17.0 - Pagan Sınıfı Değişiklikleri
17.0 - Pagan Sınıfı Değişiklikleri
06.11.2026

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.

Sarnaut Kahramanları!

Gelecek güncellemede Pagan büyük çaplı değişiklikler alacak. Sınıf hem oynaması daha keyifli ve pratik bir hale gelecek hem de savaşlarda daha etkili olacak; Saldırı ve Destek Faktörleri ise yepyeni benzersiz özelliklere kavuşacak. Bu güncelleme, oynanış konforunu artırmayı ve sınıfın savaşlardaki güncelliğini yeniden kazandırmayı amaçlıyor.

Önemli Değişiklikler

Şu anda Pagan, PvE ve PvP modlarında nadiren görülmektedir: Çok sayıda periyodik hasar etkisi nedeniyle hasarı çok uzun bir süreye yayılıyordu ve Destek Faktörü’nde hasar vermek için diğer destek sınıflarına kıyasla çok daha fazla farklı yetenek kullanılması gerekiyordu.

Evcil hayvan oyuncular için ayrı bir zorluk unsuru yaratıyordu. Sınıf mekaniğinin önemli bir parçasını oluşturmasına rağmen, savaş sırasında sıklıkla kontrol altına (CC) alınıyor, sahibinden çok uzaklaşıyor veya geçici olarak kullanılamaz hale geliyordu. Böyle anlarda Pagan'ın verimliliği, özellikle de destek rolündeyken keskin bir düşüş yaşatıyordu.

Buna ek olarak, Pagan, hasar, destek ve iyileştirme olmak üzere üç rolü bir araya getiren tek sınıf olmaya devam ediyor. Bu durum, sınıfın geliştirilmesini zorlaştırdı; yetenek ağaçları ve aşamalar, bu üç rolün ihtiyaçlarını aynı anda göz önünde bulundurmak zorundaydı.

Tüm bu etkenler kapsamlı bir yenilenmeyi zorunlu kıldı. Güncellemede, sınıfın yeniden keyifli ve aranan bir konuma gelmesi için temel mekanikleri elden geçirdik.

Saldırı Faktörü

  • Tek hedefe karşı savaşlarda Pagan, hasarı daha hızlı ve isabetli bir şekilde verecek. Temel yetenekler olan "Zehirli Diken" ve "Gökgürültüsü ve Şimşek" artık hissedilebilir bir hasar patlaması oluştururken; "Eşek Arısı Sürüsü" gibi uzun süreli etkiler, rotasyonu boğmadan bu yeteneklerin etkisini güçlendiriyor.
  • "Zehirli Diken" artık yaklaşık her 20 saniyede bir yenileniyor, artırılmış doğrudan hasar veriyor ve hedef üzerindeki sonraki tüm hasarı güçlendiriyor.
  • "Üçlü Bela" gelişim aşamasının etkisi artık daha uzun sürüyor; bu da etkisini sürdürmek için "Eşek Arısı Sürüsü"nü daha seyrek kullanmanıza olanak tanıyor. Bu bonusun gücü ve süresi seçilen faktöre göre değişir.
  • Yetenekler, tek hedef ve alan etkisi türleri olarak net bir şekilde ayrılmıştır; bu sayede düşmanlar arasında geçiş yapmak daha kolay hale gelmiştir.
  • Birden fazla düşmana karşı yapılan savaşlarda Pagan, hasarı doğrudan bir grup üzerine verir: "Hortum" artık menzilindeki tüm düşmanlara "Dans Eden Yıldırımlar" uygularken, "Zümrüt Parıltısı" bu yıldırımların doğrudan alan etkisiyle tetiklenmesini sağlar. Ek bir gelişim aşaması, en fazla 8 hedefi etkileyen zincirleme şimşek etkisi ekleyip Pagan'ı toplu savaşlarda özellikle etkili kılar.

Destek Faktörü

  • Koruma yeteneklerini kullanmak artık çok daha pratik hale geldi: "Destek Kükremesi" artık evcil hayvanın varlığına bağlı değil ve Koruma, "Orman Soluğu" aracılığıyla uygulanıyor; bu da müttefikleri desteklemeyi hem daha hızlı hem de daha güvenilir kılıyor.
  • Aktif yetenek sayısı azaltıldı: "Zehirli Sarmaşık" ve "Gökgürültüsü ve Şimşek" rotasyondan çıkarıldı.
  • "Destek Kükremesi", gelişim aşamasından temel yeteneklere taşındı ve artık hem Pagan'ın kendi etrafında hem de evcil hayvanının etrafında etkinleşiyor. Bu değişiklik, oyuncuların evcil hayvanı olmasa bile yeteneği etkili bir şekilde kullanabilmesini sağlayacak.
  • Pagan, Destek Faktörü'nde önceden eksikliğini hissettiği yeni araçlara kavuştu: Aynı anda birden fazla düşmanı kontrol etme yeteneği ve aynı anda birden fazla olumsuz efekti temizleme imkânı.
  • "Orman Soluğu" Şifa Faktörü'nden bağımsız hale getirildi: Artık Destek Faktörü'nde de kullanılabilen bu yetenek, müttefiklere Koruma uygular ve bekleme sürelerine takılmaz.
  • "Yaratıklar Kralı" yeteneği artık seçilen düşmana bir işaret koyarak onu evcil hayvan için öncelikli hedef haline getirir. İşaret etkisini sürdürdüğü sürece evcil hayvan, Pagan başka bir hedefe geçse bile işaretlenen düşmana saldırmaya devam eder. Örneğin "Rüzgâr" ve "Kutsal Gazap" gibi bazı büyüler bu durumda her iki hedefi de etkiler.
  • Listelenen bu değişiklikler Destek Faktörü'nü yönetmeyi daha kolay ve savaşta daha etkili hale getirirken, Pagan'ın destek rolünü güvenle üstlenmesini sağlıyor.

Pagan daha sade, anlaşılır ve belirgin şekilde güçlü bir hâle geldi. Yapılan her değişiklik, oynanışta biriken zorlukları ortadan kaldırmayı ve sınıfın savaşlardaki hak ettiği değeri yeniden kazanmasını amaçlıyor.

Güncellemeler yayınlandıkça dengesini korumaya devam edeceğiz ve sınıfın her modda kendini güvende hissetmesini sağlamak amacıyla gerektiğinde noktasal iyileştirmeler yapacağız.

Pagan sınıfıyla ilgili bu ana düzenlemelerin çoğu, 17.0 "Kralların Kanı" güncellemesinin çıkışından sonra oyunda yerini alacak.

İyi oyunlar!

«Allods Ekibi»

Discord