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15.0 Überarbeitung des Psionikers und Erhöhung der Variabilität der Klassen-Builds
15.0 Überarbeitung des Psionikers und Erhöhung der Variabilität der Klassen-Builds
21.06.2024

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.

Helden von Sarnaut!

Es ist an der Zeit, über einige Klassenüberarbeitungen zu sprechen, die euch im zukünftigen Update 15.0 erwarten. Zunächst einmal hat die Klasse des Psionikers erhebliche Änderungen erhalten, und in dieser Ankündigung werden wir ausführlicher über ihre Überarbeitung und über die Erhöhung der Variabilität der Klassen-Builds sprechen.

Psioniker

Die Entscheidung, den Psioniker zu überarbeiten, stand schon sehr lange in unseren Plänen. Das Team hat eine Menge Feedback von Spielern erhalten, die diese Klasse lieben, und viele von ihnen waren an Änderungen interessiert, was unsere Entscheidung bei der Planung der globalen Überarbeitung als Teil des kommenden Updates beeinflusst hat.

Momentan ist die Klasse des Psionikers eine der am schwierigsten zu meisternden, daher war es die Hauptaufgabe des Teams, sie zugänglicher und verständlicher zu machen. Wir haben versucht, die Rotation zu überarbeiten und zu vereinfachen, um das zu bewahren, was erfahrene Spieler an der Klasse lieben, und denjenigen die Möglichkeit zu geben, als Psioniker zu spielen, die nicht bereit sind, sich gleich zu Beginn des Spiels kopfüber in das komplexe Gameplay zu stürzen.

Mit dem Talent "Phantom" können Spieler alle sechs Phantome auf einmal beschwören, nicht nur eines nach dem anderen, wie es bisher der Fall war. Außerdem sammelt sich während des Kampfes der Effekt "Stimmen im Kopf" an, mit dem man erneut Phantome beschwören kann. Die Anzahl der beschworenen Phantome hängt von der Stufe dieses Effekts ab.

Mit den Änderungen, die wir vorgenommen haben, wird es viel einfacher sein, das Stresslevel zu halten. Durch den Einsatz von Fähigkeiten in einer bestimmten Reihenfolge können die Spieler nun den größtmöglichen Schaden verursachen und den Stress auf fast Null zurücksetzen, um die Rotation erneut zu reproduzieren.

Als wir an der Klasse arbeiteten, haben wir den Aspekt der Unterdrückung entfernt, da er in der aktuellen Meta des Spiels nicht relevant war. Infolgedessen wurden die Rubine auf andere Aspekte der Klasse umverteilt.

Und noch etwas zu den Psionikern: Die Abklingzeit beim Einsatz einiger Talente und Rubine wurde verkürzt, und es wurden neue Effekte hinzugefügt.

Wir hoffen, dass nach dieser Arbeit der Psioniker eine relevantere und leichter zu erlernende Klasse für unsere Spieler wird.

Erhöhung der Variabilität von Klassen-Builds

Mit dem Update 14.0 erhielten die Spieler Zugang zu einer Neugestaltung des Aspekts der Verteidigung und des Systems der positiven und negativen Effekte. Dies brachte etwas Abwechslung in das Spielgeschehen, aber wir haben beschlossen, es dabei nicht zu belassen. Wir wollten uns darauf konzentrieren, dass die Spieler die Möglichkeit haben, alle Talent- und Rubinpunkte zu nutzen und vielfältigere Builds zu sammeln, daher wird sich nach dem Update die Position einiger Rubine und Talente für verschiedene Klassen ändern.

Im Folgenden werden wir euch die Änderungen, die den Barden, den Ingenieur und den Späher betreffen, näher erläutern, aber später werdet ihr auch Änderungen an anderen Klassen sehen.

Barde

Wir haben das Talent "Marsch" überarbeitet, um den verursachten Schaden deutlich zu erhöhen und einen Bonus auf seinen Schaden durch die "Sprechgesang“-Rubine zu erhalten. Außerdem wurde für den Aspekt des Angriffs ein neuer Rubin "Kriegsmarsch" hinzugefügt, der die Abklingzeit des Talents "Marsch" verringert.

Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, dass ein Barde einige seiner Unterstützungsfähigkeiten ohne Tempokosten als neue Rubine oder zusätzliche Effekte zu bestehenden Rubinen verwenden kann. Änderungen betrafen auch das Talent "Requiem": Seine Wirkung wurde angepasst, der Schaden von Etüden gegen zusätzliche Ziele und die Reichweite der Fähigkeit wurde erhöht.

Wir haben auch einige alte Fehler behoben: Die Flinkheit des Charakters, zusammen mit den Effekten "Verzweiflung" und "Tiefe Wunde", wirkt nun korrekt auf zusätzliche Ziele. Und der Effekt des Rubins "Rhapsodie" unter dem Einfluss von "Requiem" wirkt nun auch auf zusätzliche Ziele.

Ingenieur

Wir haben außerdem den Schadensoutput des Ingenieurs in den beiden Aspekten "Angriff" und "Unterstützung" neu ausbalanciert. Zudem haben wir den Rubin "Partikelbeschleunigung" aus dem Aspekt "Angriff" herausgenommen, damit Ingenieure in dem Aspekt "Unterstützung" die Fähigkeiten "Supergau" und "Manaausbruch" vollständig in der Rotation nutzen können.

Die Rubine "Ausgezeichneter Ingenieur", "Erhöhte Energieabsorption" und "Isolierter Wärmeaustausch" haben jetzt jeweils drei Ränge. Der Schadensbonus der Rubine "Biohazard" und "Vergüteter Stahl" wurde erhöht.

Der Rubin "Schusslinie" reduziert nun die Vorbereitungszeit für beide Geschütztürme um 10/20/30%. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerrate der Geschütztürme weniger stark anstieg als in der Beschreibung angegeben.

Der Schaden des Talents "Supergau" wird um 20% erhöht, aber der Gesamtschaden wird um 12% reduziert; die Abklingzeit der Geschütztürme wurde ebenfalls angepasst; der Schaden des "Licht-Geschützturms" wurde um ~10% reduziert, und der Schaden des "Säure-Geschütz" wurde um ~33% erhöht.

Späher

"Schütze" und "Mitstreiter" erfordern keine aktiven Aspekte mehr und werden nicht mehr deaktiviert, wenn die Aspekte deaktiviert werden. Außerdem kann Haltung nun im Kampf aktiviert werden, wenn keine Haltung aktiv ist.

Einige Rubine werden stark überarbeitet: zum Beispiel erhöht "Alchemische Reaktion" nun den Schaden, den das Talent "Explosivschuss" an zusätzlichen Zielen verursacht, auf bis zu 60/80/100% des Schadens, der dem Hauptziel zugefügt wird.

Es werden mehrere neue Rubine hinzugefügt, um das Spielen als Späher komfortabler zu machen. Einige von ihnen werden die Abklingzeit von Talenten verringern und den ausgehenden Schaden erhöhen, zum Beispiel wird der Rubin "Schuss in den Arm" es euch ermöglichen, den "Verkrüppelnder Schuss" schneller und effektiver einzusetzen. Andere neue Rubine zielen darauf ab, den eingehenden Schaden zu reduzieren, zum Beispiel wird der neue Rubin "Unerreichbar" den Effekt des "Ausscherens" verbessern, der es euch erlaubt, einem Teil des eingehenden Schadens auszuweichen.

Außerdem haben wir einige alte Fehler behoben: Der Rubin "Brennende Pfeile" wirkt sich jetzt nicht mehr auf den "Pfeilregen" aus und erhöht nicht mehr den Schaden des Talents "Tödlicher Schuss".

In dieser kurzen Liste findet ihr die wichtigsten Klassenänderungen, die euch im globalen Update 15.0 erwarten. Verfolgt die Nachrichten aufmerksam, um nichts zu verpassen!

Viel Spaß beim Spielen!

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