Mise à jour 7.0 - New Order: Modifications des classes, partie II
Mise à jour 7.0 - New Order: Modifications des classes, partie II
09.03.2016

NewOrder01

Retrouvez la deuxième partie des changements concernant les classes d'Allods lors de la mise à jour 7.0 "New Order" !

Attention ! a description ci-dessous ne comprend peut-être pas la totalité des changements de la mise à jour à venir. N'oubliez pas que beaucoup d'icônes sont utilisées pour des aptitudes différentes. Elles seront modifiées à l'avenir.

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Dans la version 7.0, l'objectif principal des tanks est de survivre. Avant, ceci avant des guérisseurs, mais ceci dépend maintenant tout autant des protecteurs. Générer de l'aggro sur une cible seule ou un groupe deviendra plus facile, mais cela ne se fera pas les doigts dans le nez. En plus des nombreuses aptitudes en aire d'effet, il y aura aussi le Défi en aire d'effet qui provoquera tous les ennemis dans un certain rayon, comme le Défi classique. Il est important de savoir que dans la mise à jour 7.0, le rôle des protecteurs deviendra bien plus significatif dans les activités JcJ où ils pourront distraire des groupes d'ennemis et les attaquer avec différents effets négatifs.

Statistiques spéciales

Les statistiques spéciales servent à adapter les personnages à certains rôles de classe. Elles seront divisées en groupes et ne s'obtiendront qu'avec certains équipements. Par exemple, la Célérité ne s'obtient qu'avec les jambières, les bottes, les ceintures, les casques, les armures et les épaulières.

Pour chaque classe, une statistique est particulièrement efficace, mais il faut tout de même faire attention au choix des autres statistiques. Par exemple, en tant que Guérisseur en Aspect d'assaut, vous pouvez réunir de l'équipement disposant de Dégâts sacrés et de Double attaque pour être un lanceur, ou de Dégâts physiques et de Dégâts critiques pour infliger des dégâts en mêlée.


Paladins

Objectifs : infliger des dégâts, défense.
Ressources de classe : Canons

Class

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Les Paladins sont l'avant-garde de l'Église. Ils tirent leur puissance des Canons de lumière et de pureté. Les Paladins peuvent choisir entre une stratégie offensive ou défensive et offrir un puissant bouclier à leurs alliés. La magie sacrée leur permet de soigner leurs blessures, de protéger leurs amis des attaques ennemies et de les encourager.

Class


Guerriers

Objectifs : infliger des dégâts, défense.
Ressources de classe : énergie, avantage au combat

Class

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Le meilleur ami du Guerrier est l'acier. Les tactiques des Guerriers ont toujours été simples : faire pleuvoir les coups sur l'ennemi, attendre le bon moment, puis utiliser les avantages au combat pour les achever. Faites bien attention de ne pas vider votre énergie trop vite au cas où la bataille s'éterniserait. Cependant, certains guerriers ont choisi une autre voie : celle du défenseur. Leur incroyable résistance leur permet de subir les blessures les plus graves et de continuer à combattre.

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Éclaireurs

Objectifs : infliger des dégâts, défense.
Ressources de classe : morceaux d'équipement

Class

Class

Les Éclaireurs sont des combattants expérimentés qui comptent sur leur avantage tactique face à l'ennemi. Ils disposent de nombreux pièges, explosifs et poisons. Ils utilisent leur équipement de manière réfléchie et réapprovisionnent leurs réserves dès qu'ils le peuvent. Désormais, les Éclaireurs plus aptes à lancer des sorts : ils peuvent utiliser l'un des trois éléments pour améliorer leurs coups. La ruse, la magie et le contrôle du champ de bataille permettent aux Éclaireurs expérimentés d'attirer l'attention de l'ennemi et de survivre facilement à ses attaques.

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