15.0 - Jigran
15.0 - Jigran
07.06.2024

Jigran est un mystérieux Allod brumeux à l'histoire riche.

Aujourd'hui, c'est la capitale de Sarnaut, où son nouveau souverain, Hirkalla, la déesse des Ténèbres, fille adoptive de Nihaz, siège dans la cité de Dar-Ulgorn, tenant les rênes du pouvoir entre ses mains.

Mais quelle en est la cause? Quelle série d'événements malheureux a conduit à cette situation? Tout a commencé dans le monde d'Éden, où les héros se sont rendus au nom de Veronika pour retrouver sa mère, la déesse créatrice connue sous le nom de la Mère de Tout. Au cours de leurs aventures, ils ont rencontré une autre divinité, Hirkalla, la déesse des Ténèbres qui a déclenché un soulèvement parmi les enfants de la Mère de Tout, qui ne voulaient pas mourir, mais qui voulaient exister pour toujours.

Le conflit qui en résulta obligea la Mère de Tout à accepter les termes de l'Expédition, et elle partit retrouver sa fille à Sarnaut. Mais un piège l'y attendait : Nihaz utilisa le monde-prison dans le même but que celui pour lequel il avait emprisonné Sarn.

Hirkalla fut chargée de surveiller la Mère de Tout capturée, mais elle avait également des projets bien plus ambitieux. Considérant les lois divines comme injustes, Hirkalla prévoyait d'anéantir complètement la mort, de reconstituer la planète de Sarnaut et de vaincre les divinités de la Lumière et de l'Ordre, qui voulaient libérer la créatrice emprisonnée.

Les actions d'Hirkalla ont changé Sarnaut; désormais, personne ne meurt pour toujours; même ceux qui n'ont pas fini au Purgatoire sont encore dans ce monde. Ils sont accompagnés de myriades de personnes décédées au cours des époques précédentes. Tous se sont réveillés et se préparent à la résurrection.

Bien sûr, tous ne parviennent pas à apparaître immédiatement dans leur corps physique; cela nécessite une puissance considérable, qu'Hirkalla prend aux Grands Mages. Chacun d'entre eux est désormais contraint de réorienter une partie de ses efforts pour recréer les corps des anciens défunts.

Mais cette situation ne plaît pas à tout le monde. L'ennemi le plus acharné d'Hirkalla est l'Église de la Lumière, et le plus irréconciliable de ses membres est le Templier Hiero. Ayant occupé la Cathédrale de la Lumière sur Jigran, il a pu créer un bouclier impénétrable et un système de balises qui ne permet pas aux ténèbres de s'approcher de leur forteresse, et ce grâce à la puissance de sa foi.

Cependant, tout n'est pas rose dans la cité de Dar-Ulgorn elle-même. De nombreuses étincelles libérées par Hirkalla de la Boîte de Nihaz ont été attirées par Jigran, dans l'attente d'une future résurrection. Ceux qui ont la force de devenir des fantômes subissent les attaques de créatures déformées, vestiges de temps anciens imprégnés de la magie des Ténèbres.

Le fait que tout le monde ne soit pas ressuscité en même temps a suscité beaucoup de ressentiment. Il s'est avéré que la résurrection dépendait du bien-être personnel : si, au cours de votre vie, vous avez été en bonne santé et heureux, vous ressusciterez plus rapidement, tandis que si vous êtes pauvre et malheureux, vous resterez un fantôme.

Il semblerait que les fantômes ne concernent aucun des vivants - Hirkalla et les Grands Mages ne sont pas prêts à les ranimer pour l'instant et ne vont pas améliorer leur sort, et l'Église les rejette comme produits d'une magie impie... Personne n'a besoin d'eux, sauf eux-mêmes.

Pour l'instant, les “Éveillés“ sont irrités par la longue attente et le mécontentement gronde parmi eux. Rejetés à la fois par la Lumière et par les Ténèbres, ils ne croient plus en rien ni en personne.

L'énergie des Étincelles est une condition nécessaire à l'existence des fantômes, une garantie de leur capacité à garder leur esprit intact et leur libre arbitre. Il n'est pas étonnant qu'elle soit devenue une monnaie d'achat et d'échange sur Jigran. Même les vivants participaient activement à ce commerce, et les "âmes mortes" - des Étincelles trop faibles, possédant encore un minimum d'énergie - devenaient pour eux des objets de chasse.

Les monstres des ténèbres sont des créatures variées et torturées par les ténèbres. Avant la découverte de l'Allod, tout le monde croyait qu'il était vide. Cependant, il s'est avéré par la suite que certaines personnes avaient survécu au fléau nécromantique. Lorsque Hirkalla est arrivé à Jigran, sa magie a involontairement réveillé les créatures jusqu'alors endormies, et après que les fantômes ont commencé à affluer dans l'Allod, ces bêtes déformées se sont mises à les chasser. Elles se nourrissent de l'énergie des Étincelles, et toute Étincelle libre n'est pour elles qu'un mets délicieux.

Pour les combattre, une armée entière a été créée, composée de ceux qui sont déjà revenus à la vie et de vampires subordonnés d'Annette de Tristesse. Mais même eux ont peur de s'aventurer dans le réseau de catacombes sous la ville, où, selon les rumeurs, vit le mystérieux Fou, le voleur d'Étincelles.

Seuls les représentants de l'ancien Ordre des Étoiles ne le craignent pas, qui, contrairement à l'Église de la Lumière, aident activement les "Éveillés". L'un d'entre eux, le jeune moine, sera votre compagnon dans cette aventure.

Et après avoir terminé la fascinante histoire sur Jigran, les voyageurs pourront se plonger dans la vie de la capitale brumeuse, servir aux côtés des Guerriers des Ténèbres et recevoir une récompense pour leur travail. Cette récompense peut être transformée en nouveaux costumes, en compagnon décoratif, en fidèle monture ou en divers objets utiles pour améliorer votre équipement.

Même dans une tâche aussi difficile que celle de servir Hirkalla, vous ne serez pas seul; vous pourrez engager des loyaux assistants qui vous aideront pour une somme raisonnable d'or. L'un d'entre eux possède des capacités secrètes qui vous aideront à devenir un peu plus riche. Dans les recoins sombres de Dar-Ulgorn se cachent des créatures puissantes et effrayantes que l'on ne peut trouver qu'à l'aide d'un appareil oculaire spécial. La victoire sur ces créatures apportera non seulement la gloire au vainqueur, mais aussi un peu d'argent.

Prochainement, vous trouverez de nouveaux succès, ennemis et récompenses, ainsi que la suite de l'histoire du grand Jigran.


Bon jeu à tous !

Important: Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.

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