En développement : Collections d'équipement
En développement : Collections d'équipement
06.02.2018

Des changements nombreux ont été apportés au système des collections d'équipement. La saison précédente avait révélé un certain nombre de problèmes. Par exemple, les joueurs devaient dépenser un grand nombre de « vieilles » clés avant de s’envoler vers un nouveau secteur ou passer leur temps à rassembler de nouveaux ensembles d'équipement. Alors qu'est-ce qui va changer maintenant ?

Après avoir terminé les quêtes de campagne, tous les personnages recevront 42 clés astrales, et ceux qui sont au niveau 75 en auront davantage chaque jour. Il n'y aura plus besoin de se dépêcher pour atteindre le niveau 80 en une même journée pour éviter de perdre des clés.

Ce système sera utilisé pour de nouveaux secteurs. Ils seront déverrouillés automatiquement après quelque temps. Toutes les anciennes clés vont expirer, et le personnage recevra 42 nouvelles clés.

Les secteurs seront maintenant divisés selon la qualité de l'équipement que l'on peut y obtenir : Émeraude - équipement et matériaux insolites ; Azur - équipement et matériaux rares, et ainsi de suite.

Vous pouvez voler en groupe là-bas, et vous pouvez les terminer à l'aide de mercenaires. Seuls les secteurs en cours et les précédents sont toujours disponibles, et les Boîtes de butin des secteurs précédents ne nécessitent pas de clé astrale.

Dans chaque boîte, vous recevrez du matériel pour fabriquer de l'équipement (notez que la qualité de l'équipement correspondra au secteur dans lequel il a été obtenu), de l'or et, avec un peu de chance, un objet aléatoire de butin.

Les boîtes de la strate Astrale peuvent être achetées contre des Emblèmes de combat, des Emblèmes du champ de bataille et des Pépites astrales, sans limitation.

Veuillez noter que les chances d'obtenir des objets de butin des boîtes ont été fortement réduites. Les sources principales seront l'Artisanat : pour créer un objet, vous aurez besoin d'un composant spécial unique à un artisanat, et d'Entités démoniaques qui peuvent être obtenues dans le Royaume des éléments. Toutes les pièces d'équipement peuvent être échangées avec d'autres joueurs ou vendues aux enchères.

Les artisanats peuvent vous aider à fabriquer des objets de niveau 94, ainsi que des objets de butin de niveau 95 de toutes les qualités (épaulières, gants, ceintures, colliers, brassards, armes, accessoires et armes spéciales), si elles sont déverrouillées sur le serveur. Les outils créés par les artisans n'ont plus de rang de qualité. Seule leur quantité change.

La liste d'Insignes de héros a été allongée. Toutes les qualités d'objets ont plusieurs Insignes, qui diffèrent dans le niveau maximum d'efficacité de statistique que vous pouvez atteindre avec son aide. Vous pouvez les obtenir dans les activités suivantes :

Pour les Emblèmes de combat et les emblèmes du Champ de bataille :

  • à 103 %
  • à 106 % (doit atteindre un rang de 1000 et plus)

Dans les Aventures héroïques (un butin obtenu sur des ennemis puissants):

  • à 103 % (difficulté 1-5)
  • à 106 % (difficulté 6-10)
  • à 109 % (difficulté 11-15)
  • à 112 % (difficulté 16-20)
  • à 115 % (difficulté 21-25).

Tous les Insignes peuvent être appliqués aux objets si leur qualité est égale ou inférieure à la qualité de l'amélioration.

Outre le butin conventionnel, vous pourrez trouver des coffres spéciaux dans les Aventures en raid qui peuvent contenir des objets adéquats à votre classe. Le nombre d'objets de ce type sera limité, et vous devrez les répartir entre les membres du groupe en utilisant le système de répartition du butin. En difficulté élevée, vous pourrez même obtenir des objets avec une efficacité de 100 % sur les statistiques spéciales.

Le Miroir de la liberté sera remplacé par un nouvel artefact : Le Graal de Réveil. Il donne au personnage qui le possède les avantages suivants :

  • (Niveau 1) Utiliser Étreinte du martyr à n'importe quel rang accorde l'effet Euphorie pendant 6 secondes. Tant que cet effet est actif, la vitesse de déplacement du personnage augmente de 20 % et il est invulnérable aux effets de ralentissement.
  • (Niveau 2) Quand le personnage meurt, son tueur (s'il s'agit d'un personnage ennemi) gagne l'effet Marque du Vengeur. Tant que l'effet est actif, il subit 15 % de dégâts supplémentaires de votre personnage. De plus, pendant 3 secondes après sa résurrection, votre personnage subit 90 % de dégâts en moins de sources ordinaires.
  • (Niveau 3) La durée de Volonté indomptable (de l'aptitude Délivrance du martyr) est allongée de 2 secondes.
  • (Niveau 4) Si le personnage ne subit pas de dégâts pendant 6 secondes, sa statistique offensive spéciale la plus élevée augmente de 90. En Aspect de défense, les statistiques sont augmentées de 15 chaque fois qu'ils subissent des dégâts (jusqu'à 90, l'effet se termine si le personnage ne subit pas de dégâts pendant 6 secondes). Cet artefact n'a aucun effet sur les statistiques de dégâts et la Rage.
  • (Niveau 5) Tant que la santé du personnage est supérieure à 50 %, ses dégâts et l'efficacité de ses soins augmentent de 5 %. S'il a moins de 50 % de santé, les dégâts qu'il subit sont diminués de 5 %.
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