15.0 Mistik'in baştan düzenlenmesi ve sınıf yapılarının değişkenliğinin artırılması
15.0 Mistik'in baştan düzenlenmesi ve sınıf yapılarının değişkenliğinin artırılması
21.06.2024

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.

Sarnaut Kahramanları!

Gelecek 15.0 güncellemesinde sizi bekleyen bazı sınıf değişikliklerinden bahsetmenin zamanı geldi. Her şeyden önce, Mistik sınıfı önemli değişikliklere uğradı ve bu duyuruda, sınıfın yeniden işlenmesi ve sınıf yapılarının değişkenliğinin artırılması hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağız.

Mistik

Mistik'in yeniden çalışılması kararı uzun zamandır planlarımız arasındaydı. Ekip, bu sınıfı seven oyunculardan birçok geri bildirim aldı ve bunların çoğu değişikliklere ilgi gösterdi, bu da yaklaşan güncellemenin bir parçası olarak yeniden çalışmayı planlarken seçimimizi etkiledi.

Şu anda Mistik sınıfı, ustalaşması en zor sınıflardan biri olduğundan, ekibin ana görevi bu sınıfı daha erişilebilir ve anlaşılır hale getirmekti. Deneyimli oyuncuların sınıfta sevdiklerini korumak ve oyunun başından itibaren karmaşık oynanışa tamamen dalmaya hazır olmayanlara Mistik olarak oynama fırsatı vermek amacıyla rotasyonu yeniden çalışmaya ve basitleştirmeye çalıştık.

"Hayaletleri Çağır" yeteneğini kullanırken, oyuncular artık sadece tek tek değil, aynı anda altı Hayalet çağırabilecekler. Ayrıca, savaş sırasında "Kafadaki Ses" efekti birikecek ve bu efekt, Hayaletleri tekrar çağırma yeteneğini sağlayacak: çağrılan varlıkların sayısı efektin seviyesine bağlı olacaktır.

Yaptığımız değişikliklerden sonra Stres seviyesini kontrol etmek çok daha kolay hale gelecek: yetenekleri belirli bir sırayla kullanarak, oyuncular mümkün olan maksimum hasarı verebilecek ve stresi neredeyse sıfıra indirerek rotasyonu yeniden gerçekleştirebilecekler.

Sınıf üzerinde çalışırken, oyun metasında güncel olmadığı için Baskı Faktörü kaldırıldı. Bunun sonucunda, gelişim aşamaları sınıfın diğer faktörlerine yeniden dağıtıldı.

Ve Mistikler hakkında biraz daha bilgi: bazı yeteneklerin ve gelişim aşamalarının kullanımında bekleme süreleri azaltıldı, ayrıca yeni etkiler eklendi.

Bu çalışmadan sonra Mistik'in oyuncularımız arasında daha güncel ve öğrenmesi daha kolay bir sınıf haline geleceğini umuyoruz.

Sınıf yapılarının değişkenliğinin artırılması

14.0 güncellemesi ile oyunculara Savunma Faktörü ve pozitif/negatif etkiler sisteminin yeniden düzenlenmesi sunuldu. Bu değişiklik, oyun sürecini çeşitlendirdi ancak burada durmak istemedik. Amacımız, oyuncuların tüm yetenek ve gelişim puanlarını kullanabilecekleri ve daha çeşitli yapılar oluşturabilecekleri bir ortam yaratmaktı. Bu nedenle, güncelleme sonrası bazı sınıfların yetenek ve gelişim aşamalarının yerleşimi değiştirilecektir.

Aşağıda size Ozan, Mühendis ve Casus'u etkileyen değişiklikler hakkında daha ayrıntılı bilgi vereceğiz, ancak daha sonra diğer sınıflardaki değişiklikleri de göreceksiniz.

Ozan

"Marş" yeteneğini, verdiği hasarı önemli ölçüde artıracak şekilde yeniden düzenledik ve bu yeteneğin hasar bonusu, "Resitatif" gelişim aşamasından gelecek şekilde ayarlandı. Ayrıca, Saldırı Aspekti için "Savaş Marşı" adında yeni bir gelişim aşaması eklendi; bu, "Marş" yeteneğinin bekleme süresini azaltmaktadır.

Ozana, bazı destekleyici yeteneklerini tempo harcamadan kullanma olanağı sağladık. Bu değişiklikler, yeni gelişim aşamaları veya mevcut aşamalara eklenen ilave etkiler şeklinde uygulanmıştır. Ayrıca, "Ağıt" yeteneğinde de düzenlemeler yapıldı: yeteneğin çalışma şekli düzeltildi, ek hedeflere karşı etütlerin verdiği hasar artırıldı ve yeteneğin menzili genişletildi.

Ayrıca bazı eski hataları düzelttik: Artık karakterin tempo hızı, "Azap" ve "Derin Yara" efektleri ile birlikte ek hedeflere karşı düzgün bir şekilde çalışacak. "Ağıt" etkisi altındaki "Rapsodi" gelişim aşamasının etkisi de ek hedeflere yayılacaktır.

Mühendis

Mühendis tarafından verilen hasarı Saldırı ve Destek Faktörlerinde yeniden dengeledik. Ayrıca, "Parça İvmelenme" yeteneğini Saldırı Faktöründen bağımsız hale getirdik, böylece Destek Faktöründeki mühendisler, rotasyonda "Reaktör Blöfü" ve "Mana Salınımı" yeteneklerini tam anlamıyla kullanabilirler.

Gelişim aşamaları "En Üst Seviye Mühendis", "Enerji Emilimi Artırıldı" ve "İzole Sıcaklık Takası" artık üçer seviyeye sahip. "Biyolojik Tehlike" ve "Katkılı Çelik" gelişim aşamalarından alınan hasar bonusu artırıldı.

Gelişim aşaması "Ateş Hattı" artık her iki taretin de ateşleme süresini %10/20/30 oranında azaltmaktadır. Ayrıca, taretlerin ateşleme hızının açıklamada belirtilenden daha düşük olması hatası düzeltilmiştir.

"Reaktör Blöfü" yeteneğinin hasarı %20 artırılmıştır, ancak toplam verilen hasar %12 oranında azaltılmıştır. Ayrıca kulelerin bekleme süresi ayarlanmış, "Işık Kulesi" hasarı yaklaşık %10 oranında azaltılmış ve "Asit Kulesi" hasarı yaklaşık %33 oranında artırılmıştır.

Casus

"Atıcı" ve "Mücahit" duruşları artık aktif faktörler gerektirmiyor ve faktörler devre dışı bırakıldığında kapanmıyor. Ayrıca, bu duruşlar, herhangi bir duruş aktif değilse, savaş sırasında da etkinleştirilebilir.

Bazı gelişim aşamaları büyük ölçüde elden geçirilecek: örneğin, “Simyasal Tepki” artık “Patlayıcı Ok” yeteneğinin ek hedeflere verdiği hasarı, ana hedefe verilen hasarın %60/80/100'üne kadar artıracak.

Bir Casus olarak oynamayı daha rahat hale getirmek için birkaç yeni gelişim aşaması eklenecek. Bunlardan bazıları yeteneklerin bekleme süresini azaltacak ve giden hasarı artıracak, örneğin “Koldan Vuruş” gelişim aşaması “Felç Edici Atış ”ı daha hızlı ve daha etkili kullanmanızı sağlayacak. Diğer yeni gelişim aşamaları ise gelen hasarı azaltmaya yönelik olacak; örneğin yeni “Ulaşılamaz” gelişim aşaması, gelen hasarın bir kısmından kaçınmanızı sağlayan “Sallanma” etkisini artıracak.

Ayrıca bazı eski hataları da düzelttik: artık “Ateşli Oklar” gelişim aşaması “Ok Yağmuru"nu etkilemeyecek ve "Ölümcül Vuruş” yeteneğinin verdiği hasarı artırmayacak.

İşte sizi genel 15.0 güncellemesinde bekleyen önemli sınıf değişikliklerinin kısa bir listesi. Hiçbir şeyi kaçırmamak için haberleri dikkatle takip edin!

İyi eğlenceler!

Discord