17.0 - L'aventure héroïque "L'oasis de Yolicztli"
17.0 - L'aventure héroïque "L'oasis de Yolicztli"
03.10.2026

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spécifiques et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.

Héros de Sarnaut!

Au plus profond du plan astral, une île oasis perdue; autrefois séparée de Suslanger, a fait son apparition. Mêlant sable et jungle, ruines antiques et cristaux d’ambroisie, cet endroit est à la fois magnifique et mortel. Ici, la vie ne tient qu’à un fil: des créatures imprégnées d’ambroisie se dévorent entre elles pour survivre, et au cœur de l’île se trouve un temple dont les eaux nourrissent, bénissent et détruisent.

L’île vous accueille avec ses sables brûlants, les ombres d’un campement abandonné et les traces de voyageurs passés. À chaque pas, vous vous rapprocherez du cœur de l’île, des oasis et des ruines où l’ambroisie règne sur la vie et la mort. Mais la véritable source de pouvoir est un temple ressemblant aux Jardins suspendus, qui domine tout le reste et garde le dernier secret de ce monde.

Oserez-vous affronter toutes les épreuves et vous retrouver face à face avec les gardiens?

Qu’est-ce qui vous attend?

  • Le Cavalier Hyène. Il vous attend dans le désert, chevauchant une hyène imprégnée d’ambroisie. Il convoque sa meute, et les bêtes abattues deviennent ses proies: chacune qu’il dévore le rend plus féroce et plus dangereux. Dans ce combat, vous devrez non seulement attaquer l’ennemi, mais aussi garder le contrôle de la situation.
  • Le Ver dévoreur de cristaux. Le sol tremble dans l’oasis: le Balayeur de sable, un monstre qui dévore les cristaux et entraîne sans peine les voyageurs dans les sables mouvants, jaillit de sous la terre. Seuls ceux qui parviendront à sauver leurs compagnons avant qu’ils ne soient engloutis par l’abîme survivront.
  • Le Gardien. La cour intérieure du temple est gardée par une puissante créature faite d’ambroisie pure. Ce gardien sévère ne laissera passer personne sans se battre et est prêt à faire pleuvoir une pluie de météores sur la tête des intrus. Quant aux deux entités éthérées qui planent autour de lui, elles tourmenteront les intrus et précipiteront leur perte.
  • L’archimage. L’épreuve finale vous attend dans le temple. Vous y rencontrerez le puissant mage qui commande les geysers et les ruisseaux bouillants, et qui, dans le feu de l’action, invoque ses clones mortels. Seuls les plus vigilants pourront le vaincre: une seule erreur ici pourrait coûter la vie à tous les membres de votre groupe.

Ici, dans cette oasis, l’ambroisie confère de la force, mais elle exige des sacrifices. Chaque combat est un choix entre le risque et le salut, et la récompense n’attend que ceux qui parviennent à aller jusqu’au bout.

Quoi de neuf?

  • Dans le campement abandonné, vous pouvez conclure un pacte qui renforce un héros mais affaiblit les autres. Oserez-vous prendre ce risque au nom de la puissance?
  • Des tentes contenant des notes oubliées sont disséminées un peu partout sur l’île. Pour toutes les récupérer, vous devrez être très attentif et faire preuve d’ingéniosité.
  • Dans la dernière étape, un objet spécial vous attend: le "Cristalliseur d’ambroisie", qui vous permet de vous figer sous la forme d’une statue. C’est un superbe souvenir de votre dangereuse aventure!

Êtes-vous prêt à défier les gardiens et à percer le secret de l’ancien temple? L’épreuve débutera lors de la prochaine mise à jour.

Bon jeu !

« L'équipe Allods »

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