15.0 - Jigran
15.0 - Jigran
07.06.2024

Jigran ist eine geheimnisvolle, neblige Allod mit einer umfangreichen Geschichte.

Heute ist es die Hauptstadt von Sarnaut, wo die neue Herrscherin Hirkalla, die Göttin der Dunkelheit, die Adoptivtochter von Nihaz, in der Stadt Dar-Ulgorn sitzt und die Zügel der Macht in der Hand hält.

Doch was ist die Ursache dafür? Welche Reihe von unglücklichen Ereignissen hat zu dieser Situation geführt? Alles begann mit den Ereignissen in der Welt Eden, wo sich die Helden im Auftrag von Veronika auf den Weg machten, um ihre Mutter, die als Allmutter bekannte Schöpfergöttin, zu finden. Im Laufe ihrer Abenteuer trafen sie auf eine andere Gottheit - Hirkalla, die Herrin des Todes, die einen Aufstand unter den Kindern der Allmutter anzettelte, die nicht sterben, sondern für immer existieren wollten.

Der daraus resultierende Konflikt zwang die Allmutter, den Bedingungen der Expedition zuzustimmen, und sie begab sich zu ihrer Tochter nach Sarnaut. Dort wartete jedoch eine Falle auf sie: Nihaz benutzte die Gefängniswelt für denselben Zweck, für den er einst Sarn gefangen nahm.

Hirkalla hatte den Auftrag, die gefangene Allmutter im Auge zu behalten, aber sie hatte noch viel größere Pläne. Da sie die göttlichen Gesetze für ungerecht hielt, plante Hirkalla, den Tod vollständig zu vernichten, das gespaltene Sarnaut wieder zu einem einzigen Planeten zu machen und schließlich die Götter des Lichts und der Ordnung zu besiegen, die die gefangene Schöpferin befreien wollten.

Hirkallas Taten haben Sarnaut verändert; niemand stirbt von nun entgültig; selbst diejenigen, die früher nicht im Purgatorium gelandet sind, sind noch in dieser Welt. Und mit ihnen sind zahllose Menschen, die in früheren Epochen gestorben sind, erwacht. Alle sind nun bereit für ihre bevorstehende Wiederauferstehung.

Natürlich gelingt es nicht jedem, sofort in seinem physischen Körper zu erscheinen; dies erfordert beträchtliche Kräfte, die Hirkalla den Großmagiern entzieht. Jeder von ihnen ist nun gezwungen, einen Teil seiner Bemühungen darauf zu verwenden, die Körper der zuvor Verstorbenen wiederherzustellen.

Doch nicht alle sind mit dieser Situation zufrieden. Der erbittertste Feind von Hirkalla ist die Kirche des Lichts, und der unversöhnlichste unter ihren Gemeindemitgliedern ist der Tempelherr Hiero. Nachdem er die Kathedrale des Lichts auf Jigran besetzt hatte, gelang es ihm, einen undurchdringlichen Schild und ein System von Leuchtfeuern zu errichten, die es der Dunkelheit nicht erlauben, sich ihrer Festung auch nur zu nähern - und das alles dank der Kraft seines Glaubens.

In der Stadt Dar-Ulgorn selbst ist jedoch nicht alles in Ordnung. Viele Funken, die Hirkalla aus Nihaz' Box freigesetzt hat, haben sich auf Jigran gesammelt, wo sie auf eine zukünftige Wiederauferstehung warten. Diejenigen, die die Kraft haben, zu Geistern zu werden, leiden unter den Angriffen entstellter Kreaturen - Relikte aus alten Zeiten, die mit der Magie der Dunkelheit durchdrungen sind.

Die Tatsache, dass nicht alle auf einmal auferstanden sind, hat viel Unmut hervorgerufen. Es stellte sich heraus, dass die Auferstehung vom persönlichen Wohlbefinden abhängt. Wenn man zu Lebzeiten gesund und glücklich war, wird man schneller auferstehen, wenn man arm und unglücklich ist, bleibt man ein Geist.

Es scheint, dass sich niemand der Lebenden um die Geister schert - Hirkalla und die Großen Magier sind nicht bereit, sie wiederzubeleben und werden ihr Schicksal nicht verbessern, und die Kirche lehnt sie als Ausgeburten unheiliger Magie ab... Niemand braucht sie, außer sie selbst.

Im Moment sind die „Erwachten“ über die lange Wartezeit verärgert, und Unzufriedenheit macht sich unter ihnen bemerkbar. Sie werden sowohl vom Licht als auch von der Dunkelheit zurückgewiesen und glauben an nichts und niemanden.

Die Energie der Funken ist eine notwendige Bedingung für die Existenz der Geister, eine Garantie für ihre Fähigkeit, ihren Geist intakt zu halten und einen freien Willen zu haben. So ist es nicht verwunderlich, dass sie auf Jigran zu einer Kauf- und Tauschwährung wurde. Sogar die Lebenden beteiligten sich aktiv an diesem Handel, und „tote Seelen“ - zu schwache Sparks, die noch ein Minimum an Energie besitzen - wurden für sie zu Jagdobjekten.

Dunkle Dämonen sind verschiedene Kreaturen, die von der Dunkelheit verdreht werden. Vor der Entdeckung der Allods glaubten alle, dass sie leer seien. Wie sich jedoch später herausstellte, haben einige Menschen die nekromantische Plage überlebt. Als Hirkalla nach Jigran kam, erweckte ihre Magie unwillkürlich die bis dahin schlafenden Kreaturen, und nachdem die Geister begannen, sich auf der Allod zu versammeln, begannen diese entstellten Bestien ihre Jagd auf sie. Sie ernähren sich von der Energie der Funken, und jeder freie Funke ist für sie ein gefundenes Fressen.

Um sie zu bekämpfen, wurde eine ganze Armee aufgestellt - aus denjenigen, die bereits zum Leben erwacht sind, und aus Vampiren, die Annette de Tristesse unterstehen. Doch selbst sie fürchten sich vor dem Netz der Katakomben unter der Stadt, wo Gerüchten zufolge der mysteriöse Wahnsinnige, der Dieb der Funken anderer Leute, lebt.

Nur die Vertreter des alten Ordens der Sterne haben keine Angst vor ihm, und wollen im Gegensatz zur Kirche des Lichts den „Erwachten“ aktiv helfen. Einer von ihnen, der junger Mönch, wird euer Begleiter in diesem Abenteuer sein.

Nach Abschluss der faszinierenden Geschichte von Jigran können die Reisenden in das Leben der nebligen Hauptstadt eintauchen, an der Seite der Krieger der Finsternis dienen und eine Belohnung für ihre Arbeit erhalten. Eine solche Belohnung kann in neue Kostüme, einen dekorativen Begleiter, ein treues Reittier oder eine Vielzahl nützlicher Güter zur Verbesserung der Ausrüstung umgewandelt werden.

Selbst bei einer so schwierigen Aufgabe wie dem Dienst für Hirkalla seid ihr nicht allein; ihr könnt loyale Assistenten einstellen, die euch gegen ein angemessenes Entgelt helfen. Einer von ihnen verfügt über geheime Fähigkeiten, die euch zu ein wenig mehr Reichtum verhelfen werden. Und in den dunklen Ecken von Dar-Ulgorn lauern mächtige und furchteinflößende Kreaturen, die nur mit Hilfe eines speziellen Okulars gefunden werden können. Der Sieg über sie bringt dem Gewinner nicht nur Ruhm, sondern auch etwas Gold ein.

In der Zukunft erwarten euch neue Erfolge, Gegner und Belohnungen sowie die Fortsetzung der Geschichte des großen Jigran.


Viel Spaß beim Spielen!

Wichtig: Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.

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