce qui retarde le moment où il est ouvert, et il est ramassé instantanément. Mais vous ne pouvez pas en tirer une récompense tout de suite : un effet "Coffre fermé" apparaîtra sur le joueur, qui durera 10 minutes et ne donnera une récompense qu'à la fin du temps imparti. Vous pouvez continuer à collecter des trésors, mais à chaque fois, cet effet s'accumulera et se renouvellera au fil du temps. Les chasseurs particulièrement avides commenceront à subir des** effets négatifs** au fur et à mesure que le "poids" des coffres non ouverts s'accumule, depuis la réduction de la vitesse de course et l'incapacité à collecter des sphères jusqu'à la visibilité globale de leur emplacement sur la carte.

La tâche est compliquée par le fait qu'après chaque mort d'un personnage, sa moitié des "Coffres fermés" accumulés va à l'assassin. Si le nombre d'effets est impair, il est arrondi en faveur de l'assassin en conséquence. Maintenant, chaque joueur doit élaborer sa propre tactique de comportement sur l'Allod de glace : se cacher et attendre, ou errer constamment dans tout le site, ou encore adopter la voie agressive et chasser les autres chasseurs de trésors !

Récompenses

Comme précédemment, le nombre de récompenses pouvant être prises sur l'Allod de glace est limité. Chaque coffre nécessite une clé, qui sera consommée lorsque l'effet "Coffre fermé" expirera. La réserve de clés du joueur sera réapprovisionnée chaque semaine à la fin de la quête d'introduction.

Quant aux récompenses, l'Allod de glace récompense royalement ses chasseurs : pour les valeurs obtenues dans les coffres, vous pouvez acheter une quantité impressionnante de Poussière de création, d'Essences des mondes et même l'équipement actuel de rang III !

Séparément, il convient de noter que l'ouverture de chaque nouvelle couche dévaluera cette devise, mais vous pourrez toujours acheter des artefacts de valeurs avec celle-ci.

Restez à l'écoute !

La description ne garantit pas l'exhaustivité des innovations et des correctifs dans les prochaines mises à jour.

« L'équipe Allods »

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