L'équipe d'Allods travaille en permanence à l'équilibre du jeu, et s'efforce de rendre toutes les classes intéressantes et accessibles à toutes les activités possibles. La prochaine mise à jour v.5.0.01 va régler les problèmes les plus urgents de la classe de Tribaliste.
En écoutant les retours de la communauté, nous avons compris que le principal problème du Tribaliste est de ne jouer aucun rôle fondamental dans le groupe. Le Tribaliste peut infliger des dégâts, soigner ses alliés et contrôler les ennemis, mais il n'excelle nulle part. C'est pourquoi les groupes préfèrent souvent remplacer le Tribaliste par une autre classe dont la spécialisation est plus précise. Nous avons donc décidé de revoir la classe de Tribaliste et de lui offrir un rôle bien défini : soit comme guérisseur, soit comme source de dégâts.
Les autres inconvénients de la classe étaient ses faibles chances de survie et son DPS plus bas que celui des autres classes. Pour régler le problème, nous avons opéré des modifications à la Grille de talents en transférant certains Rubis et en augmentant l'efficacité de ses sorts. Cependant, la plupart des combos qui vous sont familiers fonctionnent toujours de la même manière.
Les informations contenues dans le texte sont susceptibles de modifications jusqu'à la version définitive de la mise à jour. Reportez-vous aux notes de mise à jour pour plus d'informations.
Désormais, en combat au corps à corps, le Tribaliste accumule un effet de Vulnérabilité qui accroît progressivement ses dégâts de contact avec chaque charge cumulée. Il est possible de consommer instantanément les charges pour lancer des versions plus puissantes de Bouclier d'écorce, Essaim d'abeilles et Potion rafraichissante.
En attaque à distance, le Tribaliste accumule un effet d'Électricité statique qui accroît ses dégâts à distance et ses soins à autrui avec chaque charge cumulée. Il est possible de consommer instantanément les charges pour lancer des versions plus puissantes de Chaine d'éclairs, Attaque du faucon, Renouveau et Aqua Vitae.
Voici la liste des aptitudes du Tribaliste qui vont être modifiées :
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Partie de chasse n'a plus d'effet sur les ordres au familier, mais augmente significativement les dégâts de ses attaques de base. |
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Les effets de Potion de léthargie ne sont plus dissipés si la cible subit des dégâts. La durée de l'effet est seulement réduite. L'aptitude Potion de léthargie est transférée aux Rubis. |
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Le temps de recharge de Coup de foudre est réduit. |
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Bouclier d'écorce passe des Rubis aux aptitudes. |
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Attaque du faucon inflige désormais un effet de Malédiction du Loup-garou qui réduit la Santé ou l'énergie de la cible quand un certain nombre de charges sont cumulées sur elle. |
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Vortex n'a plus d'effet d'Électricité statique et possède un temps de recharge. En revanche, ses dégâts sont considérablement augmentés. |
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Chaine d'éclairs consomme désormais du mana au lieu de Larmes de dragon. Son temps de recharge et ses dégâts sont réduits. |
Nous ajoutons également de nouvelles aptitudes au Tribaliste :
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Unité. Le Tribaliste et son familier se fondent l'un dans l'autre, ce qui augmente les dégâts du Tribaliste. Lorsque l'effet arrive à son terme, le familier repart au combat avec l'intégralité de ses PV. |
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Lus ad sanitatem. Offre des soins importants à une seule cible. Nécessite une potion qui doit être concoctée à partir de certaines plantes du Royaume de la nature. Le long temps de recharge de cette aptitude peut être réduit par l'étude des Rubis. |
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Appel de la nature. Crée 8 charges d'Énergie naturelle. |
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Soins naturels. Restaure progressivement la Santé pendant 6 secondes. Consomme une seule charge d'Énergie naturelle. L'utilisation répétée sur la même cible renouvelle l'effet tout en restaurant instantanément quelques PV. Cette aptitude possède une version améliorée. |
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Purge. Purifie la cible des effets nuisibles du poison ou de la magie. |
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Résurrection. Ramène à la vie un allié mort et lui restitue quelques PV et un peu d'énergie. |
Nous espérons que toutes ces modifications permettront au Tribaliste de revenir au niveau des autres classes en termes de survie et de DPS et ainsi lui rendre toute son utilité dans un groupe. Notez que cette liste de modifications n'est pas une version définitive.
Rendez-vous sur le forum officiel et dites-nous: quel est votre le changement que vous attendez le plus ?