En développement: mise à jour 11.0: «l'âme des ténèbres»
En développement: mise à jour 11.0: «l'âme des ténèbres»
10.02.2020

Chers amis!

Nous sommes fiers de présenter le teaser de notre mise à jour mondiale 11.0 - l'âme des ténèbres! Et nous aimerions vous donner une brève description des principaux changements.

Scénario

Une grande attention a été accordée au scénario dans cette mise à jour - sa nouvelle branche a entre cinq et huit heures de jeu.

Les joueurs verront la suite du scénario de la mise à jour 8.0 - après que le navire de recherche impérial Infinity ait fait une découverte inhabituelle dans les couches les plus profondes de l'Astral, Cosmos avertit que Nihaz planifie de détruire Sarnaut et prépare une armée à cet effet.



La seule façon de s'opposer aux nouveaux démons des Ténèbres qui corrompent toute vie est de rassembler notre propre armée de morts-vivants. Pour donner à Nihaz une bataille finale sur son territoire, dans sa Citadelle, vous aurez besoin de l'aide des grands nécromanciens oubliés et de leurs artefacts, des héros anciens, des exilés de vampires et même des fantômes. Et bien sûr, tous ne voudront pas nous rejoindre volontiers…

Pour gagner, vous devrez revenir aux anciens Allods, dont l'histoire se poursuivra: Umoir et Gipat. De plus, vous vous aventurerez dans les profondeurs de l'Astral, même dans des endroits où personne vivant n'a mis les pieds.

Citadelle

La bataille finale aura lieu dans la Citadelle de Nihaz, que vous atteindrez après avoir progressé dans le scénario de la mise à jour. Nous ne voulons pas dire tout de suite contre qui vous allez vous battre, mais nous pouvons vous donner un indice; dans un passé lointain, ils ont servi une puissante créature voilée de gloire sombre qui est tombée aux mains de Nihaz.

Il faudra entre trente et quarante minutes pour terminer comme une équipe parfaite qui peut facilement vaincre tous les ennemis entre les patrons et les patrons eux-mêmes. Tout au long de l'aventure, vous affronterez quatre patrons différents, dont deux seront disponible au départ.

Changement de la mécanique du bastion

Des changements importants sont apportés aux mécanismes des quêtes liées aux forteresses. Ces changements visent à rendre l'interaction avec eux plus pratique et utile pour tous les membres de la guilde.

  • Les quêtes pour améliorer le gardien et le bastion lui-même ne seront plus disponibles sous leur forme précédente. Au lieu de cela, tout ce que vous aurez à faire est de prendre des objets qui peuvent être obtenus partout dans le monde à un certain personnage non-joueur dans la forteresse - l'interface montrera la progression de la remise des objets, montrant comme une `` mission '' terminée dans le processus de mise à niveau du gardien et de la forteresse.
  • Il va y avoir une quête personnelle séparée, répétable en permanence, qui récompense chaque joueur séparément pour sa contribution personnelle à la progression globale de la guilde contrôlant la forteresse. Cela signifie qu'il n'y aura plus d'obligation de remettre les objets reçus au chef de guilde ou aux officiers - chaque joueur peut le faire lui-même et obtenir une récompense équivalente après avoir atteint une contribution suffisamment élevée au bastion de la guilde, qui sera mesurée dans le nombre d'articles remis.
  • Terminer chaque «mission» individuelle ajoutera immédiatement à l'expérience du bastion ou du gardien proportionnellement au résultat obtenu, sans avoir besoin d'utiliser des objets intermédiaires.
  • Les ennemis habitant une forteresse ne fourniront plus d'expérience de forteresse pour les tuer directement. Au lieu de cela, des objets spéciaux seront ajoutés à leur liste déroulante, et ces objets fourniront une expérience Stronghold lorsqu'ils seront remis à un PNJ spécifique.

Objets et équipement

Les artefacts possédés se fanent et s'affaiblissent partiellement, mais ne perdent pas leurs capacités. Il sera possible de fabriquer des artefacts fanés et actuels, mais leur prix de fabrication sera différent.

Si nécessaire, les artefacts décolorés peuvent être reconvertis en ressources (100% d'élixirs de destin et de poussière de création retournés), qui peuvent ensuite être utilisés pour créer des artefacts actuels.

Vous pourrez toujours obtenir des ressources pour fabriquer des artefacts actuels dans diverses activités, et vous obtiendrez même certaines des ressources dont vous avez besoin à mesure que vous progressez dans le scénario.

Les objets d'équipement peuvent désormais également être obtenus sur les champs de bataille. Dans le nouveau raid classique, vous pourrez obtenir des éléments d'équipement de la couche suivante qui auront immédiatement des statistiques 100/100, mais ne pourront pas être améliorés à l'aide d'insignes jusqu'à ce que la couche suivante soit déverrouillée.

Les professions

Le niveau maximum de professions passera à 90, et vous n'aurez plus besoin de matériaux précédemment fabriqués dans la Forge (qui nécessitait de la poussière enchantée) pour fabriquer l'équipement actuel. Des ressources ordinaires telles que du minerai, du cuir, du tissu et des âmes suffiront, et vous pouvez les obtenir dans le jeu au niveau maximum ou simplement les échanger avec d'autres joueurs.

Pour créer les outils actuels, il vous suffit de disposer de nouveaux modèles d'outils et de la quintessence de Dragon, que vous pouvez acheter auprès de formateurs professionnels.

Expérience d'étincelle

Dans certaines activités, vous pouvez désormais obtenir une expérience d'étincelle en permanence, bien qu'une fois que vous avez atteint un certain montant, vous en accumulerez moins.

Ce mécanisme fonctionnera dans les activités suivantes:

  • Champs de bataille
  • Allods Astraux
  • Aventures héroïques
  • Batailles classées 3x3 et 6x6

    L'expérience d'étincelle reçue dans le cadre d'une activité en raid est maintenant divisée en parties distinctes: Observatoire + Nouvelle aventure de raid dans un style classique.

Aspect draconique

L'aspect draconique se compose désormais uniquement de Vigueur et d'Endurance. Il changera toutes les deux mini-saisons, augmentant le niveau et augmentant les statistiques.

Vous pourrez l'obtenir des manières suivantes:

  • Des boss d'un nouveau raid classique.
  • Dans les arènes 3x3 et 6x6, la devise, qui est attribuée en fonction de la note obtenue, n'expire pas et s'accumule jusqu'à un maximum de 5000. Le coût d'un élément défini est de 1000.
  • Par le Realgar.

Les amulettes Dragonic Aspect ne subiront aucun changement.

Autres changements

  • Les talents Spark obtiendront 77 Rubis qui offriront de nouveaux bonus! Par exemple, la chance d'obtenir un bonus à l'honneur pour la victoire dans les batailles.
  • Les changements auront une incidence sur l'accumulation de récompenses de saison pour la participation à des activités compétitives. Maintenant, les saisons changeront trois fois par an, et chacune aura ses propres récompenses visuelles. Les récompenses hebdomadaires sous forme de titres et d'auras (vous ne pourrez les obtenir qu'à la fin d'une saison, et leur valeur augmentera) seront échangées contre un nouveau bonus - les combattants les plus performants recevront des emblèmes de combat supplémentaires et Insignes de héros.
  • Au Snow Resort, vous trouverez de nouvelles quêtes et l'activité King of the Hill, qui vous donne la chance d'obtenir des skins uniques pour certaines montures.
  • Les objets des boss en modes Normal et Difficile dans l'Observatoire sont désormais identiques, à l'exception des récompenses uniques (visuels, familiers, etc.), qui continueront à tomber uniquement en mode Difficile.
  • Autres améliorations de la mécanique déjà existante.
  • Lors de l'échange de Sceaux de Conclave contre des Sacrements de Conclave et de Sceaux de Perfection contre Essence de Perfection, la durée des sceaux est héritée.

L'équipe Allods