Liebe Freunde!
Das Update 5.0.02 Forgotten Legends wird euch die Möglichkeit geben, die Rasse eures Charakters zu wechseln. Eine weitere gute Nachricht ist, dass Xadaganians zu Behütern werden können und Kanians ab jetzt der Pfad eines Beschwörers offen steht!
Die Meister der Veränderung im Saal der Transformation, Sergey Zverin und George de Ardeur, haben bisher ihrer Kundschaft zu neuem Aussehen verholfen, sofern es um die Frisur, die Körpermaße oder sogar um das Geschlecht ging. Nun verfügen sie über geheime Kenntnisse, mit denen sie die Rasse eures Charakters ändern können.
Rassenwechsel
Geht zu eurem Meister der Veränderung und sprecht ihn auf den Rassenwechsel an. Er wird euch die verschiedenen Rassen nennen, die für eure Klasse verfügbar sind, und danach könnt ihr euch entweder für den Rassenwechsel entscheiden oder die Unterhaltung abbrechen.
Wenn ihr euch für den Rassenwechsel entschieden habt, wird eure Spielsitzung beendet, und bei der nächsten Anmeldung müsst ihr die neue Rasse und das neue Aussehen eures Charakters festlegen, ähnlich wie bei der Erschaffung eines neuen Charakters.
Voraussetzungen:
Ihr könnt nur eine von mehreren Rassen auswählen, die für eure Klasse verfügbar sind.
Ingenieure können ihre Rasse nicht wechseln.
Die Kosten des Rassenwechsels betragen 625 Karnevalsmasken. Achtung: Wenn ihr beim Rassenwechsel eure aktuelle Rasse auswählt, werden die ausgegebenen Karnevalsmasken nicht zurückerstattet!
Man kann das Aussehen seines Charakters im Rahmen der allgemeinen Regeln des Saals der Transformation ändern.
Vorhandene Rassenfähigkeiten werden durch neue ersetzt. Falls ihr aber eine Seite aus dem Buch der Geheimnisse verwendet, könnt ihr eure sämtlichen Fähigkeiten behalten.
Wenn euer Charakter einen Begleiter hat, wird dieser das standardmäßige Aussehen der gewählten Rasse annehmen.
Neue Rasse-Klasse-Kombinationen
5.0.02 bringt auch zwei neue Rasse-Klasse-Kombinationen mit sich: Jägermeister und Zauberer.
Jägermeister
Jägermeister blühen unter härtesten Bedingungen auf. Offiziere des Jägermeister-Schwadrons fühlen sich sowohl im tiefsten Walddickicht, als auch in verschneiten Bergen wohl. Die Jägermeister hegen einen tiefen Respekt vor dem Wissen der Orkschamanen und beherrschen nahezu all ihre Geheimnisse, einschließlich der Naturmagie und der traditionellen Heilzauber. Sie zähmen und trainieren ihre Begleiter für harte Kämpfe und lange, aufreibende Einsätze. Ihr treuer Begleiter ist fähig, den Feinden schmerzhafte und blutende Wunden zuzufügen. Das macht die Gegner wahnsinnig, und sie greifen ausschließlich den Begleiter an.
Klaffende Wunde: Der nächste Angriff eures Begleiters fügt dem Ziel eine Wunde zu, die bewirkt, dass das Ziel 10 Sekunden lang ausschließlich euren Begleiter angreift. Wenn ihr diesen Zauber auf einen anderen Charakter anwendet, beträgt die Dauer des Effekts 5 Sekunden, und der bei jedem Ziel, ausgenommen eures Begleiters, verursachte Schaden wird um 50 % verringert.
Der gewöhnliche Begleiter der Jägermeister ist ein Hund, der im Saal der Transformation gegen ein anderes Wesen ausgetauscht werden kann. Solltet ihr den Hund behalten, stehen euch für ihn 5 verschiedene Farbschattierungen zur Verfügung:
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Zauberer
Immer mehr kanische Magier bedienen auf der Suche nach Macht der Magie des Todes. Sie studieren dicke Wälzer, die das Wissen vieler Jahrhunderte über die schwarze Magie enthalten, und sind mittlerweile in der Lage, sich sogar mit den Elfen-Dämonisten zu messen! Totenbeschwörung wird unter Kanians immer beliebter, und jeder Bauer weiß, dass Zauberer eine ungeheure Macht über die Untoten besitzen - die so weit geht, dass sie einen tödlichen Kontakt zwischen sich selbst und den Untoten herstellen können, um die Hälfte des erlittenen Schadens auf ihren Diener zu übertragen.
Staub zu Staub: Leitet 50 % des erlittenen Schadens auf euren Diener um. Dauert 10 Sekunden an.
Die Klassentrachten der Jägermeister und Zauberer sind in diesem Video zu sehen:
Mit dem Update 5.0.02 Forgotten Legends werdet ihr eure Klasse wechseln können!
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