17.0 – Änderungen bei den Behütern
17.0 – Änderungen bei den Behütern
06.11.2026

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.

Helden von Sarnaut!

Im kommenden Update wird der Behüter einige wesentliche Änderungen erfahren. Die Klasse wird leichter zu steuern und im Kampf effektiver sein, und ihre Aspekte "Angriff" und "Unterstützung" erhalten neue, einzigartige Funktionen. Das Update soll das Spielerlebnis verbessern und die Bedeutung der Klasse im Kampf wiederherstellen.

Wichtigste Änderungen

Derzeit ist der Behüter in PvE- und PvP-Kämpfen nur selten anzutreffen: Sein Schaden verteilt sich aufgrund der Vielzahl periodischer Schadenseffekte über einen langen Zeitraum, und im "Aspekt der Unterstützung" musste er zu viele verschiedene Fähigkeiten einsetzen, um Schaden zu verursachen – deutlich mehr als bei anderen Unterstützungsklassen.

Der Begleiter stellte die Spieler zudem vor eine zusätzliche Herausforderung. Er ist zwar ein wichtiger Bestandteil der Klassenmechanik, befand sich im Kampf jedoch oft unter feindlicher Kontrolle, war zu weit von seinem Besitzer entfernt oder vorübergehend nicht verfügbar. In solchen Momenten sank die Effektivität des Behüters drastisch, insbesondere in einer Unterstützerrolle.

Zudem ist der Behüter nach wie vor die einzige Klasse, die drei Rollen vereint: Schaden, Unterstützung und Heilung. Dies machte die Entwicklung der Klasse zu einer größeren Herausforderung – die Fertigkeitsbäume und Rubine mussten den Anforderungen aller drei Rollen gleichzeitig gerecht werden.

All diese Faktoren machten eine gründliche Überarbeitung erforderlich. In diesem Update haben wir die wichtigsten Spielmechaniken überarbeitet, damit sich die Klasse wieder angenehm spielt und gefragt ist.

Aspekt des Angriffs

  • In Kämpfen gegen ein einzelnes Ziel verursacht der Behüter schneller und präziser Schaden. Seine Kernfähigkeiten – "Vergifteter Dorn" und "Blitz und Donner" – verursachen nun einen erheblichen Schadensschub, während lang anhaltende Effekte wie die von "Bienenschwarm" ihre Wirkung verstärken, ohne seine Rotation unnötig zu verkomplizieren.
  • "Vergifteter Dorn" werden nun etwa alle 20 Sekunden erneuert, verursachen erhöhten direkten Schaden und verstärken den gesamten nachfolgenden Schaden, der dem Ziel zugefügt wird.
  • Der Effekt des Rubins "Dreifacher Ärger" hält nun länger an, sodass ihr "Bienenschwarm" seltener einsetzen müsst, um ihn aufrechtzuerhalten. Die Stärke dieses Bonus und seine Dauer hängen vom ausgewählten Aspekt ab.
  • Die Fähigkeiten wurden klar in Einzelziel- und Flächenangriff-Typen unterteilt, wodurch der Wechsel zwischen den Gegnern erleichtert wird.
  • In Kämpfen gegen mehrere Gegner fügt der Behüter einer ganzen Gruppe gleichzeitig Schaden zu: "Tornado" belegt nun alle Gegner innerhalb seines Radius mit "Tanzende Blitze", und "Smaragdenes Leuchten" lässt diese Blitze gleichzeitig in einem Bereich einschlagen. Ein zusätzlicher Rubin sorgt für einen Kettenblitzeffekt, der bis zu 8 Ziele trifft, wodurch der Behüter in groß angelegten Kämpfen besonders effektiv ist.

Aspekt der Unterstützung

  • Der Einsatz von "Schutz" ist nun wesentlich komfortabler geworden: "Gebrüll der Unterstützung" ist nicht mehr an das Vorhandensein eines Begleittiers gebunden, und "Schutz" wird nun über "Waldatem" gewährt, wodurch die Unterstützung von Verbündeten schneller und zuverlässiger erfolgt.
  • Die Anzahl der aktiven Fähigkeiten wurde reduziert: "Giftige Rebe" und "Blitz und Donner" wurden aus der Rotation entfernt.
  • "Gebrüll der Unterstützung" wurde von den Rubinen in die Grundtalente verschoben und wird nun sowohl um den Behüter selbst als auch um sein Begleittier herum aktiviert. Dadurch können Spieler die Fähigkeit auch ohne Begleittier effektiv einsetzen.
  • Der Behüter hat neue Fähigkeiten erhalten, die dem Aspekt der Unterstützung bisher fehlten: die Fähigkeit, mehrere Gegner gleichzeitig zu kontrollieren, und die Fähigkeit, mehrere negative Effekte gleichzeitig zu beseitigen.
  • "Waldatem" ist nicht mehr an den Aspekt der Heilung gebunden: Es kann nun auch im Support-Modus eingesetzt werden – es gewährt Verbündeten Schutz und hat keine globale Abklingzeit.
  • Das Talent "König der Tiere" versieht den ausgewählten Gegner nun mit einer Markierung, wodurch dieser zum vorrangigen Ziel des Begleittiers wird. Solange die Markierung aktiv ist, greift das Begleitertier den markierten Gegner weiterhin an, auch wenn der Behüter selbst zu einem anderen Ziel gewechselt ist. Einige Zauber, wie beispielsweise "Wind" und "Heiliger Zorn", wirken in diesem Fall weiterhin auf beide Ziele.
  • Durch diese Änderungen lässt sich der Aspekt der Unterstützung leichter handhaben, ist im Kampf effektiver und ermöglicht es dem Behüter, seine Unterstützerrolle souverän auszuüben.

Der Behüter ist nun einfacher, intuitiver und deutlich leistungsfähiger geworden. Jede Änderung zielt darauf ab, die im Laufe der Zeit entstandenen Schwierigkeiten beim Gameplay zu beseitigen und die Bedeutung dieser Klasse im Kampf wiederherzustellen.

Mit jeder neuen Version werden wir weiterhin auf Ausgewogenheit achten und, falls erforderlich, gezielte Verbesserungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Klasse in allen Spielmodi eine gute Leistung erbringt.

Die meisten Änderungen an der Behüter-Klasse werden nach der Veröffentlichung von Update 17.0, "Blut der Könige", umgesetzt.

Viel Spaß im Spiel!

«Das Allods-Team»

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