Heute habt ihr die einzigartige Möglichkeit, eine innovative Erfindung der Elfenmagier und Kanians durch den Astralraum zu navigieren!
In den Strahlenden Schatullen des Kommandanten könnt ihr ein besonderes Werkzeug der Fortbewegung und Kampfkunst erhalten: den Geist!
Heute sind es die Elfen und die Kanians, die unsere Kampfmechanismen entwickeln. Aus der Hand eines uralten Volkes von Sarnaut stammt eine wahrhaft wundervolle Erfindung – die Verkörperung von Magie, feiner Ingenieurskunst und perfektem Design!
Diese Kreation eignet sich hervorragend für Überraschungsangriffe auf eure Feinde. Denn dieses Gefährt kann sich sowohl unsichtbar machen, als auch dem Getümmel mit einem Satz entfliehen. Der Geist kann freundliche Ziele für kurze Zeit unverwundbar machen – im Gegenzug verzichtet er dabei für dieselbe Dauer auf seine Bewegungsfähigkeit.
Zusätzlich enthält die Schatulle besondere Gegenstände, die ihr gegen besondere Fähigkeiten für euer Reittier eintauschen könnt!
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Geisterplan | Lehrt Euch das Beschwören des getarnten Kampfreittiers "Geist". Wenn Ihr diese Art von Reittier bereits besitzt, erhaltet Ihr dafür die Farbschattierung "Wespe". |
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Legendäre Schriftrolle des Kommandanten | Bringt dieses Dokument zum Meistergoblin von der Allods-Boutique, um eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere zu erlernen! Ihr werdet in der Lage sein, Eure Reittiere 20 % schneller zu beschwören! Die Schriftrolle kann auch gegen Zeichen eines einzigartigen Kampfgefährts umgetauscht werden. |
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Größere Schriftrolle des Kommandanten |
Bringt diese Schriftrolle zum Goblinbankier in der Hauptfiliale der Allods Boutique in Eurer Hauptstadt, um eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere zu erlernen, den Strategischen Vorteil, der es Euch ermöglicht, während des Reitens 2% Mana und Gesundheit pro Sekunde wiederherzustellen. Ihr könnt die Schriftrollen zudem gegen Zeichen für ein einzigartiges Reittier eintauschen oder aber 10 überragende Schriftrollen des Kommandanten gegen eine legendäre Schriftrolle des Kommandanten eintauschen. |
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Mittlere Schriftrolle des Kommandanten | Bringt dieses Dokument zum Meistergoblin von der Allods-Boutique, um eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere zu erlernen! Sie wird Euch und Euer Reittier 6 Sekunden lang unsichtbar machen. Ihr könnt außerdem 10 dieser Schriftrollen gegen eine größere Schriftrolle des Kommandanten umtauschen. |
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Kleine Schriftrolle des Kommandanten | Bringt dieses Dokument zum Meistergoblin von der Allods-Boutique, um eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere zu erlernen! Sie erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Reittiers für 12 Sekunden um 20 %, aber nicht höher als 15 Meter pro Sekunde. Ihr könnt außerdem 10 dieser Schriftrollen gegen eine mittlere Schriftrolle des Kommandanten umtauschen. |
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Geisterzeichen | Kombiniert 100 dieser Zeichen, um Geist zu erhalten: Ein einzigartiges Fahrzeug, das für den berittenen Kampf entworfen wurde! |
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Fragment der größeren Schriftrolle des Kommandanten | Kombiniert diese Fragmente, um eine größere Schriftrolle des Kommandanten zu erhalten, mit der Ihr eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere bekommt! Sie wird alle 2 Sekunden 2 % Eures Manas und Eurer Gesundheit wiederherstellen, wenn Ihr beritten seid. |
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Fragment der mittleren Schriftrolle des Kommandanten | Kombiniert diese Fragmente, um eine mittlere Schriftrolle des Kommandanten zu erhalten, mit der Ihr eine neue Fähigkeit für Eure Reittiere bekommt! Sie wird Euch und Euer Reittier 6 Sekunden lang unsichtbar machen. |
Seht hier einige einzigartige Fähigkeiten des Geistes
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Aufladen | Erhöht die Anzahl der Energieladungen des Geistes auf 30. Energieladungen werden benötigt, um die Fähigkeiten des Geistes zu benutzen. Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden. Eine Benutzung dieser Fertigkeit verbraucht eine Manabatterie. |
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Temporärstrahl | Fügt dem Ziel und allen Feinden im Umkreis von 8 Metern Schaden in Höhe von 15 % der maximalen Lebenspunkte des Geistes zu. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele 3 Sekunden lang um 15 %. Gewährt 1 Ladung "Raumverzerrung" mit einer 33%igen Chance. Verbraucht 1 Energieladung. |
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Verschiebung | Der Geist teleportiert sofort 70 Meter vorwärts. Alle Hindernisse auf dem Weg unterbrechen die Teleportation. Gewährt 1 Ladung "Raumverzerrung". |
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Verkleidung | Macht Geist 30 Sekunden lang unsichtbar. Unsichtbarkeit lässt bei Bewegung oder Benutzung jeglicher Fähigkeiten außer "Verschiebung" nach. Empfangener Schaden unterbricht Zauber, doch hebt den Effekt nicht auf. Alle 3 Sekunden der Unsichtbarkeit erhaltet Ihr 1 Ladung "Raumverzerrung". 45 Sekunden Abklingzeit. Abklingzeit verkürzt sich, wenn die Stufe des Geistes sich erhöht. Verbraucht 10 Energieladungen. |
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Stasis | Macht das Ziel unbeweglich und unverwundbar gegen Angriffe. Dies ist kein Kontrolleffekt! Verbraucht 5 Energieladungen und alle verfügbaren Ladungen von "Raumverzerrung"; jede erhöht die Stasis-Dauer um 0,5 Sekunden. Das Ziel und all seine Gruppenmitglieder erhalten 60 Sekunden lang Immunität gegen Stasis. |
Tägliche Lotterie Jeder Spieler, der eine strahlende Schatulle des Kommandanten öffnet, nimmt automatisch an einer einzigartigen Verlosung teil. Täglich erhält der Spieler, der die meisten Schatullen geöffnet hat, einen speziellen Preis: ein Instabiles Mehrläufiges Geschütz und einen Piratenschiffsplan für euer Astralschiff! Andere wertvolle Preise, wie zum Beispiel Gold und Kristallsplitter, werden an die Spieler auf den Plätzen 1 – 50 verschickt.
Platzierung | Preis | |
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<img src="/sites/allods.my.com/files/styles/large/public/images/unstable_multibarrelled_turret_7_days.gif" alt="Unstable Multibarrelled Turret (7 days) /> ![]() |
1. | Instabiles Mehrläufiges Geschütz (7 Tage) Piratenschiffsplan 500 Kristallsplitter 5000 Gold |
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2. bis 5. | Piratenschiffsplan (nur Platz 2) 500 Kristallsplitter 5000 Gold |
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6. bis 10. | 200 Kristallsplitter 2000 Gold |
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11. bis 50. | 2000 Gold |
Die Lotterieergebnisse werden täglich am Mittag bekanntgegeben.
Achtung! Wenn das “Strahlende Schatulle des Kommandanten” endet, so endet auch die tägliche Lotterie.
Das Event findet vom 22. Mai, 12:00 bis zum 29. Mai, 12:00 statt.
Diskutiert diese News in unserem offiziellen Forum und verratet uns, wo ihr die Tarnfähigkeit des Geistes nutzen würdet.