Ekipman toplama sistemine çok sayıda değişiklik yapıldı. Geçen sezon bazı sorunlar vardı: örneğin, oyuncular yeni sektörlere uçmadan önce çok sayıda "eski" anahtarı kullanmak zorunda kalıyor veya sürekli yeni ekipman setleri topluyorlardı. Peki ne değişecek?
Hikaye görevlerini tamamladıktan sonra tüm karakterler 42 astral anahtar alır ve 75. seviyeye ulaşanlar ise günlük olarak daha fazlasını kazanır. Oyuncuların artık anahtar kaybetmemek için karakterlerini acele ile aynı günde 80. seviyeye ulaşmaya zorlamasına gerek kalmadı.
Aynı sistem yeni sektörler için kullanılacak. Bir süre sonra otomatik olarak açılacak. Tüm eski anahtarların süresi dolar ve karakter 42 yeni anahtar alır.
Sektörler, buradan alabileceğin ekipmanların kalitesine göre ayrılacaktır: Zümrüt - dayanıklı ekipman ve malzemeler; Gök Mavisi - nadir ekipman ile malzemeler ve dahası.
Oraya uçmak için bir gruba katılabilir veya paralı askerlerin yardımı ile de tamamlayabilirsin. Sadece mevcut ve önceki sektörler her zaman açıktır ve önceki sektördeki Ganimet Kutuları astral anahtar gerektirmez.
Her kutudan, ekipman yapmak için malzeme (ekipman kalitesinin, elde edildiği sektör ile eşleşeceğini lütfen unutma), altın ve belirli bir şans ile rastgele "yağmalanabilir" nesne alacaksın.
Astral katmanından kutular Çarpışma Amblemi, Direniş Amblemi ve Astral Külçeler ile sınır olmadan alınabilir.
Kutulardan "yağmalanabilir" nesneler alma şansının büyük ölçüde azaltıldığını lütfen unutma. Ana kaynaklar mesleklerdir: bir nesne oluşturmak için, bir mesleğe ait özel bir bileşene ve Element Krallığı'ndan elde edilebilen İblis Varlıklarına ihtiyacın olacaktır. Bu türdeki her ekipman parçası diğer oyunculara takas edilebilir veya bir müzayede ile satılabilir.
Meslekler herhangi bir 94. seviye nesneyi yapmanı ve eğer sunucuda kilidi açıldıysa her kaliteden 95. seviye "yağmalanabilir" nesne (omuzluklar, eldivenler, kuşaklar, kolluklar, silahlar, aksesuarlar ve özel silahlar) yapmanı sağlayabilir. Zanaatkarların yarattığı araçlar kalite derecelerine sahip değildir. Yalnızca miktarları değişkenlik gösterir.
Kahraman Muskaları listesi genişletildi. Tüm nesne kaliteleri, yardımları ile ulaşabileceğin maksimum karakteristik verimliliği seviyesine göre değişen çeşitli Muskalara sahiptir. Onları aşağıdaki etkinliklerde alabilirsin:
Çarpışma ve Direniş Amblemleri için:
- %103'e;
- %106'a (1000+ dereceye ulaşmalı);
Kahramanlık Maceralarında (güçlü düşmanlardan ganimet olarak):
- %103'e (zorluk 1-5);
- %106'ya (zorluk 6-10);
- %109'a (zorluk 11-15);
- %112'ye (zorluk 16-20);
- %115'e (zorluk 21-25).
Tüm Muskalar kaliteleri, yükseltmenin kalitesine veya daha altına eşit ise nesnelere uygulanabilir.
Aside from regular loot, you can find special chests in raid adventures which may contain items fully suitable for your class. The number of such items will be limited, and you will have to distribute them among the group members using the loot system. At high difficulty, you may even get items with a 100% efficiency of special stats.
Normal ganimetin yanı sıra baskın maceralarında, sınıfın için tamamen uygun nesneler içerebilecek özel sandıklar bulabilirsin. Bu tarz nesnelerin sayısı sınırlı olacak ve onları ganimet sistemini kullanarak grup üyeleri arasında dağıtman gerekecek. Yüksek zorlukta, özel karakteristikleri %100 verimlilikte olan nesneler bile alabilirsin.
Özgürlük Aynası yeni bir kadim nesne ile değişiyor: Uyanış Kasesi. Sahip olan karaktere şu avantajları sağlayacaktır:
- (1. Seviye) Herhangi bir kademeden Ruhun Kuvveti kullanmak 6 saniyeliğine Neşe etkisini sağlar. Etki aktif olduğu sürece karakterin hareket hızı %20 artar ve yavaşlatma etkilerinden etkilenmez.
- (2. Seviye) Karakter öldüğünde, öldüren kişi (eğer ki düşman bir karakter ise) İntikamcı İşareti etkisi alır. Etki aktif olduğu sürece, senin karakterinden %15 daha fazla hasar alır. Ek olarak, dirilişten 3 saniye sonra karakterin dayanıklı kaynaklardan %90 daha az hasar alır.
- (3. Seviye) Kırılmaz İrade süresi (İrade Gücü kabiliyetinden) 2 saniye uzatılır.
- (4. Seviye) Karakter 6 saniye boyunca hiç hasar almazsa, en yüksek özel saldırı karakteristiği 90 artırılır. Savunma Faktöründe her hasar aldıklarında karakteristik 15 artar (en fazla 90; karakter 6 saniye boyunca hiç hasar almazsa etki sona erer). Kadim nesnenin hasar türü karakteristiklerine ve Öfkeye etkisi yoktur.
- (5. Seviye) Karakterin sağlığı %50'nin üzerinde olduğu sürece, hasarı ve şifa verimliliği %5 artırılır. %50'den daha az sağlığa sahipse, %5 daha az hasar alır.