Update 7.0 - New Order: Klassenänderungen - Teil IV
Update 7.0 - New Order: Klassenänderungen - Teil IV
29.03.2016

NewOrder01

Liebe Spieler,

Im kommenden Update 7.0 "New Order", werden alle Klassen vollständig überarbeitet. Im vierten Teil des Artikels erzählen wir euch mehr über die Inkarnationen von Klassen.

ACHTUNG! Die nachstehende Beschreibung enthält möglicherweise nicht alle Änderungen, die mit dem neuen Update kommen. Denkt bitte daran, dass viele Symbole sich nun auf andere Fähigkeiten beziehen. Diese werden in Kürze überarbeitet.

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Wir möchten in diesem Artikel die Änderungen an der Funktionsweise der Klassen zusammenfassen, die wir in einem früheren Artikel bereits angesprochen hatten. Von den verschiedenen Aspekten (der Heilung, der Verteidigung, der Unterstützung und der Unterdrückung) haben wir euch ja bereits erzählt. In den Beschreibungen der einzelnen Klassen fiel außerdem bereits der Begriff "Aspekt des Angriffs". Nicht jeder verfügt über die Gelegenheit, unter gleichen Bedingungen Schaden zu verursachen.

Dank der Aspekte, können die Vertreter einer jeden Klasse verschiedene Rollen in PvP- und PvE-Aktivitäten einnehmen. Es wird keine Klassen mit nur einem Aspekt bzw. universelle Klassen mit 4 oder 5 Aspekten geben. Wir haben versucht, jede Klasse für alle Spielaktivitäten gleichermaßen attraktiv zu gestalten. Außerdem verfügt jede Klasse über ihr ganz eigenes, besonders effektives Attribut.

Im letzten Artikel erzählen wir euch nun mehr über die Inkarnationsfähigkeiten und die neuen Fähigkeiten, die Tränen des Drachen verbrauchen.


Heiler:

02Blitzen
Teleportiert euch augenblicklich an den gewählten Ort. Lässt den nächsten Feind im Umkreis von 15 Metern 3 Sekunden lang bewegungsunfähig werden.


01Göttliche Voraussicht
Teleportiert einen verbündeten Charakter umgehend zu euch und regeneriert 15 % seiner Gesundheit.


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Beschwörer:

01Furcht des Todes
Erfüllt euren Feind mit Furcht. Lässt euren Feind 3 Sekunden lang aus Angst flüchten.


01Blutschild
Verringert den erlittenen Direktschaden um 20 %. Anzahl an angewendeten Schildladungen: 5. Beim Erleiden von Direktschaden wird 1 Ladung verbraucht. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.


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Druide:

01Dreifaltigkeit
Bindet das ausgewählte verbündete Ziel an zwei eurer Gruppenmitglieder mit dem niedrigsten Gesundheitsniveau. Alle drei Ziele werden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden geheilt.


01Umklammerung der Natur
Bedeckt den gewählten Bereich mit dornigen Wurzeln. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde in Reichweite um 50 %.


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Paladin:

01Hieb der Gerechtigkeit
Rascher Sprint auf das Ziel zu. Verursacht Schaden. Mindestentfernung: 8 Meter.


01Verteidigungsschirm
Errichtet eine Barriere, die eintreffenden Schaden 4 Sekunden lang absorbiert. Die Haltbarkeit entspricht 20 % eurer maximalen Gesundheit.


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Krieger:

01Rammbock
Wirft den Feind 20 Meter zurück.


01Adrenalinkick
rhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und verringert erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 10 %.


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Späher:

01Rückstoß
Ihr schlagt das Ziel für 2 Sekunden nieder und springt 20 Meter von ihm weg.


01Falle des Jägers
Ihr stellt im ausgewählten Bereich eine Falle auf. Nur ihr könnt sie sehen. Die Falle wird in 4 Sekunden aufgestellt, betäubt 4 Sekunden lang den ersten Feind, der in ihre Reichweite gelangt, und verursacht Schaden. Maximale Haltbarkeit der Falle: 19 Sekunden.


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Psioniker:

01Mentaler Impuls
Wirft alle Feinde im Umkreis von 15 Metern 20 Meter zurück und betäubt sie 0,5 Sekunden lang.


01Würgegriff
Verursacht Schaden pro Sekunde und verlangsamt das Ziel um 50 %.


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Magier:

01Blitz
Teleportiert Euch sofort 25 Meter vorwärts. Wenn ein Hindernis im Weg ist, wird der Teleport unterbrochen.


01Schneesturm
Fügt dem Ziel und allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern Eisschaden zu Verlangsamt alle Feinde in Reichweite um 50 %.


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Barde:

01Ouvertüre
Hebt 1 zufälligen positiven Effekt auf, unter dem das Ziel steht.


01Romanze
Ihr singt ein verzauberndes Lied, das den Feind zu euch zieht.


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Ingenieur:

01Licht-Geschützturm
Installiert einen Geschützturm, der dem nächsten Feind in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden Feuerschaden zufügt. Die Haltbarkeit des Geräts entspricht 25 % der maximalen Gesundheit seines Besitzers. Das Gerät verschwindet in 10 Sekunden.


01Medizinischer Notfall
Richtet ein Gerät ein, das alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern 8 Sekunden lang sekündlich heilt. Nach der Einrichtung entfernt es von jedem Gruppenmitglied in Reichweite einen negativen Effekt. Die Haltbarkeit des Geräts entspricht 25 % der maximalen Gesundheit seines Besitzers.


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Wir sind gespannt, wie ihr euch all diese Fähigkeiten in 7.0: New Order zunutze macht!


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