16.1 — Schatten über der Sandallod
16.1 — Schatten über der Sandallod
21.03.2026

Xadagan, ein Reich endloser Wüsten und uralter Technologien, wird von einem Wirbelwind des Wandels erfasst. Der östliche Teil dieses Allods, ein Symbol des Fortschritts, ist zum Schauplatz geheimer Kriege geworden, und in den Sanden braut sich eine Verschwörung zusammen, die das Wesen von Sarnaut selbst ins Wanken bringen könnte. Während Nefer Ur, der Architekt des "Drahtgitter"-Projekts, eine "Neue Realität" erschafft, die der Bedrohung durch Tep ein Ende setzen soll, haben rebellische Roboter, Tep-Kultisten und mysteriöse Besucher ihr eigenes Netz aus Intrigen gesponnen …Nun hängt die Zukunft der ganzen Welt allein von den Entscheidungen des Helden ab.

Nachdem einer Nachricht von Negus Shuponu, begeben wir uns in den Osten Xadagans, wo die erst vor kurzem in Betrieb genommene Manarail bereits zum Ziel von Sabotageakten geworden ist. Sarang Kido - ein Agent von Nefer Ur mit scharfem Verstand und skeptischer Natur - begleitet uns. Die erste Herausforderung erwartet uns direkt am Bahnhof, und es wird nicht so einfach sein, in den östlichen Teil des Allods zu gelangen, wo sich zahlreiche wissenschaftliche Labore und Testgelände befinden.

Damit die "Neue Realität" Wirklichkeit wird, gibt es noch viel zu tun: Nur wenn wir die verbliebenen Projektleiter, die Negus, unterstützen, können wir das groß angelegte "Drahtgitter-Projekt" auf den Weg bringen.

Auf dieser Reise sehen wir:

Die verschüttete Stadt Sar-Shazzar

Eine uralte Metropole, begraben unter den Dünen. Riesige Bagger graben sich in die Ruinen ein und legen Artefakte aus der Hiсkut-Ära frei. Das Arbeiterlager ist ein Gewirr aus provisorischen Baracken, Roboter-Bulldozern und geheimen Versammlungen. Unter der Erde lauern verschlingende Würmer und geheimnisvolle Katakomben; Sar-Shazzar ist ein Labyrinth aus pyramidenförmigen Gebäuden aus einer obsidianähnlichen Legierung, deren geometrische Muster im Dunkeln leuchten.

Hier wird Nomarkh Stakh euer Verbündeter sein, ein fleißiger Mann, der sich gegen Negus Khay und andere skrupellose Geschäftsleute stellt, denen es nur darum geht, so viel Geld wie möglich zu verdienen.

Als Nächstes steht eine weitere Begegnung mit den Anhängern des Tep-Kults bevor! Ihr habt doch nicht wirklich geglaubt, dass der größte Bösewicht und der frisch gekrönte Gott des Todes seine Pläne einfach aufgeben würde, oder? Tep ist entschlossen, das Projekt von Nefer Ur um jeden Preis zu zerstören, und hier, in den östlichen Landen, werdet ihr seiner Armee gegenüberstehen – einem neu formierten Kult, der bereit ist, die wissenschaftlichen Stützpunkte von Ur’s Anhängern zu stürmen.

Das "Pforten"-Portalsystem

Am Rande des Allods, wo der Sand auf die Astralwinde trifft, errichten der brillante Wissenschaftler Negus Rick und sein Team ein riesiges Portal, das einen dauerhaften, stabilen Durchgang schaffen soll, der das Land Xadagan mit den anderen Allods des Imperiums verbindet. Genau zu diesem Zweck ziehen andere Arbeiter hier die Manarail – eine riesige magnetische Schiene, die über dem Sand schwebt. Ihre Stützen, die stählernen Bäumen ähneln, summen vor Energie, die von den XAES in sie gepumpt wird.

Doch nicht jeder ist von diesem gigantischen Bauprojekt begeistert: Eine Gruppe abtrünniger Ketzer, Anhänger der Wüstenwinde – bestehend aus den "Arisen", die die Umgestaltung des Landes durch die Wissenschaft ablehnen –, ist bereit, das Projekt zu sabotieren, um den Bau der Manarail und der "Tore" zu stoppen. Die Unruhestifter verehren mächtige Monster, die seit der Zeit von Tep tief im Inneren der Erde leben.

Hybridfarm

Es sind nicht nur uralte Ungeheuer, die euch im Weg stehen. Die Baustelle wurde von seltsamen, mehrköpfigen Kreaturen angegriffen, die die Arbeiter in Angst und Schrecken versetzen. Die Suche nach der Ursache führt euch zur Farm, einem riesigen Komplex mitten in der Wüste, wo das Imperium unter der Leitung des begabten und wahnsinnigen Wissenschaftlers Negus Shad, dem Direktor der Anlage, mit Biotechnologie experimentiert. Hybride sind der Schlüssel zur Zukunft, denn nach der Verhaftung des "Kuppel"-Anführers Negus Pilis schien die Forschung der Auferstandenen zu den Möglichkeiten der Veränderung organischer Materie in eine Sackgasse geraten zu sein. Wird Shad mit deiner Hilfe in der Lage sein, weiter voranzukommen und das perfekte Wesen zu erschaffen? Und stimmt es, dass dieser Wissenschaftler zuvor am Projekt "Überläufer" beteiligt war – einem Geheimnis, das die Grundfesten des Imperiums erschüttern könnte?

Das Drahtgitter-Projekt

Und schließlich Nefer Ur’s größte Errungenschaft: ein Gerät, das in der Lage ist, eine "neue Realität" zu erschaffen. Wird es Nefer Ur mit eurer Hilfe gelingen, seinen Traum zu verwirklichen, oder wird es dem finsteren Bösewicht Tep wieder einmal gelingen, alle zu überlisten?

Viel Spaß im Spiel!

«Das Allods-Team»

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