15.0 Refonte du Psionique et augmentation de la variabilité des builds des classes
15.0 Refonte du Psionique et augmentation de la variabilité des builds des classes
21.06.2024

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spécifiques et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.

Héros de Sarnaut!

Le moment est venu de parler de certaines révisions de classe qui vous attendent dans la future mise à jour 15.0. Tout d'abord, la classe Psionique a subi des changements significatifs, et dans cette annonce, nous parlerons plus en détail de son remaniement et de l'augmentation de la variabilité des builds de la classe.

Psionique

La décision de retravailler le Psionique était dans nos plans depuis très longtemps. L'équipe a reçu de nombreux retours de la part des joueurs qui aiment cette classe, et beaucoup d'entre eux étaient intéressés par des changements, ce qui a influencé notre choix lors de la planification de la refonte globale dans le cadre de la prochaine mise à jour.

À l'heure actuelle, la classe de Psionique est l'une des plus difficiles à maîtriser, c'est pourquoi la tâche principale de l'équipe était de la rendre plus accessible et compréhensible. Nous avons essayé de retravailler et de simplifier la rotation afin de préserver ce que les joueurs expérimentés aiment dans cette classe et de donner l'opportunité de jouer en tant que Psionique à ceux qui ne sont pas prêts à plonger tête baissée dans un gameplay complexe dès le début du jeu.

Lors de l'utilisation du talent "Fantôme", les joueurs pourront invoquer les six Fantômes en même temps, et non plus un seul à la fois, comme c'était le cas auparavant. De plus, au cours du combat, l'effet "Voix dans la tête" s'accumulera, ce qui vous permettra d'invoquer à nouveau des fantômes. Le nombre d'entités invoquées dépendra du niveau de cet effet.

Avec les changements que nous avons apportés, il sera beaucoup plus facile de maintenir les niveaux de stress. Désormais, en utilisant les compétences dans un ordre spécifique, les joueurs pourront infliger le maximum de dégâts possible et remettre le niveau de stress à presque zéro pour reproduire la rotation.

Lorsque nous avons travaillé sur la classe, nous avons supprimé l'Aspect de Suppression car il n'était pas pertinent dans la méta actuelle du jeu. En conséquence, les Rubis ont été redistribués à d'autres aspects de la classe.

Et un peu plus sur les Psioniques : le temps de récupération lors de l'utilisation de certains talents et rubis a été réduit, et de nouveaux effets ont été ajoutés.

Nous espérons qu'après ces changements, le Psionique deviendra une classe plus pertinente et plus facile à apprendre pour nos joueurs.

Augmenter la variabilité des builds des classes

Dans la mise à jour 14.0, les joueurs ont eu accès à une refonte de l'Aspect de Défense et du système d'effets positifs et négatifs. Cela a ajouté un peu de variété au gameplay, mais nous avons décidé de ne pas nous arrêter là. Nous voulions nous assurer que les joueurs aient la possibilité d'utiliser tous les points de talent et les points de rubis, ainsi que d'avoir des builds plus diversifiés, donc après la mise à jour, l'emplacement de certains rubis et talents sera modifié pour les différentes classes.

Ci-dessous, nous vous présentons plus en détail les changements qui ont affecté le Barde, l'Ingénieur et l'Éclaireur, mais vous verrez plus tard des changements pour d'autres classes également.

Barde

Nous avons retravaillé le talent "Marche" pour augmenter de manière significative les dégâts infligés et un bonus à ses dégâts grâce aux rubis "Récitatif". Pour l'Aspect d'Assaut, un nouveau rubis "Marche de guerre" a été ajouté, qui réduit le temps de recharge du talent "Marche".

Nous avons ajouté la possibilité pour un Barde d'utiliser certaines de ses compétences de soutien sans coût de tempo sous la forme de nouveaux rubis ou d'effets supplémentaires pour les rubis existants. Des changements ont également été apportés au talent "Requiem" : son fonctionnement a été ajusté, les dégâts des études contre des cibles supplémentaires et la portée de la compétence ont été augmentés.

Nous avons également corrigé d'anciens bugs : la Célérité du personnage, ainsi que les effets "Angoisse" et "Blessure profonde", fonctionnent désormais correctement sur les cibles supplémentaires. Et l'effet du rubis "Rhapsodie" sous l'influence de "Requiem" s'étendra également aux cibles supplémentaires.

Ingénieur

Nous avons également rééquilibré les dégâts infligés à l'Ingénieur dans les Aspects d'Assaut et de Soutien. Nous avons également délié le rubis "Accélération de particule" de l'Aspect d'Assaut afin que les ingénieurs des Aspects de Soutien puissent utiliser pleinement les compétences "Purge du réacteur" et "Éclat de mana" en rotation.

Les rubis "Ingénieur de haut niveau", "Absorption d'énergie augmentée" et "Échange de chaleur isolé" ont désormais trois rangs chacun. Le bonus aux dégâts des rubis "Dangers biologiques" et "Acier amélioré" a été augmenté.

Le rubis "Ligne de tir" réduit désormais le temps de préparation des deux tourelles de 10/20/30%. Nous avons également corrigé un bug à cause duquel la cadence de tir des tourelles augmentait moins que ce qui était indiqué dans la description.

Les dégâts du talent "Purge du réacteur" seront augmentés de 20%, mais les dégâts totaux infligés seront réduits de 12% ; le temps de recharge des tourelles a également été ajusté ; les dégâts de la "Tourelle légère" ont été réduits de ~10%, et les dégâts de la "Tourelle acide" ont été augmentés de ~33%.

Éclaireur

Les postures de Tireur et de Combattant ne nécessiteront plus d'aspects actifs et ne seront plus désactivées lorsque les aspects sont désactivés. De plus, les postures peuvent désormais être activées en combat si aucune des postures n'est active.

Certains rubis subiront beaucoup d'ajustements : par exemple, "Réaction alchimique" augmentera désormais les dégâts infligés par le talent "Tir explosif" à des cibles supplémentaires, jusqu'à 60/80/100% des dégâts infligés à la cible principale.

Plusieurs nouveaux rubis seront ajoutés pour rendre le jeu en tant qu'Éclaireur plus confortable. Certains d'entre eux réduiront le temps de recharge des talents et augmenteront les dégâts infligés. Par exemple, le rubis "Coup dans le bras" vous permettra d'utiliser le "Flèche invalidante" plus rapidement et plus efficacement. D'autres rubis visent à réduire les dégâts infligés, par exemple le nouveau rubis "Inatteignable" améliorera l'effet du "Balancement", qui vous permet d'éviter une partie des dégâts infligés.

Nous avons également corrigé d'anciens bugs : désormais, le rubis "Flèches en feu" n'affectera pas la "Pluie de flèches" et n'augmentera pas les dégâts du talent "Tir mortel".

Voici une courte liste des changements de classe importants qui vous attendent dans la mise à jour globale 15.0. Suivez attentivement l'actualité pour ne rien manquer!

Bon jeu à tous !

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