Mise à jour 7.0 - New Order: Modifications des classes, partie IV
Mise à jour 7.0 - New Order: Modifications des classes, partie IV
29.03.2016

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Retrouvez la quatrième partie des changements concernant les classes d'Allods lors de la mise à jour 7.0 "New Order" !

Attention ! a description ci-dessous ne comprend peut-être pas la totalité des changements de la mise à jour à venir. N'oubliez pas que beaucoup d'icônes sont utilisées pour des aptitudes différentes. Elles seront modifiées à l'avenir.

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Nous allons résumer ici les modifications apportées aux mécanismes des classes que nous avons décrites précédemment. Nous vous avons déjà parlé des Aspects de soins, de défense, de soutien et de suppression. Nous avons également mentionné l'Aspect d'assaut dans la description de chaque classe. Maintenant, tout le monde est sur un pied d'égalité en ce qui concerne les chances d'infliger des dégâts.

Grâce aux Aspects, les représentants de chaque classe pourront adopter des rôles distincts à la fois en JcJ et en JcE. Aucune classe n'aura qu'un seul Aspect, et il n'y aura pas de classe universelle disposant de 4 ou 5 Aspects. Nous essayons de rendre les classes aussi utiles les unes que les autres dans toutes les activités du jeu.

Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de consulter les articles précédents. Ils comprennent des astuces et des commentaires des concepteurs des classes et du directeur de création de l'équipe d'Allods Online.

Dans ce dernier article, nous parlerons des aptitudes d'Incarnation et des nouvelles aptitudes qui consomment des Larmes de dragon.


Guérisseur :

02Reflet
Vous téléporte instantanément à l'endroit sélectionné. Immobilise l'ennemi le plus proche dans un rayon de 15 mètres pendant 3 secondes.


01Prévoyance divine
Téléporte instantanément un personnage allié vers vous et régénère 15 % de sa Santé.


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Invocateur :

01Horizon funeste
Frappe votre ennemi de terreur. Votre ennemi prend la fuite effrayé pendant 3 secondes.


01Égide de sang
Réduit tous les dégâts directs reçus de 20 %. Nombre de charges de bouclier appliquées : 5. 1 charge est consommée lorsque vous subissez des dégâts directs. L'effet dure 10 secondes.


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Druide :

01Trinité
Lie la cible amie sélectionnée aux deux membres de votre groupe ayant la Santé la plus basse. Les trois cibles sont soignées toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.


01Étreinte de la nature
Couvre la zone sélectionnée de racines épineuses. Réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à portée de 50 %.


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Paladin :

01Frappe de la justice
Se rue rapidement vers la cible. Inflige des dégâts. Distance minimum : 8 mètres.


01Écran défensif
Crée une barrière qui absorbe les dégâts subis pendant 4 secondes. Sa durabilité est égale à 20 % de votre Santé maximum.


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Guerrier :

01Bélier
Repousse l'ennemi de 20 mètres.


01Poussée d'adrénaline
Augmente la vitesse de déplacement de 20 % et réduit les dégâts subis de 10 % pendant 4 secondes.


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Éclaireur :

01Recul
Vous renversez la cible pendant 2 secondes et vous éloignez d'elle d'un bond de 20 mètres.


01Piège de chasseur
Vous posez un piège dans la zone sélectionnée. Vous seul pouvez le voir. Le piège est posé en 4 secondes, il étourdit ensuite le premier ennemi à sa portée pendant 4 secondes et inflige points de dégâts. Durée de vie maximum du piège : 19 secondes.


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Psionique :

01Impulsion mentale
Repousse de 20 mètres tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 0,5 seconde.


01Étranglement
Inflige des dégâts toutes les secondes et ralentit la cible de 50 %.


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Mage :

01Flash
Vous téléporte instantanément à 25 mètres devant vous. Si un obstacle se trouve sur votre chemin, la téléportation est interrompue.


01Tempête de neige
Inflige des dégâts de Givre à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres. Ralentit tous les ennemis à portée de 50 %.


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Barde :

01Prélude
Dissipe 1 effet positif au hasard sur la cible.


01Romance
Vous chantez une mélodie envoûtante qui attire l'ennemi vers vous.


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Ingénieur :

01Tourelle légère
Installe une Tourelle qui inflige des dégâts de Feu toutes les 2 secondes à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 30 mètres. La durabilité de l'appareil est égale à 25 % de la Santé maximum de son propriétaire. L'appareil disparaît au bout de 10 secondes.


01Urgence médicale
Installe un appareil qui soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres toutes les secondes pendant 8 secondes. Lorsqu'il est installé, il supprime un effet négatif à chacun des membres du groupe à portée. La durabilité de l'appareil est égale à 25 % de la Santé maximum de son propriétaire.


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