17.0 - Modifications apportés aux Druides
17.0 - Modifications apportés aux Druides
06.11.2026

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spécifiques et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.

Héros de Sarnaut!

Dans la prochaine mise à jour, le Druide fera l’objet de changements majeurs. Cette classe deviendra plus facile à maîtriser et plus efficace au combat, et ses aspects "d'Assaut" et de "Soutien" bénéficieront de nouvelles fonctionnalités uniques. Cette mise à jour vise à améliorer l’expérience de jeu et à redonner à cette classe toute sa place au combat.

Principaux changements

À l’heure actuelle, le Gardien est rarement présent dans les combats en PvE et en PvP: ses dégâts s’étalent sur une longue période en raison du grand nombre d’effets de dégâts périodiques, et il fallait utiliser un trop grand nombre de capacités différentes pour infliger des dégâts dans l’Aspect de soutien, bien plus que pour les autres classes de soutien.

Le familier posait également un défi supplémentaire aux joueurs. Il constitue un élément important des mécanismes de la classe, mais en combat, il se retrouvait souvent sous le contrôle de l’ennemi, trop loin de son maître ou temporairement indisponible. Dans ces moments-là, l’efficacité du Druide chutait considérablement, surtout dans un rôle de soutien.

De plus, le Druide demeure la seule classe à combiner trois rôles: les dégâts, le soutien et la guérison. Cela rendait le développement de la classe plus difficile: les arbres de compétences et les rubis devaient répondre simultanément aux exigences de ces trois rôles.

Tous ces facteurs nécessitaient une refonte en profondeur. Dans cette mise à jour, nous avons revu les mécanismes clés afin que la classe soit à nouveau agréable à jouer et recherchée.

Aspect d'Assaut

  • Lors des combats contre une seule cible, le Druide infligera des dommages plus rapidement et avec une plus grande précision. Ses talents principaux: "Épine empoisonnée" et "Tonnerre et foudre" infligent désormais une rafale de dommages importante, tandis que les effets de longue durée, comme ceux de "Essaim d’abeilles", amplifient leur impact sans alourdir sa rotation.
  • "Épine empoisonnée" se réactive désormais toutes les 20 secondes environ, inflige des dommages directs accrus et amplifie tous les dommages infligés par la suite à la cible.
  • L’effet du rubis "Triple problème" dure désormais plus longtemps, ce qui vous permet d’utiliser "Essaim d’abeilles" moins souvent pour le maintenir. La puissance de ce bonus et sa durée dépendent de l’aspect sélectionné.
  • Les talents ont été clairement répartis en deux catégories : ceux ciblant une seule cible et ceux à zone d’effet, ce qui facilite le passage d’un ennemi à l’autre.
  • Lors des combats contre plusieurs ennemis, le Druide inflige des dommages à tout un groupe en même temps : "Tornade" applique désormais "Flashes dansants" à tous les ennemis se trouvant dans son rayon, et "Lueur émeraude" fait en sorte que ces éclairs frappent une zone simultanément. Un rubis supplémentaire ajoute un effet de foudre en chaîne qui touche jusqu’à 8 cibles, rendant le Druide particulièrement efficace dans les combats à grande échelle.

Aspect de Soutien

  • L’utilisation de la Protection est désormais beaucoup plus pratique : "Rugissement de soutien" ne nécessite plus de compagne, et la Protection est appliquée via "Souffle de la forêt", ce qui rend le soutien aux alliés plus rapide et plus fiable.
  • Le nombre de capacités actives a été réduit : "Vigne empoisonnée" et "Tonnerre et foudre" ont été retirés de la rotation.
  • "Rugissement de soutien" a été déplacé des talents rubis vers les talents de base et s’active désormais à la fois autour du Druide lui-même et autour de son animal de compagnie. Cela permettra aux joueurs d’utiliser efficacement cette capacité même sans animal de compagnie.
  • Le Druide a acquis de nouvelles capacités qui manquaient auparavant à l’Aspect de soutien : la capacité de contrôler plusieurs ennemis à la fois et celle de supprimer plusieurs effets négatifs simultanément.
  • "Souffle de la forêt" n’est plus lié à l’Aspect de Soin : il peut désormais être utilisé également en mode Soutien. il confère une protection aux alliés et ne dispose d’aucun temps de recharge global.
  • Le talent "Roi des bêtes" applique désormais une marque à l’ennemi sélectionné, ce qui en fait une cible prioritaire pour le familier. Tant que la marque est active, le familier continue d’attaquer l’ennemi marqué, même si le Druide lui-même est passé à une autre cible. Certains sorts, tels que "Vent" et "Colère sacrée", continueront toutefois d’affecter les deux cibles dans ce cas.
  • Ces changements rendent l’Aspect de soutien plus facile à gérer, plus efficace au combat et permettent au Druide de remplir son rôle de soutien en toute confiance.

La classe du Druide est désormais plus simple, plus intuitive et nettement plus puissante. Chaque modification vise à éliminer les difficultés accumulées liées au gameplay et à redonner à cette classe toute sa pertinence au combat.

Au fur et à mesure de la publication des mises à jour, nous continuerons à maintenir l’équilibre et, au besoin, à apporter des améliorations ciblées afin de garantir que cette classe soit performante dans tous les modes de jeu.

La plupart des changements apportés à la classe du Druide seront mis en œuvre après la sortie de la mise à jour 17.0, "Le sang des Rois".

Bon jeu!

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