Il est maintenant temps de partager les changements majeurs qui seront apportés par la mise à jour 14.0! Essentiellement, les changements affecteront les classes avec l'Aspect de défense et l'Aspect de soutien, ainsi que le système d'effets négatifs et positifs pour chacune des classes. Débutons par la première d'entre elles:
Aspect de défense
Dans cette mise à jour, nous avons souhaité vous faire découvrir l'Aspect de défense sous un nouvel angle. Tout en travaillant sur les changements, nous avons cherché à atteindre un équilibre et à rendre toutes les classes égales en termes de dégâts et de leur capacité à encaisser les coups sous l'Aspect de Défense.
Désormais, pour toutes les classes ayant l'Aspect de défense, la statistique Suprématie sera mise à jour : l'efficacité de certaines mécaniques défensives sera liée à la quantité totale de Suprématie dont dispose votre personnage (tout comme en
dépend la durée des défenses). De plus, toutes les classes possédant l’Aspect de défense verront les rubis de leurs grilles de talents réorganisés et réinitialisés.
En outre, les changements de l'Aspect de défense nous conduise à des changements dans l'Aspect de soins au cours des activités PvE. Nous avons tenté de réviser l'Aspect de soins tout en réduisant l'efficacité de la Férocité dans l'Aspect de défense.
Tout en travaillant sur les changements actuels, nous nous sommes concentrés sur la classe du Guerrier. Étant donné que cette classe avait une quantité de dégâts surestimée en Aspect de défense, il a été décidé de les réduire. De même, les autres classes "tank" recevront une augmentation de dégâts, de sorte que les joueurs auront besoin d'avoir un joueur avec l'Aspect de soin dans leur groupe.
Quelques détails supplémentaires concernant les changements qui affecteront certaines classes :
► La classe Guerrier aura des effets supplémentaires sur les compétences "Pas lourd", "Bond puissant" et "Harpon", qui ne pouvaient être utilisés qu'au troisième rang. Après la refonte, ces effets seront toujours disponibles, et seule l'efficacité de certains d'entre eux dépendront du niveau du rang. D'ailleurs, le port d'un bouclier sur le Guerrier sera amélioré, de nouvelles interactions liés au blocage avec le bouclier - nous ajoutons donc, une interaction supplémentaire avec le bouclier.
► Une nouvelle mécanique sera ajoutée à l'Éclaireur, permettant au bonus de Suprématie de ne pas être interrompu par les dégâts entrants lorsque la compétence "Volonté de vivre" est active. De plus, des changements affecteront le fonctionnement des sorts "Cascade" et "Avalanche" : ils seront désormais lancés instantanément.
► Le fonctionnement de la statistique Suprématie changera pour le Démonologue pour inclure une augmentation des des dégâts infligés par la compétence "Lames du bourreau". De plus, une nouvelle compétence et des rubis qui l'accompagnent seront ajoutés au Démonologue dans l'Aspect de défense. La compétence infligera des dégâts aux ennemis autour du Démonologue. Après avoir utilisée celle-ci, le Démonologue recevra un effet positif qui augmentera les soins reçus.
► Le Paladin aura désormais l'effet "Avant-garde" au lieu de l'effet "Indiction" qui était utilisé auparavant. De plus, cet effet ne sera plus lié à la compétence "Frappe de la justice", et le temps de récupération de cette compétence dans l'Aspect de défense sera réduit. Lorsque l'Aspect de défense est activé, la compétence "Sol sacré" peut être utilisée à plusieurs reprises pendant sa durée. La zone de compétence précédente disparaîtra et une nouvelle apparaîtra sous la position actuelle du Paladin, utilisant le temps restant depuis la première utilisation de la compétence.
Le système d'effets et l'Aspect de soutien
Nous avons retravaillé l'ensemble du système d'effets positifs et négatifs que les classes peuvent appliquer dans différents aspects, dans le but de diversifier le jeu et d'améliorer l'utilité de chacune des classes.
Le nombre d'effets positifs et négatifs a été revu pour chaque classe, et dorénavant, toutes les classes de l'Aspect d'Assaut pourront appliquer des effets positifs uniquement à elles-mêmes.
La durée des effets négatifs tels que "Faiblesse" et "Vulnérabilité" seront prolongées en raison de conditions d'application plus complexes. Par exemple, la compétence "Sigil de déclin" disponible pour les démonologues est un piège statique, ce qui rend difficile de piéger un ennemi. Dans ce cas, la durée de la "Vulnérabilité" sera augmentée pour compenser la difficulté d'application de l'effet négatif.
Cela signifie que la durée des effets "Blessures" et "Lâcheté" sera réduite de 6 à 4 secondes, et la fréquence à laquelle ils peuvent être appliqués sera augmentée de 8 à 10 secondes. De plus, la durée de ces effets peut désormais dépendre du temps de récupération de la compétence qui les provoque. Si la compétence prend plus de 10 secondes à se réutiliser, alors l'effet négatif peut durer plus longtemps. En revanche, si la compétence prend moins de 8 secondes à se réutiliser, alors l'effet peut durer moins longtemps.
Maintenant, faisons place aux changements qui ont affecté les classes qui utilisent l'Aspect de Soutien :
Comme nous l'avons dit plus tôt, "Déferlante revigorante" et "Élan de Courage" deviendront des compétences distinctes que vous pourrez utiliser à tout moment qui vous conviendra. D'autre part, l'Invocateur et le Druide recevront la compétence "Déferlante revigorante" et le Prêtre - "Élan de Courage".
Ces trois classes pourront appliquer toutes sortes d'effets mais, ces effets positifs seront plus faibles que les mêmes effets appliqués par les Ingénieurs et les Bardes. En revanche, l'Ingénieur et le Barde ne pourront plus imposer d'effets négatifs aux adversaires dans l'Aspect de soutien.
Désormais, l'effet "Puissance" augmentera de 25 % la guérison et les barrières, tandis que l'effet "Valiance" augmentera de 25 % tous les dégâts infligés.
Ce sont les changements de classe les plus importants dans la mise à jour 14.0 qui arrivera à la fin de mars. Restez à l'affût, à bientôt !